Eine Reihe konkurrierender Pokémon-Spieler haben sich zu den kurzfristigen Änderungen geäußert, die dazu führten, dass sie von der diesjährigen Weltmeisterschaft disqualifiziert wurden.
Bereits im August fanden die Pokémon-Weltmeisterschaften in Yokohama, Japan, statt. Im Laufe des ersten Turniertages gaben jedoch mehrere Spieler bekannt, dass sie aus ihren Spielen ausgeschlossen und vom Turnier disqualifiziert worden waren. Es löste damals eine heftige Debatte in der Community aus, und nun haben mehrere der Spieler, die gegen die neuen Regeln verstoßen haben, genau erklärt, was passiert ist, größtenteils in einem neuen Video mit YouTuber Pokemon Challenges.
In den Wochen vor dem Turnier nahm The Pokemon Company zwei wesentliche Änderungen an der Wettbewerbsszene des Spiels vor. Die erste war eine Änderung des Regelwerks, wobei die Einführung von Pokemon Home die Schleusen für Dutzende neuer Pokémon – von denen einige konkurrenzfähig waren – öffnete, um in die Wettbewerbsszene einzutreten. Bei einer so großen Metaverschiebung hätten die Spieler nur wenig Zeit, ihre neuen Teams vor der Konkurrenz zusammenzustellen.
Das zweite war eine Optimierung der Hack-Checks, die seit einiger Zeit Teil kompetitiver Pokémon sind. Die Pokemon Company warnte die Spieler, dass sie die Tools, mit denen sie die Legitimität eines Pokémon vor dem Event ermittelte, geändert hatte, und erklärte: „Wir empfehlen Ihnen dringend, keine Pokémon zu verwenden, die Ihnen von anderen Personen zur Verfügung gestellt wurden, da dies Anzeichen dafür sind, dass ein Pokémon illegal verändert wurde.“ versteckt.”
Das Problem in diesem Turnier scheint von Pokemon Home und einem Community-Tool, PKHex, abzuhängen, mit dem Spieler turniertaugliche Pokémon generieren können. Im Video von Pokemon Challenges behauptet der Wettkampfspieler Brady Smith, der nach dem Gewinn seiner ersten beiden Spiele vom Turnier ausgeschlossen wurde, dass die drei Pokémon, die gegen die Kontrollen verstoßen haben, rechtmäßig erworben wurden. Danach haben sie über PKHex geklont und Smiths Spiel komplett mit seinen Movesets und Statistiken ergänzt. Smith behauptet, dass seine Pokémon den Hack-Check nur deshalb nicht bestanden haben, weil er sie nicht zu Pokemon Home hinzugefügt hat, und dass seine Modifikationen „der Standard“ seien.
An anderer Stelle im Video untermauert ein anderer Spieler, Gavin Michaels, diese Behauptung. Michaels wurde durch den Hack-Check gekennzeichnet, aber nicht disqualifiziert, da nur eines seiner Pokémon – ein Basculegion, das er von einem Freund geklont hatte – modifiziert wurde. Nachdem Michaels jedoch sein wichtigstes Pokémon durch den Check verloren hatte, zog er sich freiwillig aus dem Turnier zurück.
Um Arceus willen
Michaels erklärt den Kern der Geschichte. Da er bei einem früheren Event noch nie von einem Hack-Check betroffen war, sagt er: „Der einzige Grund, warum ich erwischt wurde, war ein Fehler mit Handelsbots speziell für Pokemon Legends Arceus“, aus dem Basculegion stammt. Dieser Fehler führte dazu, dass Tracker, die von Pokemon Home verwendet wurden, um die Legitimität sowie Details zu einzelnen Pokémon festzustellen, gelöscht wurden, allerdings nur, wenn Pokémon von Legends Arceus übertragen wurden.
„Das hätte ich im Voraus gewusst, wenn wir vor diesem Turnier gegen Pokémon gespielt hätten, die für Legends Arceus zugelassen sind“, argumentiert Michaels. „Aber weil sie den Hack-Check für dieses Turnier eingeführt haben und weil sie gleichzeitig Legends Arceus für dieses Turnier eingeführt haben, hat das irgendwie einen perfekten Sturm ausgelöst.“
„Der Grund, warum wir in diesem Jahr so viele Disqualifikationen erlebt haben, ist erstens, dass dies das erste Jahr ist, in dem sie ein neues System eingeführt haben, und zweitens, dass es spezifische Probleme mit Legends Arceus und der Art und Weise gab, wie die Leute Pokémon erzeugt haben, die dazu geführt haben, dass es angezeigt wurde.“ auf dem System. Ich denke, was es wirklich albern macht, ist, dass wir wissen, dass mehrere Leute, die in Worlds gut abgeschnitten haben, ihre Pokémon modifiziert haben, und so hat es letztendlich einfach Strafen auf der Grundlage dieser willkürlichen Hacking-Kriterien verhängt, anstatt die tatsächlichen Hacking-Kriterien zu erfassen. “
Michaels‘ Kommentare deuten auf den späteren Weltmeister hin, der vermutlich mit einem modifizierten Amoonguss gekämpft hat – die Statistiken seines Pokémon stimmen nicht mit dem Tera-Raid überein, bei dem es angeblich gefangen wurde. Aber weil Amoonguss nicht durch Legends Arceus kam, entging es dem Hack-Check.
Alle Spieler im Video halten sich bereit, gegen die Regeln zu verstoßen, aber es gibt wenig Reue, nicht zuletzt, weil es so ziemlich zur Standardpraxis gehört, konkurrenzfähige Pokémon zu generieren, anstatt sie im Spiel zu fangen.
Pokemon Challenges weist darauf hin, dass man fünf Spiele besitzen muss, um ein konkurrenzfähiges Team zu gewinnen, und dass man über die nötigen Tools verfügen muss, um auf alle diese Spiele gleichzeitig zugreifen zu können, da sich die Turniermeta im Laufe eines Events verändert. Sie weisen auch darauf hin, dass für die Entwicklung dieser Teams Dutzende Spielstunden erforderlich sind, die stattdessen zum Üben genutzt werden könnten. Sie vergleichen die Situation mit einer hypothetischen Regel, die Leistungsfußballspieler dazu verpflichtet, zu jedem Spiel ihre eigenen handgenähten Bälle mitzubringen, und weisen darauf hin, dass die durch diese Regel verlorene Trainingszeit dazu führen würde, dass diese Spieler diese Arbeit bald an jemand anderen auslagern würden.
„Genning“-Pokémon wird wahrscheinlich nicht so schnell verschwinden. Die Menge an Feinabstimmung, die bei der Erstellung eines einzelnen Pokémon erforderlich ist, ganz zu schweigen von einem ganzen metarelevanten Team, erfordert viel Arbeit, aber es sind die Ideen, nicht die Umsetzung, die den interessanten Teil dieses Prozesses ausmachen. Communities wollen den Spielern dabei zusehen, wie sie gegen ihre Pokémon kämpfen, und nicht in Prozessen, die Dutzende von Stunden dauern können, um bestimmte Werte zu erreichen und zu trainieren. Zwar gibt es Tools, mit denen konkurrenzfähige Spieler direkt die Teams zusammenstellen können, die sie benötigen, diese Spieler werden sie jedoch weiterhin verwenden, es sei denn, The Pokemon Company geht konsequent durch.
Michaels weist auch darauf hin, dass die Regeln wahrscheinlich nicht nur Spieler ohne starke Netzwerke behindern werden: „Diese härteren Strafen zu verhängen bedeutet nur, dass Leute, die größere Freundesnetzwerke haben, sie einfach fragen können. Ich werde nie scheitern.“ einen Hack-Check in der Zukunft, obwohl ich nie mein eigenes Pokémon bekommen habe, weil ich Leute kenne und sie einfach bitten kann, es für mich zu besorgen. Die einzigen Leute, die dadurch bestraft werden, sind Leute, die nicht so stark in die Community eingebettet sind und „Sie können sich ihre Pokémon nicht selbst holen.“
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