Die PC-Portierung von Final Fantasy 16 befindet sich endlich in der Entwicklung

Die Entwicklung der PC-Version von Final Fantasy 16 ist endlich im Gange.

Das sagt Produzent/Regisseur Naoki Yoshida, der heute auch auf der PAX West bestätigte, dass Final Fantasy 16 neben einem neuen kostenlosen Update und Verbesserungen der Lebensqualität – einschließlich neuer Steuerungsschemata – auch zwei kostenpflichtige DLC-Raten erhalten wird, darunter einer konzentriert sich auf Valisthea.


WARNUNG: Der Trailer oben enthält Kleinere Story-Spoiler! Kostenloses Final Fantasy 16-Update-Showcase-Video.

„Wir sind uns bewusst, dass viele von Ihnen nach einer PC-Version gefragt haben“, sagte Yoshida in einer im Fernsehen übertragenen Erklärung. „Erlauben Sie mir daher, diese Gelegenheit zu nutzen, um offiziell bekannt zu geben, dass derzeit an einer PC-Version gearbeitet wird.

„Seit der Veröffentlichung des Spiels sind etwas mehr als zwei Monate vergangen und wir haben enorm viel Feedback von Spielern auf der ganzen Welt erhalten“, fügte Yoshida hinzu. „Das Entwicklerteam und ich haben uns auch Ihre Streams und Videos angesehen und dabei besonders darauf geachtet, was jeder über Final Fantasy 16 denkt. Wir haben alles in die Entwicklung dieses Spiels gesteckt, daher ist es eine wahre Freude, so viele unterschiedliche Reaktionen zu sehen.“

„Als Ausdruck unserer aufrichtigen Dankbarkeit veröffentlichen wir heute ein kostenloses Update zum Download.“

Yoshida bestätigt weiterhin, dass das Update aus zwei Hauptteilen besteht – erstens einem neuen Waffen-Skin-Feature und zweitens alternativen Outfits für Clive, Jill, Torgal, Ambrosia und Joshua. Spieler können jederzeit zwischen den Standard- und alternativen Outfits wechseln.

Die vollständigen Patchnotizen sind ebenfalls unten eingebettet.

Takashi Kiryu, Präsident von Squire Enix, bestätigte kürzlich, dass die Verkäufe von Final Fantasy 16 nicht den hohen Erwartungen von Square Enix entsprachen.

Der jüngste Ergebnisbericht des Unternehmens ergab, dass der Nettoumsatz zwar gestiegen war, der Betriebsgewinn jedoch um 79 Prozent von 14,4 Milliarden Yen auf nur 3,0 Milliarden Yen gesunken war. Infolgedessen seien die hohen Erwartungen des Unternehmens nicht erfüllt worden, sagte Kiryu, was darauf hindeutet, dass die langsame Einführung der PlayStation 5 ein begrenzender Faktor sei.


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