Die Patchnotizen zu „No Rest for the Wicked“ gehen auf einige der häufigsten Beschwerden ein


Der erste Keine Ruhe für die Gottlosen Die Patchnotizen sind hier, nach einem problematischen Start, der dazu geführt hat, dass das neue RPG-Spiel „gemischte“ Steam-Rezensionen erhalten hat. Das ehrgeizige ARPG, das die Perspektive und Beute von Diablo mit Statistiken und Kämpfen im Stil von Dark Souls und Elden Ring verbindet, war ein lang erwartetes Leidenschaftsprojekt des Entwicklers Moon Studios, der vor allem für die fantastischen beiden Ori-Spiele bekannt ist. Trotz der überwiegend positiven Resonanz auf das Setting und Konzept bereiteten frühe Leistungsprobleme und Balanceprobleme den Spielern Sorgen, aber der Entwickler arbeitet bereits hart daran, sein erstes Post-Launch-Update auf einige größere Beschwerden abzuzielen.

Moon Studios hat deutlich gemacht, dass es sich bei der Veröffentlichung seines neuen RPG-Spiels um ein Early-Access-Angebot handelt. Mitbegründer Thomas Mahler erklärte, dass es „an einem Punkt angelangt ist, an dem wir Ihre Hilfe brauchen, um No Rest for the Wicked zu gestalten und zu entwickeln.“ in das beste Spiel, das es nur geben kann.“ Während einige der anfänglichen Leistungsprobleme und Probleme, wie z. B. das Fehlen von Tastenbelegungsoptionen, etwas schwerer zu verdauen sind, zeigt der Entwickler seine Absicht, schnell auf Bedenken der Community zu reagieren, indem er Änderungen an vielen der häufigsten Beschwerden über die Spielbalance vornimmt.

„Der heutige Hotfix ist der erste von vielen kommenden Patches und Updates, um No Rest for the Wicked auf dem Weg zu unserer Version 1.0 zu verbessern. Wir verstehen Sie“, schreibt der Entwickler. „Während wir hart an Leistungsverbesserungen und Controller-Neuzuordnungen arbeiten, die bald verfügbar sein werden, überprüfen Sie bitte unbedingt die Auflösungseinstellungen für das Spiel, um in der Zwischenzeit das beste Spielerlebnis zu erzielen.“ .“

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Dieser erste Hotfix konzentriert sich also stark auf Balance- und Beuteänderungen, obwohl es eine Reihe von Fehlerbehebungen, eine Optimierung zur Verbesserung der Inventarnavigation und einen Fix für einen Absturz gibt, der beim Verlassen des Spiels über das Hauptmenü auftreten konnte. Der Haltbarkeitsschaden wurde verringert und die Reparaturkosten gesenkt, so dass Sie etwas weniger davon betroffen sind, Ihre Ausrüstung zwischen den Versuchen ständig reparieren zu müssen. Reparaturpulver wird auch häufiger aufgetragen, um in dieser Hinsicht zu helfen.

Außerdem wurden die Ausdauerkosten gesenkt und die Sturzschadenskurve wurde gesenkt, um Sie weniger drastisch zu bestrafen, wenn Sie von einer Anhöhe herunterfallen. „Gefallene Glut“ wird etwas seltener fallen gelassen, die Kosten für Pfeilschwanzkrebs und das Essen, das ihn verwendet, wurden gesenkt, und „Leichenverschmierte Klinge“ beginnt jetzt auf Stufe eins statt auf Stufe zwei.

Es gab auch ein Balance-Update für den Boss des Cerim Crucible-Dungeons, des wiederspielbaren Endgame-Dungeons, das verfügbar wird, nachdem Sie den ersten Kampagnenakt des Spiels abgeschlossen haben. Schließlich wurde die frühe Beutetabelle von Schmied Fillmore um mehr Waffen erweitert, was es Ihnen ermöglichen sollte, frühzeitig eine größere Auswahl an Ausrüstung zu ergattern.

No Rest for the Wicked Hotfix 1 Patchnotizen –

All dies zeigt, dass Moon Studios experimentierfreudig ist und die richtige Balance findet – und auch wenn Sie für oder gegen einige dieser Änderungen sind, gibt es immer Raum für zukünftige Anpassungen in beide Richtungen. Eine Bereitschaft dazu Änderungen vornehmen und schnell auf Feedback zu reagieren, sollte dazu beitragen, dass No Rest for the Wicked sein volles Potenzial entfalten kann. Hoffentlich folgen die Leistungssteigerungen und andere Funktionen zur Verbesserung der Lebensqualität schnell. Wir werden Sie auf jeden Fall informieren, wenn dies der Fall ist.

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