Avowed, das kommende Rollenspiel des Entwicklers Obsidian, wird voraussichtlich Open-Zone-Bereiche enthalten, deren Größe mit denen im Vorgängerspiel des Studios, The Outer Worlds, vergleichbar ist. In einem Interview für den offiziellen Xbox Podcast, neu veröffentlicht von Xbox WireGame Director Carrie Patel und Gameplay Director Gabe Paramo teilten Details über Umfang, Kampffunktionen und die Funktionsweise von Quests mit.
„Es handelt sich um eine offene Zone, deren Größe auf der größeren Seite mit den Gebieten von The Outer Worlds vergleichbar ist, und [with] „Mehrere Pfade im Wesentlichen, um Kampfsituationen anzugehen oder ihnen auszuweichen“, sagte Paramo. Falls Sie mit dem Begriff nicht vertraut sind: „Offene Zone“ bezieht sich auf unabhängige Karten, die miteinander verbunden sind, aber keine einzige offene Zone ausgleichen -Welt, die man nahtlos durchqueren kann.
Bei der Aufschlüsselung des Gameplays, das während der Xbox Developer Direct am 18. Januar gezeigt wurde, nimmt Paramo den Abschnitt über die Quest in Shatterscarp, der einen Einblick in dialogbasierte Entscheidungen gibt, als Beispiel für die Natur der Missionen in Avowed. Die fragliche Quest sei „vollständig auffindbar, was bedeutet, dass sie auch vollständig verpasst werden kann“, fügte er hinzu.
„Für uns ist es genauso wichtig, diese Entscheidungen zu treffen, etwa die großen, die sich auf den Ausgang einer Quest oder das Wohlergehen bestimmter Charaktere oder Gemeinschaften auswirken, wie die kleineren Entscheidungen, die man trifft, um einen Dialog zu steuern und auf subtile Weise Einfluss zu nehmen.“ Ihre Beziehung zu einem anderen Charakter“, sagte Patel.
Die Entwickler machen auf die Philosophie eines „spielerzentrierten Ansatzes beim Rollenspiel“ aufmerksam, der auch Flexibilität rund um den Kampf von Avowed umfasst. Im neuesten Gameplay sieht man, wie der Spieler zwei Zauberstäbe führt, um Zauber schneller zu wirken, und außerdem Pistolen und Schwerter benutzt. Sie können davon ausgehen, dass auch Fertigkeiten mit von der Partie sind, was Ihnen die Möglichkeit gibt, mit Ausrüstungen zu experimentieren, je nachdem, wie Sie Kampfbegegnungen am liebsten angehen. In guter alter RPG-Manier werden elementare Synergien bei diesen Entscheidungen eine große Rolle spielen.
Paramo fügte hinzu, dass Spieler „verschiedene Fähigkeiten kombinieren und kombinieren können, um etwas Abwechslung zu schaffen“, und dass man sich zwar auf einen bestimmten Archetyp festlegen kann, es aber keine erzwungene Klassenkonfiguration gibt. Wenn überhaupt, können Sie Ihren Charakter jederzeit respektieren, obwohl das Team keine Einzelheiten dazu mitgeteilt hat, wie dies funktionieren wird.
Ähnlich wie in The Outer Worlds werden Gefährten auch in Avowed eine herausragende Rolle spielen. Patel sagte, dass alle Gefährten „tiefe Verbindungen zu verschiedenen Regionen der Lebenden Länder“ haben und nicht nur als Teamkollegen, sondern auch als Berater und lokale Führer fungieren.
Sie bieten viele zusätzliche Kommentare und Kontexte, die etwas über ihren Charakter, aber auch über den Teil der Welt, den Sie erkunden, verraten“, fügte sie hinzu. Avowed soll diesen Herbst auf Xbox Series X/S und Windows-PCs erscheinen. und ja, es wird im Game Pass verfügbar sein.