Die offene Beta von Modern Warfare 2 zeigt die Nachlässigkeit von Activision bei der Barrierefreiheit

Die offene Beta von Call of Duty Modern Warfare 2 ist beendet. Es war eine Prüfung, in die ich unvoreingenommen eingetreten bin. Obwohl ich die Sichtbarkeit und die sich wiederholenden Eingaben von Modern Warfare 2019 als schwierig empfand, habe ich viele Stunden darin investiert. Nachfolgende Einträge fühlten sich aufgrund einer Regression der grafischen Genauigkeit schlechter an, aber ich sehne mich immer noch danach, was Call of Duty bietet.

Kein rasantes Gunplay, sondern ein Spiel ohne Verpflichtung. Anstatt zu wissen, dass ich Hunderte von Stunden für das Erlebnis aufwenden muss, kann ich dank Multiplayer-Matches, die etwa 15 Minuten dauern, und häufigen Checkpoints in der Kampagne in Sitzungen über eine Reihe von Zeitrahmen passen.

Es ist daher enttäuschend, dass die Zugänglichkeit in drei Jahren zwischen den Einträgen von Modern Warfare keine Fortschritte gemacht zu haben scheint. Zugegeben, das, was wir an den letzten beiden Wochenenden gesehen haben, war auf den Mehrspielermodus beschränkt, aber die verfügbaren Einstellungen geben Aufschluss darüber, was wir wahrscheinlich in der vollständigen Version sehen werden.

Dass die Beta den Spieler sofort in einen Marketingbildschirm fallen ließ, ohne Anweisungen zum Beenden, war nicht ideal. Mehr als einmal habe ich versucht, mich zurückzuziehen, und wurde wieder zum Verbindungsbildschirm gebootet.


Ein Screenshot eines Abschnitts der Einstellungen in der offenen Beta von Modern Warfare 2, der Optionen zum Ändern des Eingabegeräts, zum Ändern bestimmter Tastenlayouts und zum Anpassen der Empfindlichkeit zeigt.

Der Zugriff auf Einstellungen außerhalb eines Spiels war an sich schwierig, da sie hinter einer kleinen, unklaren Eingabeaufforderung für Optionen auf PlayStation 5 versteckt waren.

Welche Optionen verfügbar waren, konzentrierte sich auf Farbenblindfilter und Tastenneubelegung. Andere Aspekte waren allgemeiner. Sie können Bewegungsunschärfe reduzieren und Grafiken schärfen (kein Aufwand, der die Sichtbarkeit für mich verbessert), das FOV ändern und eine beeindruckende Kontrolle über tote Zonen und die Empfindlichkeit des Aussehens haben. Ebenfalls hilfreich angesichts der Verschleierung der Beta-Menüs waren Optionen zum Ändern der Größe der Benutzeroberfläche und des Textes.

Es gibt keinen großen Unterschied zwischen den Einstellungen in Modern Warfare 2019 und der Beta der Fortsetzung. In der Tat waren die Einstellungen in den letzten drei Versionen von Call of Duty erstaunlich ähnlich und es gibt in der Beta wenig Anzeichen dafür, dass Modern Warfare 2 alles andere als eine einfache Version bieten wird – zumindest wie in den Richtlinien für Spielzugänglichkeit definiert – Grad der Zugänglichkeit.


Einstellungen in der MW2 Open Beta
Ein Screenshot des Grafikbereichs der Einstellungen der offenen Beta von Modern Warfare 2. Gezeigt werden die Möglichkeit, das Sichtfeld (FOV) zu ändern, verschiedene Grafikanpassungen, einschließlich Bewegungsunschärfe und Filmkörnung, sowie Erklärungen dazu, was diese Einstellungen bewirken.

Infinity Ward hat bei beiden jüngsten Einträgen in der Serie behauptet, dass es eine Reihe von Spielstilen fördern möchte, was von einem lautstarken, unangenehmen Kern bestehender Spieler kritisiert wurde. Wenn das der Fall ist, wäre es gut, einige Beweise dafür zu sehen.

Ich habe behinderte Spieler auf Twitter um eine Meinung dazu gebeten, wie diese Beweise aus ihrer Sicht aussehen könnten. Einige Vorschläge wie Zielhilfe, potenzielles Umschalten und Empfindlichkeitsanpassungen sind bereits implementiert – zumindest teilweise.


Eine große Auswahl an visuellen Effekten in MW2
Eine große Auswahl an visuellen Effekten, die den Bildschirm bombardieren, einschließlich des hier gezeigten Regenbogeneffekts, aber auch Unschärfe, Rauchschwaden und Schadensfilter tragen zur mangelnden Sichtbarkeit des Spiels bei.

Andere wie Schadensregler sind im Online-Multiplayer vielleicht schwer auszubalancieren, sollten aber in Einzelspieler-Modi und privaten Matches Standard sein. Sicherlich sollten dies Schieberegler sein und nicht die allgemeinen Voreinstellungen, die in früheren Iterationen zu finden sind. Ebenso ist es frustrierend, keine Optionen für Single-Stick-Modi, automatische Bewegung oder Bildschirmlesen zu sehen.

Auch Infinity Ward erwähnte die Barrierefreiheit nicht in seiner Antwort auf das Feedback zum ersten Beta-Wochenende. Daher scheint es unwahrscheinlich, dass eine größere Zugänglichkeit bevorsteht.

Es ist ein Mangel an Fortschritt, der darauf hindeutet, dass Infinity Ward und Activision die Beziehung zwischen den Fähigkeiten seiner potenziellen Spieler und den Hindernissen in seinen Spielen nicht verstehen. Ja, diese Mechaniken können in Wettbewerbsbereichen gut funktionieren. Aber es lässt riesige Schwärme von Spielern zurück, die wenig getan haben, um die Barrieren zu beseitigen, die fest in der Serie verankert sind.

Beispielsweise ist die Sichtbarkeit in Call of Duty seit einiger Zeit problematisch. Anstatt irgendeine Form von Kontrastmodus zu implementieren, entfernte Infinity Ward die Namensschilder von gegnerischen Spielern in der offenen Beta, was die Sichtbarkeit verschlechterte.

Dies könnte durch Hinzufügen von Farbe zu Uniformen verbessert werden. Könnte dies den Realismus beeinträchtigen, nach dem sich viele Spieler sehnen? Vielleicht, aber ein paar Wochen nach der Veröffentlichung wird der Multiplayer mit Katzenohren und Anime-inspirierten Tracern überschwemmt. Sicher, das ist einer der Gründe, warum Activision sich möglicherweise nicht dafür entscheidet, wenn man bedenkt, wie lukrativ der Verkauf von Skins für den Verlag ist. Aber wenn es für Spieler wie mich eine Option ist, könnte es ausgeschaltet werden.

Dies ist mit der anhaltenden Frustration der Community über unterschiedliche Spielstile verbunden, was an sich schon eine Beschwerde ist, die die Zugänglichkeit ignoriert. Viele Spieler kämpfen mit dem hektischen Stil, den viele Gesangsfans von Call of Duty fördern. Stattdessen sind andere Spielmethoden bequemer. Für einige bedeutet das, sich zurückzuhalten und für eine überschaubarere Erfahrung zu schnüffeln. Für mich geht es darum, Waffen für Hüftfeuer einzurichten, meine Optionen drastisch einzuschränken, aber sich wiederholende Eingaben zu reduzieren.

Wir können Infinity Ward für die mangelnde Zugänglichkeit kritisieren, die sich in der offenen Beta gezeigt hat, aber wir müssen auch verstehen, dass die Community rund um das Spiel – und Activisions Beziehung dazu – nicht hilft.


MW2 - Spielernamensschilder entfernt
Es kann schwierig sein zu wissen, was in der offenen Beta vor sich geht, da eine große Anzahl verschiedener Filter über den Bildschirm gelegt werden, um Schäden, Schmutz und Orientierungslosigkeit anzuzeigen. Dies wird durch die Entscheidung verschärft, feindliche Namensschilder zu entfernen, wie in diesem Bild gezeigt, in dem zwei feindliche Spieler ohne identifizierende Markierungen erscheinen und mit den Hintergrund- und Vordergrundeffekten verschmelzen.

Wenn Sie sich weigern, eine angemessene Zugänglichkeit zu implementieren, geht es nicht mehr um langsame Fortschritte, sondern um einen bewussten Ausschluss von Spielergruppen, scheinbar um einen Kern von Stimmspielern zu erhalten, deren Einstellung zur Zugänglichkeit und der damit verbundenen Veränderung in der Serie nicht günstig ist .

Denn wenn es eine Sache gibt, die Call of Duty-Fans fürchten – mehr als Änderungen an ihrer geliebten Minikarte, mehr als jemanden, der in einer Ecke sitzt – dann ist es Veränderung.

Das mag unnötig aufrührerisch klingen, aber wenn Sie so viel Zeit in Call of Duty-Diskussionen verbracht haben wie ich, um dies zu recherchieren, fühlen Sie sich vielleicht weniger wohltätig gegenüber einem Kern von Spielern, die vehement gegen die Zugänglichkeit sind, während sie kleinliche Beschwerden vorbringen.

Dass die Studios von Activision eher bereit sind, diese Gruppen zu bedienen, als einen möglichst großen Teil der Gaming-Bevölkerung, ist eine seltsame Haltung. Wenn man bedenkt, wie gewinnsüchtig Activision ist, ist es zumindest dumm, einen riesigen potenziellen Markt auszuschließen.

Nicht, dass sich jemand der Illusion hingibt, dass die Umsetzung einer besseren Barrierefreiheit einfach wäre. Drei Jahre später ist es ziemlich klar, dass der IW-Motor nicht mit diesem Hintergedanken gebaut wurde. Aber der Umfang der Zugänglichkeit in der offenen Beta von Modern Warfare 2 ist besorgniserregend gering.

Es hinterlässt jedoch eine auffällige Lücke, die andere Studios ausnutzen können, um einen offeneren FPS im Stil von Call of Duty zu erstellen, aber eine, die die Zugänglichkeit anspricht, die Activision bewusst ignoriert. Vielleicht mag der katastrophale Versuch von Battlefield 2042, verärgerte Call of Duty-Fans anzuziehen, die Leute abschrecken, aber wenn man mit behinderten Spielern spricht, ist klar, dass hier viel Potenzial steckt.


Feindlicher Spieler verschmilzt mit der Umgebung in MW2
Ein feindlicher Spieler, der fast nicht vom Hintergrund zu unterscheiden ist, obwohl die Kamera direkt auf ihn gerichtet ist. Nicht hilfreich sind die Ebenen von Effekten und Filtern, die den Bildschirm weiter verdecken.

Ein Beispiel, das in meinen Diskussionen auftaucht, ist Swamp. Ein Audio-Ego-Shooter, der zeigt, wie Barrierefreiheit – insbesondere auditive Barrierefreiheit – mit dem richtigen Fokus auch in einer wettbewerbsorientierten FPS-Umgebung eingesetzt werden kann. Ja, ich bin etwas skeptisch, was die Zugänglichkeit betrifft, die dem Multiplayer von Call of Duty hinzugefügt werden könnte, aber Spiele wie dieses zeigen, dass zugänglicher, wettbewerbsfähiger Multiplayer möglich ist. Darüber hinaus sollten Funktionen wie Verlangsamung, Single-Stick-Modi, viele der oben genannten Zugänglichkeitsoptionen – und mehr – im Jahr 2022 Standard in PvE-Modi sein. Dass sie es nicht sind, ist ehrlich gesagt inakzeptabel.

Ich beneide diejenigen, die sich die offene Beta von Modern Warfare 2 ansehen und sich über Minimap-Änderungen beschweren können, die ihre Chancen ruinieren, unerfahrene Spieler zu verärgern. Für mich und viele andere war die offene Beta ein Signal für Activisions anhaltende Apathie gegenüber sinnvoller Zugänglichkeit.

Ich bin sicher, dass Infinity Ward trotz der offensichtlichen Apathie von Activision in Bezug auf die Zugänglichkeit ernsthaft daran interessiert ist, mehr Spieler anzusprechen. Aber die offene Beta suggeriert eine Unkenntnis darüber, wer diese Spieler sind, und eine Behauptung der Tatsache, dass Call of Duty immer noch nicht jedermanns Sache ist. Obwohl es und alle Spiele es sein sollten.

Wir haben die Vertreter von Activision gefragt, ob die Barrierefreiheitseinstellungen der Beta für das endgültige Spiel repräsentativ sind, und haben noch keine Antwort erhalten.


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