Die NPCs von God of War Ragnarök reagieren auf all das Plündern, das du machst


Kratos greift nach einer großen, leuchtenden Truhe, die Beute enthält.

Bildschirmfoto: Santa Monica Studio / Sony / Kotaku

In den meisten Videospielen wird einfach erwartet, dass die Hauptfigur herumläuft, Töpfe zerbricht und jede verschlossene Truhe durchwühlt, auf der endlosen Jagd nach mehr Beute. So lange ich mich erinnern kann, ist dies unter Spielern ein Running Gag, und die meiste Zeit kommentieren die Leute im Spiel Ihr extrem asoziales Verhalten nicht. Allerdings hinein Gott des Krieges Ragnarökfast jeder Charakter hat an der einen oder anderen Stelle auserlesene Kommentare zu all den Plünderungen, die Kratos anstellt.

Gott des Krieges Ragnarökjetzt erhältlich für PS5 und PS4, ist ein sehr gutes Spiel, das schwere, befriedigende Kämpfe mit einer Geschichte vermischt, die sich immer auf die Beziehungen zwischen den verschiedenen Charakteren konzentriert. Manchmal geschieht dies in großen, epischen Momenten, wenn Charaktere physisch oder verbal aufeinanderprallen. In anderen Fällen sind es kleinere, ruhigere Zwischensequenzen. Aber Ragnarök liebt es auch, während des Spiels und der Erkundung einige Charakterinteraktionen einzustreuen, und ein großartiges Beispiel dafür tritt auf, wenn Kratos auf einen Seitenweg geht, um etwas Beute zu holen. Wenn Sie dies tun, werden andere Charaktere mit Ihnen oft auf komische Weise reagieren. (Keine Sorge, ich werde nichts weiter unten verderben.)

Weiterlesen: Gott des Krieges Ragnarök Auf PS4 läuft es gut, aber es klingt wie ein Düsentriebwerk

Schon früh, als ich mit Atreus einen Teil von Midgard erkundete, bemerkte ich eine glänzende Truhe, die wahrscheinlich mit Beute gefüllt war und sich in einer unerreichbaren Höhle versteckte. Also hörte ich auf, mich vorwärts zu bewegen, und fand einen Weg auf eine Klippe, der mich hinüberschwingen und zu der zuvor unerreichbaren Beute hinunterfallen ließ. Als ich die Truhe aufbrach, fragte Atreus aufgeregt: „Wie findest du immer so etwas?“ Junge, ich habe viele Third-Person-Action-Adventure-Spiele gespielt, das ist wie.

Später reagieren andere Charaktere jedoch nicht so positiv. Während ich ein anderes Reich erkundete und ein Rätsel löste, das es meiner Gruppe ermöglichen würde, große Lücken zu überwinden, bemerkte ich in der Ferne eine Schatzkiste. Also tat ich, was jeder tun würde: Ich hörte auf, das Rätsel zu lösen, und suchte ewig herum. Schließlich konnte ich zurückgehen und ein anderes Rätsel lösen, um Zugang zu einem Pfad zu erhalten, der mich zur Truhe führte. Ein Mitglied meiner Partei, das namenlos bleiben wird, um Sie alle vor fiesen Spoilern zu schützen, stellte in Frage, was ich tat. Sie fragten sogar, ob ich mich verirrt habe oder ob es mir gut gehe. Atreus sagte: „Das ist genau das, was mein Vater tut.“

Kratos benutzt beide Hände, um eine große, magische Truhe gewaltsam aufzureißen.

„LOOOOOOOOOOOOOOOOOT!“ – Kratos
Bildschirmfoto: Santa Monica Studio / Sony / Kotaku

Weiter in der Mission wurde ich erneut von Beute abgelenkt und derselbe Charakter drückte erneut leichte Frustration über meine Umwege aus. Atreus meldete sich erneut zu Wort und sagte der Gruppe: „Mein Vater mag Beute sehr.“ Es ist wahr, ich wirklich! Ein anderer Charakter viel später im Spiel schimpft Kratos für seine Besessenheit von Beute und dafür, wie er immer wieder den falschen Weg einschlägt, um Schmuck und Bommeln zu ergattern.

Aber es ist nicht nur Kratos, der gerufen wird. Während ich als Atreus spielte, wurde ich an einen sicheren Ort eingeladen und direkt vor mir lag etwas Beute. Natürlich habe ich Atreus anfahren und abholen lassen. Die Person, die mich durch diesen nur auf Einladung zugänglichen Bereich der Neun Reiche führte, antwortete sarkastisch: „Ja, nimm alles, was nicht festgenagelt ist …“ Was mich ehrlich gesagt ein wenig verlegen machte. Ich meine, ich habe immer noch einige spätere Stellen geplündert und alles behalten, was ich gefunden habe, aber ich fühlte mich ein bisschen schlecht deswegen. Das ist etwas richtig?

Diese Interaktionen zwischen den Charakteren sind durchweg reichlich vorhanden Ragnarök. Noch besser, wenn Sie das Spiel einmal durchgespielt haben, können Sie über den Abspann hinaus weiterspielen, und die Entwickler haben dafür gesorgt, dass eine Menge neuer Dialoge und Interaktionen erstellt werden, die nur nach dem Abspann stattfinden. All dies trägt wesentlich dazu bei, dass ich mich für diese Charaktere interessiere, und ist noch eine weitere Sache, die ich liebte Gott des Krieges Ragnarök. Nun, das und all die Plünderungen!

source-88

Leave a Reply