Die „Noose“-Sequenz des gehypten VR-Spiels beginnt eine Warnungsdebatte auszulösen


Ein erstellter Bonelab-Charakter starrt in einen Badezimmerspiegel und untersucht sich selbst.

Bildschirmfoto: Stresslevel Null / Kotaku

Kontext ist wichtig. Was im Vorfeld von Ereignissen passiert, gibt Aufschluss darüber, wie und warum sie sich so entfalten, wie sie es tun. Was aber, wenn der Kontext erst später kommt? Und was wäre, wenn es keine Vorwarnung für das traumatische Ereignis gäbe, das Sie in einem Spiel erleben würden? Fragen wie diese, die Grenze zwischen künstlerischer Absicht und dem psychischen Wohlbefinden der Spieler, standen im Mittelpunkt einer Debatte über das neueste VR-Spiel von Stress Level Zero. Knochenlab, die eine ziemlich beunruhigende Kampagneneinführung hat. Tatsächlich so beunruhigend, dass einige Fans jetzt vorschlagen, dass die Sequenz vollständig überspringbar sein sollte.

Eine Fortsetzung des Ego-Shooters für virtuelle Realität Knochenarbeiten, Knochenlab ist ein Sandbox-Action-Adventure, das am 29. September für Meta Quest 2 und PCVR veröffentlicht wurde. Es ist eines der am meisten gehypten VR-Spiele der letzten Zeit und wird von unzähligen Pressevertretern angepriesen beeindruckende Bildtreue, Gameplay-beeinflussende Avatareund “unerbittliche Intensität.“ Es hat nicht viel Erzählung; Stattdessen leiten dich Sequenzen von einem Punkt zum nächsten. Das First-Person-Gameplay mit hohem Körpereinsatz, gepaart mit umfassender Mod-Unterstützung, hat es in sich Knochenlab bereit, ein Nachfolger der super-populären Physik-Sandbox zu werden Garrys Mod. Bisher hat das Spiel ein „überwiegend positiv”-Bewertung auf Steam, wobei die meisten Spieler sagen, dass es mit der hohen Wiederspielbarkeit höllischen Spaß macht. Allerdings ist nicht jeder so verliebt in den lang erwarteten Shooter.

Triggerwarnung: Selbstverletzung, Selbstmord

Bild für den Artikel mit dem Titel Die erschütternde „Schlingen“-Sequenz des gehypten VR-Spiels entfacht eine Debatte über Trigger-Warnungen

Obwohl Knochenlab ist eine Sandbox, die viele wahrscheinlich wegen ihrer Mod-Tools spielen werden, sie enthält eine Kampagne, und es ist die Einführung der Geschichte, die eine Debatte unter den Spielern ausgelöst hat. Sie starten das Spiel, indem Sie Ihren Avatar über einen Zufallsgenerator auswählen. Sobald Sie mit Ihrem Aussehen zufrieden sind, drücken Sie einen großen roten Knopf, der Sie in einen schwarzen Raum befördert. Es ist dunkel, aber du bist nicht allein: Vor dir hängt ein Seil, gebunden wie eine Schlinge.

Ohne weitere Anweisungen oder Warnungen besteht die einzige Möglichkeit, um voranzukommen, darin, die Schlinge um Ihren Hals zu legen, die Sie dann in eine mittelalterliche Umgebung teleportiert. Du bist von Metallspitzen umgeben. Eiferer, in schwarzen Roben gekleidet, warten vor Ihnen aufgereiht auf den Henker, der die Plattform unter Sie fallen lässt. Sie werden hängen gelassen … für eine Weile. Sie können versuchen, das Seil über sich zu greifen, aber ohne Erfolg. Schließlich materialisiert sich aus unerklärlichen Gründen ein glühendes Messer, mit dem Sie sich selbst niederschneiden können.

Sie können die betreffende Sequenz in anzeigen das Longplay-Video unten eingebettet; Es beginnt bei der 1:24-Marke und wird von Inhaltswarnmeldungen vorangestellt, die vom Ersteller des Videos eingefügt wurden.

VR ManCave

Es ist nicht die zweite Hälfte der Sequenz, die die Spieler beunruhigt hat. Die meisten verstehen das erzählerische Worldbuilding erst einmal im mittelalterlichen Setting. Es ist so, dass das Spiel den Spieler dazu zwingt, das Ritual des Aufhängens ohne jegliche Vorwarnung physisch durchzuführen, was ein Gefühl hinterlassen hat, als wäre es eine unnötige und problematische Aufnahme. KnochenlabDie Geschichte von wird größtenteils als inkohärent empfunden, mit Versatzstücken, die durch Kampfsequenzen zusammengefügt werden, sodass ein Moment nicht genau mit dem nächsten verbunden ist. Diese Methode des Geschichtenerzählens argumentierten einige Spieler ein jetzt gesperrter Beitrag im Subreddit von Oculus Questist Grund genug, dass die Einleitung zumindest überspringbar ist.

„Nun, das scheint ziemlich unmöglich anzugehen (die psychische Gesundheit von jedem kann durch irgendetwas beeinflusst/ausgelöst werden, also ist es ein Kampf, den man nicht gewinnen kann)“ kommentierte ein Redditor als Antwort auf jemanden, der sagte, Entwickler sollten sich nicht um die geistige Gesundheit eines Spielers kümmern. „Trotzdem ist Selbstmord so offensichtlich und betrifft so viele Menschen mit schrecklichen Folgen, dass ich denke, dass dies von sehr, sehr berührungslosen Spieledesignern gemacht wurde.“

Stresslevel Null

„Jeder, der es ausruft, scheint herabgestimmt zu werden (dasselbe passierte mit Super heiß)“, schrieb ein andereswas auf verstörende Selbstverletzungssequenzen im VR-Ego-Shooter von Superhot Team verweist der Entwickler hat es schließlich überspringbar gemacht nach dem Rückschlag. „[It] hat mich nicht wirklich gestört, aber es fühlte sich unnötig an und das [Bonelab] Entwickler hätten den Spielern zumindest die Möglichkeit geben sollen, es zu überspringen.“

Natürlich gab es auch zahlreiche Kommentare, die diese Bedenken zurückwiesenmit unterschiedlichem Einfühlungsvermögen.

Weiterlesen: Super heiß Das Spiel wird nach dem Entfernen von „Darstellungen von Selbstverletzung“ von Kritikern bombardiert

Mehrere prominente VR-YouTuber gefunden Knochenlab‘s Intro auch abschreckend. Im eine gemessene Videobewertung vom 29. September, Ersteller von Virtual-Reality-Inhalten, Gamertag VR, erklärte, wie sein Freund kürzlich aufgrund psychischer Probleme Selbstmord begangen hatte. „Aus irgendeinem Grund erinnerte mich das Anlegen einer Schlinge um meinen Hals sofort daran, dass mein Freund sich umgebracht hat“, sagte er, bevor er darüber nachdachte, wie viele jüngere Spieler dieses Spiel spielen werden, und darüber spekulierte, wie Eltern reagieren würden, wenn sie sehen würden, wie sich ihre Kinder praktisch selbst erhängen . „Es ist ein bisschen wie erschütternd. Wenn du darüber nachdenkst, denkst du: ‚Meine Güte, das ist extrem.’“

(Der ESRB bewertet Knochenlab „M“ für reif, wegen Blut und Gewalt.)

6DOFBewertungen

In seinem negative Bewertung des SpielsVR-Kritiker Barnaby „Doc“ Neale von der Enthusiasten-Site 6DOF-Bewertungen war in seiner Kritik unmissverständlich. „Eines der allerersten Dinge, die Sie tun Knochenlab ist, zu einer Seilschlinge zu gehen und sie physisch um den Hals zu legen. Keine Auslösewarnung, keine Option zum Überspringen“, sagte er. „Man muss kein qualifizierter Psychologe sein, um festzustellen, dass dies eine ziemlich unverantwortliche Sache sein könnte, um es in ein First-Person-VR-Spiel einzubauen, insbesondere ohne einen narrativen Kontext herzustellen. Ich bin ein qualifizierter Psychologe und kann mit einiger Autorität sagen, dass es ein Schwachsinn ist.“

Sogar der selbsternannte „VR-Evangelist“ Mike Cussell von Virtual Reality Oasis, der über 600.000 Abonnenten hat, nannte das Intro „grim“ in seine weitgehend positive Videobewertungund sagte, obwohl es ihn nicht stört, sollten die Leute sich dessen bewusst sein, weil es auslösen kann.

Und das ist der Kern der Kritik. Das Problem ist nicht die Schlinge oder was passiert, nachdem sie dir um den Hals gelegt wurde, obwohl das Warten auf deine Hinrichtung natürlich auch keine gute Einführung in ein Spiel ist. Vielmehr ist es der Mangel an Warnung und die erzwungene Natur der Sequenz, die so viele stört. Sie können die Erzählung nicht vorantreiben, ohne sich die Schlinge um den Hals zu legen, und VR ist, noch mehr als typische Flachbildschirm-Videospiele, ein einzigartig immersives Medium, das einfach anders treffen kann. Die Schlingensequenz könnte die Einführung in sein Knochenlab‘s-Kampagne, aber für Spieler, die mit psychischen Problemen zu kämpfen haben – mich eingeschlossen – könnte es der Anstoß sein, den jemand braucht, um seine Geschichte zu beenden. Eine Warnung ist notwendig.

Kotaku hat Stress Level Zero um einen Kommentar gebeten.

source-88

Leave a Reply