Die neueste Waffe von Splatoon 3 schadet der Behindertengemeinschaft aktiv


Update 22.12.2023: Nur wenige Stunden bevor diese Geschichte veröffentlicht wurde, veröffentlichte Nintendo ein neues Update für Splatoon 3, das Änderungen am visuellen Effekt des Splattercolor-Bildschirms enthält. IGN sammelt noch Informationen darüber, ob diese Änderungen ausreichen, um die unten beschriebenen Probleme behinderter Spieler zu beheben. Bemerkenswerterweise scheinen die Änderungen nur optischer Natur zu sein und haben möglicherweise keinen Einfluss auf die in diesem Artikel erwähnten Audioprobleme.

Das Update lautet wie folgt: „Die Farbänderung bei Einfluss des Splattercolor-Bildschirms wurde angepasst, um sie natürlicher zu machen. Die Bildschirmhelligkeit des Effekts selbst wurde ebenfalls gedimmt.“

Ursprüngliche Geschichte:

Seit dem 1. Dezember sind seh- und kognitiv behinderte Spieler mit einer neuen Waffe, die Splatoon 3 hinzugefügt wurde, auf zahlreiche Hindernisse gestoßen. Der Splattercolor-Bildschirm, der als Teil der Chill-Saison 2023 verfügbar ist, bewirkt, dass der Bildschirm eines Spielers deutlich aufgehellt wird – und dabei alle Farben entfernt werden erleben Sie mehrere Sekunden lang ein hohes Klingeln. Während sein beabsichtigter Zweck darin besteht, die Betroffenen zu desorientieren, wirkt sich seine tatsächliche Verwendung direkt auf behinderte Menschen aus, indem er einige davon abhält, das Spiel überhaupt zu spielen, und sogar zu schwerwiegenden gesundheitlichen Problemen wie dem Auslösen von Anfällen führt.

Die Splatoon-Serie setzt bekanntermaßen auf Farbe als Kernthema für ihre verschiedenen Modi. Das Bedecken von Karten mit leuchtender Tinte ist nicht nur notwendig, sondern auch Teil des Spaßes. Obwohl Barrierefreiheitsoptionen wie die Farbsperre vorhanden sind – eine Einstellung, die die Auswahl verschiedener Farben zur leichteren Unterscheidung ermöglicht – wird dieses Barrierefreiheitstool durch den Splattercolor-Bildschirm deaktiviert, wenn auch vorübergehend. IGN sprach mit einer Reihe behinderter Spieler, die über die unterschiedlichen Auswirkungen dieser neuen Waffe auf ihre Gesundheit, die möglichen Lösungen für ihre Einbeziehung und die Reaktion der gesamten Splatoon-Community auf ihren Einsatz diskutierten.

Gefährliche Ausrüstung

Seraphina D. hat Splatoon seit dem ersten Spiel genossen und in drei Spielen etwa 3.500 Stunden absolviert. Trotz ihrer immensen Freude an der Serie räumen sie ein, dass die allgemeine Zugänglichkeit von Splatoon störend sein kann. Mechanismen wie das Gyro-Zielen verursachen Sehnenentzündungsschübe, und obwohl es möglich ist, Joy-Cons zu verwenden, um vollständig zu spielen, neigt die Splatoon-Community traditionell dazu, „auf Leute herabzusehen, die zum Zielen Stöcke anstelle von Gyro-Steuerungen verwenden“. Aber Seraphina stellt fest, dass die gelegentliche Belästigung durch diese Spielmethode nichts im Vergleich zu den schmerzhaften, störenden und gefährlichen Auswirkungen ist, die der Splattercolor-Bildschirm mit sich bringt.

„Der Farbwechsel und das Rauschen machen mir keine Sorgen“, sagten sie. „Es ist das plötzliche Ansteigen der Helligkeit für ein paar Sekunden, ohne vorherzusagen, wie schlimm es sein wird, da jede Karten- und Tintenkombination anders ist. Selbst mit Color Lock variiert es immer noch und tut weh. Es ist desorientierend, was meiner Meinung nach das Ziel war, aber Schmerz war ganz offensichtlich auch nicht ihre Absicht. Im schlimmsten Fall hat mich meine Lichtempfindlichkeit beeinträchtigt hemiplegische Migräne und hat bis hin zu leichten Anfällen geführt – konkret generalisierte atonische Anfälle Und fokale Anfälle mit Bewusstseinsstörung. Das Letzte, was ich möchte, ist, mit meiner Mannschaft an einem Turnier teilzunehmen und sie über den Voice-Chat ein KA-CLUNK zu hören, weil ich wegen einer Sonderveranstaltung ins Schwitzen geraten bin.“

Wie Seraphina betont, können unzugängliche Barrieren in Spielen nicht allein durch zusätzliche Barrierefreiheitsoptionen gemildert werden. Das Gesamtdesign eines Spieltitels hat großen Einfluss auf Mechaniken wie Kampf, Durchquerung, Rätsellösung und sogar den Abschluss von Quests. Benötigt ein Spiel komplexe Eingaben, um Feinde zu besiegen? Können Objekte und Feinde durch andere visuelle Elemente als durch Farben vermittelt werden? Für Splatoon lautet die Antwort nein, aber dann sind Barrierefreiheitsfunktionen wie Color Lock eine Voraussetzung. Wenn ein Gegenstand die Bedeutung dieser Situation völlig zunichte macht und neue, gefährliche Barrieren mit sich bringt, müssen sofortige Maßnahmen ergriffen werden.

Seraphina ist nicht die einzige Spielerin, die von den visuellen und akustischen Effekten von Splattercolor Screen betroffen ist. Ein anderer behinderter Splatoon-Spieler namens Spirit bemerkt, dass er nicht spielen kann, nachdem er mit der Waffe getroffen wurde, was ihn in einem geschwächten und erschöpften Zustand zurücklässt. Optisch stellt Splattercolor Screen „eine extreme Belastung für meine Augen dar, so sehr, dass ich nicht erkennen kann, was auf meinem Bildschirm angezeigt wird, und es nur noch wie ein heller, weißer Klecks aussieht.“ Aber es sind nicht nur die visuellen Effekte, die Spirit davon abhalten, Matches zu beenden, in denen Splattercolor Screen verwendet wird.

Ich fühle mich körperlich krank, nachdem ich mit dem Bildschirm getroffen wurde, und es gab Fälle, in denen ich mich übergeben musste, nachdem ich getroffen wurde.

„Das Geräusch, das der Bildschirm macht, wenn er damit getroffen wird, schmerzt in meinen Ohren und löst meine Ohren aus Tinnitus,” Sie sagten. „Es kam schon oft vor, dass ich nach einem Schlag Migräne hatte [Splattercolor Screen]. Ich musste anhalten und mich von meiner Konsole entfernen, weil ich Schmerzen hatte oder weil meine Sehkraft durch Auren oder Schwindelgefühle stark beeinträchtigt war. Es gab auch Zeiten, in denen ich kaum oder gar nicht spielen konnte, weil eine Seite meines Körpers extrem schwach wurde. Manchmal musste ich wegen der Auswirkungen meiner Migräne einfach mit dem Spielen aufhören. Ich fühle mich körperlich krank, nachdem ich mit dem Bildschirm getroffen wurde, und es gab Fälle, in denen ich mich übergeben musste, nachdem ich getroffen wurde.“

Die Erfahrungen von Seraphina und Spirit sind nicht einzigartig, und bis Nintendo die Waffe repariert oder ihre Funktion vollständig ändert, ist ihre Existenz schädlich für die Gesundheit behinderter Spieler. Doch Nintendo hat das Problem noch nicht erkannt und zwingt Menschen mit Behinderungen dazu, selbst über Lösungen nachzudenken.

Mögliche Korrekturen

Seit seiner Veröffentlichung wurde „Splattercolor Screen“ bestenfalls mit Ambivalenz und schlimmstenfalls mit Verachtung aufgenommen. Abgesehen davon, dass sie die Waffe komplett entfernen, versuchen behinderte Spieler wie Spirit und Seraphina aktiv, entsprechende Neudesigns zu entwickeln, die dem Splatoon-Erlebnis treu bleiben. Für Spirit bedeutet dies, die Farbpalette und den Sound insgesamt zu ändern und Nintendos Bewusstsein für behinderte Menschen zu schärfen.

„Alles von Graustufen über den Austausch von Tintenfarben bis hin zum gedämpften oder gedämpften Ton“, sagten sie. „Etwas, das immer noch den anfänglichen „Desorientierungs- und Verwirrungseffekt“ hervorruft, den der Bildschirm bewirken soll, ohne Schmerzen zu verursachen, wenn man getroffen wird. Wenn sie das nächste Mal ein neues Special veröffentlichen, werden sie es hoffentlich einem Barrierefreiheitstest unterziehen oder zumindest darüber nachdenken, welche Auswirkungen es auf einen Spieler haben würde, wenn man bedenkt, dass ein großer Teil ihrer Fangemeinde behindert und neurodivergent ist.“

Seraphina ist mit einer kompletten Überarbeitung einverstanden und weist darauf hin, dass eine Barrierefreiheitsfunktion möglicherweise nicht der beste Ansatz ist. Da es durch Audio- und visuelle Mechanismen negative Auswirkungen auf Einzelpersonen hat, müssen Entwickler das Problem direkt angehen, anstatt eine neue Einstellung zu erstellen, die als Lösung dient, die möglicherweise nicht einmal funktioniert. Zum Glück für diejenigen, die immer noch die Einzigartigkeit von Splattercolor Screen genießen: Seraphina erklärt, dass eine vorgeschlagene Lösung immer noch sicherstellen kann, dass die Waffe störend ist, ohne schädlich zu sein.

„Sorgen Sie dafür, dass die Umgebung mit einem Standard-Graustufenfilter abgedeckt wird, der die Sättigung nicht beeinträchtigt und die Helligkeit künstlich erhöht“, sagten sie. „Ersetzen Sie das zischende Geräusch durch ein anderes Geräusch, das bereits im Spiel vorhanden ist, etwa das Geräusch von jemandem, der Tinte verschießt oder sich darin versteckt, was viel besser zum ursprünglichen Ziel des Specials passen könnte, den Spieler zu desorientieren, damit man ihn leichter überwältigen kann. Sie könnten den Lärm sogar einfach abschwächen. Das Special war eine gute Idee, aber ich glaube nicht, dass irgendjemand es mit jemandem getestet hat, der möglicherweise körperliche Beschwerden mit der Helligkeit gehabt haben könnte.“

Barrierefreiheit beruht auf dem direkten Feedback der Behindertengemeinschaft. Niemand weiß besser, was behinderte Spieler brauchen, als diejenigen, die Erfahrungen mit unzugänglichen Barrieren gemacht haben. Und solange Nintendo die Behindertengemeinschaft nicht dazu aufruft, gemeinsam an einer Lösung zu arbeiten, wird Splattercolor Screen weiterhin immense Beschwerden und körperliche Symptome verursachen.

Anliegen der Gemeinschaft

Seraphina und Spirit sind nur zwei von vielen Splatoon 3-Spielern, die eine Antwort von Nintendo fordern. Für Personen mit unterschiedlichen Behinderungen ist es schwierig oder unmöglich, weiterhin Spiele zu spielen, wenn Splattercolor Screen verwendet wird. Und wie Seraphina anmerkt, ist Splattercolor Screen in allen PVP-Modi verfügbar, sodass nur PVE-Aktivitäten wie Salmon Run oder private Matches übrig bleiben, bei denen vereinbart wurde, die Waffe nicht zu verwenden. Für X/Twitter-Benutzer Limlishat diese ständige Präsenz von Splattercolor Screen die Anzahl ihrer Spieler drastisch reduziert.

“Ich habe auditive Verarbeitungsstörung und ich reagiere sehr empfindlich auf helles Licht“, sagten sie. „Ich habe nicht wirklich viel gespielt, seit das Special zum Spiel hinzugefügt wurde. Als ich das letzte Mal davon betroffen war, musste ich den Controller ablegen und nicht mehr auf den Bildschirm schauen, um eine Überanstrengung der Augen zu vermeiden.“

Zahlreiche behinderte Menschen mit Seh-, Hör- und kognitiven Verarbeitungsbehinderungen verlieren den Zugang zu Splatoon 3. Aber es sind nicht nur behinderte Spieler, die mit dieser Waffe zu kämpfen haben. Sogar Turnierorganisatoren verhängen Einschränkungen bei der Verwendung und geben an, dass die störenden Auswirkungen für die Teilnehmer zu groß seien. Inkling Performance Labs – eine große Splatoon-Turnierorganisation mit Tausenden von Mitgliedern – angekündigt am X/Twitter dass „IPL ein organisationsweites Verbot beschlossen hat [Splattercolor Screen]. Das Verbot wird vorübergehend gelten, bis Nintendo es so weit patcht/repariert, dass wir das Gefühl haben, dass es kein Sicherheitsrisiko mehr darstellt.“ Weiter, X/Twitter-Nutzer Sendou, Gründer von sendou.ink – eine kompetitive Splatoon-Website, die es Spielern ermöglicht, verschiedene Filter zu aktivieren, um Turniere und Spiele zu finden – Es wurde eine Einstellung implementiert, um Splattercolor Screen vollständig zu vermeiden.

Als ich das letzte Mal davon betroffen war, musste ich den Controller ablegen und nicht mehr auf den Bildschirm schauen, um eine Überanstrengung der Augen zu vermeiden.

Barrierefreiheit soll nicht nur unzugängliche Barrieren beseitigen. Inklusive Designs und barrierefreie Funktionen ermöglichen es behinderten Spielern, bequem die gleichen Erlebnisse zu genießen wie ihre nichtbehinderten Altersgenossen. Während Spiele immer eine Art Blocker für unterschiedliche Behinderungen enthalten, sollte kein Titel jemals denjenigen schaden, die sich zum Spielen entscheiden. Seraphina und andere in der Splatoon-Community sind immer noch begeisterte Fans der Serie, aber die Hinzufügung von Splattercolor Screen lässt sie Nintendos Engagement für Barrierefreiheit in Frage stellen. Und wie Seraphina erklärt, sollten behinderte und nichtbehinderte Menschen das gleiche sichere und angenehme Erlebnis haben.

„Wenn die Entwickler das irgendwie erkennen konnten, gab es mit Splatoon 3 ein paar Fortschritte hinsichtlich der Barrierefreiheit“, sagten sie. „Es gab auch ein paar Rückschläge. Splattercolor Screen entsprach leider nicht annähernd der Absicht, aber mit ein paar kleinen Änderungen kann es immer noch seiner ursprünglichen Form treu bleiben. Behinderte Spieler (und nichtbehinderte Spieler) verdienen es, das Spiel bequem spielen zu können, und Orientierungslosigkeit ist ohne Beschwerden möglich.“

Grant Stoner ist ein behinderter Journalist, der sich mit Barrierefreiheit und der behindertengerechten Perspektive in Videospielen beschäftigt. Wenn er nicht schreibt, schreit er normalerweise über Pokémon oder seine Katze Goomba Twitter.



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