Epic hat gerade einige neue prozedurale Tools für Unreal Engine 5.2 angekündigt, den nächsten Build der allseits beliebten Spiel-Engine. Diese ermöglichen es Spieleentwicklern, Spielwelten mit einer kleinen Auswahl handgefertigter Modelle aufzubauen, während der Rest der Unreal Engine 5 zur prozeduralen Generierung überlassen wird.
Epics VP of Engineering, Nick Penwarden, nennt das Feature „ziemlich cool“, da es bei Epic Applaus bekommt Zustand des unwirklichen Ereignisses (öffnet in neuem Tab), und das scheint knallhart ins Geld zu gehen. Es ist ziemlich cool, wenn Sie zusehen, wie eine Spielwelt entsteht oder eine Landschaft in Echtzeit geformt wird.
Im Bach sehen wir, wie ein Designer eine große Felsformation in die Mitte eines Bachbetts schiebt, und Baumstämme verbinden diese automatisch mit der Umgebung.
„Das Coole ist, dass es mit anderen in der Nähe befindlichen prozeduralen Elementen in der Szene kommuniziert, wie dem Bachbett“, sagt Penwarden.
„Ein Designer kommt vorbei und will den Spieler anweisen, nach links zu fahren, Jacob [the Epic developer controlling the stream] kann die Baugruppe einfach nach rechts verschieben und alles wird aktualisiert, um dieser Änderung Rechnung zu tragen.”
Bewegen Sie die Felsformation zurück, und sie wird wieder so, wie sie ursprünglich war. Obwohl nicht genau. Es ist ähnlich, aber da es prozedural generiert wird, befindet sich das Protokoll an einer etwas anderen Position.
„Also haben wir damit begonnen, diesen ursprünglichen Teil des Levels von Hand zu erstellen, um die visuelle und künstlerische Ausrichtung für das gesamte Stück festzulegen. Dann haben wir prozedurale Tools entwickelt, mit denen das Team viel schneller einen viel größeren Spielraum erstellen konnte.“
Dieselben prozeduralen Werkzeuge ermöglichen größere umfassende Änderungen an der Spielwelt, einschließlich Massenentwaldung und Wiederaufforstung in schneller Folge.
Es ist ein beeindruckendes Merkmal, nicht zuletzt deshalb, weil Penwarden erklärt, dass die 4 km x 4 km große Spielfläche aus einem 200 m x 200 m großen Quadrat besteht, das von einem Entwickler von Hand gebaut wurde. Den Rest macht Unreal.
Die gesamte Demonstration lief auch in Echtzeit auf einem Intel Core i9 13900K (öffnet in neuem Tab) und eine Nvidia RTX 4090 (öffnet in neuem Tab).
Diese Funktionen werden in Version 5.2 der Unreal Engine bereitgestellt, und Epic hat angekündigt, dass eine Vorschau der neuen Engine jetzt verfügbar ist. Sicherlich etwas, das Entwicklern in den richtigen Händen viel Zeit sparen könnte.