Die neuen prozeduralen Gamebuilding-Tools von UE5 sind ein wenig beeindruckend


Epic hat gerade einige neue prozedurale Tools für Unreal Engine 5.2 angekündigt, den nächsten Build der allseits beliebten Spiel-Engine. Diese ermöglichen es Spieleentwicklern, Spielwelten mit einer kleinen Auswahl handgefertigter Modelle aufzubauen, während der Rest der Unreal Engine 5 zur prozeduralen Generierung überlassen wird.

Epics VP of Engineering, Nick Penwarden, nennt das Feature „ziemlich cool“, da es bei Epic Applaus bekommt Zustand des unwirklichen Ereignisses (öffnet in neuem Tab), und das scheint knallhart ins Geld zu gehen. Es ist ziemlich cool, wenn Sie zusehen, wie eine Spielwelt entsteht oder eine Landschaft in Echtzeit geformt wird.

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