Die neuen PC-Patches von Resident Evil beeinträchtigen die Grafik und beeinträchtigen die Leistung hart

Letzte Woche gab es gute Nachrichten für Resident Evil-Fans, als Capcom kostenlose Updates für Resident Evil 2 Remake, seine Fortsetzung und das Spiel veröffentlichte, das die beeindruckende RE-Engine debütierte: Resident Evil 7. Diese Upgrades brachten effektiv die bestehenden RE-betriebenen Serieneinträge mit der Einführung von Raytracing und 120-Hz-Unterstützung dem Funktionsumfang von Resident Evil Village ebenbürtig. PC-Patches für dieses Trio von Titeln wurden ebenfalls veröffentlicht, aber man kann mit Sicherheit sagen, dass die Upgrades ein Hit and Miss sind. Vielleicht noch wichtiger ist, dass es nach Qualitätsproblemen rund um RE Village auf dem PC enttäuschend ist, mehr glanzlose PC-Ports zu sehen. Ich habe mir Resident Evil 2 Remake angeschaut und in mehreren Punkten ist der neue Code den älteren Versionen quantitativ unterlegen. Im Zusammenhang mit anderen enttäuschenden PC-Veröffentlichungen von Capcom ist klar, dass die technische Qualität dieser Spiele nicht dort ist, wo sie sein sollte – und Spieler haben etwas Besseres verdient.

Tatsächlich erwies sich die Situation mit diesen PC-Upgrades für so viele Benutzer als ein solches Problem, dass Capcom schnell die älteren Versionen wiederherstellte, die über einen Steam-Beta-Zweig zum Download verfügbar waren. Einerseits ist es positiv für Capcom, so schnell auf den Aufschrei der Community zu reagieren – aber es zeigt auch bezeichnenderweise, dass das Update so fehlerhaft ist, dass sogar Capcom zustimmt, dass die bestehenden Versionen wiederhergestellt werden mussten. Die neuen Versionen sind auch immer noch der Standard-Download, obwohl die überwiegende Mehrheit der PC-Benutzer von den älteren Builds besser bedient wird. Bei der Zusammenstellung meiner Kritik habe ich mich auf das herausforderndste Spiel der Reihe konzentriert – Resident Evil 2 Remake – obwohl viele der angesprochenen Punkte auch auf die anderen Titel zutreffen.

Sehen Sie, wie der neue Resident Evil 2 Remake-Patch aussieht und funktioniert – und werden Sie Zeuge eines wirklich verärgerten und frustrierten Alex Battaglia.

Ich habe nicht viel Positives zu sagen, aber es besteht kein Zweifel: Die Raytracing-Unterstützung verbessert die Gesamtqualität, insbesondere weil die RT-Reflexionen die schrecklichen Bildschirmreflexionen der älteren Version ersetzen. Raytrace-Global-Illumination ist ebenfalls ein guter Pluspunkt, da sie die Umgebungsokklusion des Bildschirmraums durch viel genauere Umgebungsschatten ersetzt und sogar lokale Bounce-Beleuchtung zusätzlich zum statischen GI für dynamische Elemente enthält. Die RT hat jedoch eine niedrige Auflösung und Qualität, ohne Skalierbarkeit nach oben für leistungsstärkere Hardware. Darüber hinaus ist ein weiteres halb verstecktes Upgrade die Interlacing/Checkerboard-Option, die von den Konsolen verwendet wird und jetzt gut auf dem PC funktioniert, eine gute Möglichkeit, die Leistung mit begrenzten Nachteilen zu steigern (hauptsächlich bei RT-Reflexionsqualität und transparenten Effekten).

Und wirklich, das war es auch schon – wenn Sie sich die RT-Funktionen ansehen möchten, würde ich diesen Patch empfehlen. In allen anderen Szenarien ist das „Upgrade“ jedoch schlecht und Ihre Zeit oder Mühe nicht wert – und das beginnt bei der Leistung. Schalten Sie RT aus und vergleichen Sie es mit der älteren Version des Spiels. Bemerkenswerterweise gibt es einen enormen Rückgang der Bildrate bei genau derselben Bildqualität. Dies scheint an einer suboptimalen Bereitstellung von DirectX 12 zu liegen, während die älteren Versionen auf der alten DX11-API einfach viel schneller liefen. Getestet auf einer GTX 1060 scheint Resident Evil 2 Remake 25 bis 30 Prozent langsamer zu sein, was die durchschnittliche Framerate betrifft – ein erstaunlicher Zustand. Bei 1440p ist das der Unterschied zwischen der Ausführung von 1440p mit relativ konstanten 60 fps oder alternativ der Ausführung in den 40er Jahren auf der neuen Version. Dies ist eine vernichtende Anklage gegen Capcoms DX12-Implementierung und betrifft alle GPUs, nicht nur die GTX 1060 – selbst Schwergewichte wie die RX 6800 XT und RTX 3080 sind betroffen.


Die gleiche visuelle Qualität, alte Version vs. neue. Mit GTX 1060 verlieren wir hier grundlos ein Drittel der Leistung. Es gibt buchstäblich keinen guten Grund für einen Besitzer einer nicht RT-fähigen GPU, den neu gepatchten Build zu verwenden.

Die ältere Version des Spiels läuft nicht nur standardmäßig schlechter, sondern bietet in mehreren Szenarien auch ein besseres grafisches Erlebnis. Wenn Sie nicht mit aktiviertem RT spielen, ist das weniger als beeindruckende SSAO die einzige Option. Seltsamerweise wurde Nvidias überlegenes HBAO+ aus dem älteren Build aus dem neu gepatchten Spiel entfernt. Ebenso funktioniert der Super-Sampling-Schieberegler im neuen Code nicht, er läuft und sieht gleich aus, egal auf was er eingestellt ist. Auch dies funktioniert in der älteren Version einwandfrei. Bildschirmreflexionen – die im älteren Code kaum beeindruckend waren – funktionierten im bestehenden Spiel korrekt, aber das ist bei der neuen Version nicht mehr der Fall. SSR verschwindet auch vollständig, wenn man mit der Waffe zielt, etwas, das in der älteren Version nicht passiert ist (und das passiert auch im Konsolenland, wenn der PS5-Build etwas ist).

Und wo wir schon beim Thema kaputte Features sind, Capcom muss sich einfach mit seiner temporären Anti-Aliasing-Lösung befassen – die auf Konsolen gut funktioniert, aber nicht auf dem PC, da sie je nach Spiel in unterschiedlichem Maße versagt. Zum Beispiel macht TAA im jüngsten Monster Hunter Rise überhaupt nichts. In Resident Evil Village scheint es ein gewisses Maß an Abdeckung zu haben, aber es ist meilenweit entfernt von der Qualität des Effekts in den Konsolenspielen. Die mangelnde Effektivität der Anti-Aliasing-Lösung wird durch die verwirrende Einbeziehung eines Schärfungsfilters, über den der Benutzer keine Kontrolle hat, noch verstärkt, wodurch die Qualität der Präsentation im Vergleich zu den allgemein guten Konsolenversionen weiter verringert wird.


Fehler werden mit den neuen Versionen eingeführt. In dieser Aufnahme führt das Zielen der Waffe unerklärlicherweise dazu, dass die Reflexionen im Bildschirmraum in der gepatchten Version verschwinden, während das Original sie weiterhin anzeigt. Dies ist nur einer von mehreren Fehlern, die in unseren Tests aufgedeckt wurden.

Wenn Sie also nicht die RT-Funktionen verwenden möchten, rate ich Ihnen, sich von den neuen Patches fernzuhalten. Schade, dass die RT nicht von höherer Qualität ist, aber es gibt eine Möglichkeit, einen verbesserten Effekt zu erzielen, wenn Sie eine Nvidia-GPU haben. Ich habe die DLDSR-Super-Sampling-Option des Green Teams verwendet, um von 5120 x 2880 auf 3840 x 2160 herunterzuskalieren. Ich habe jedoch auch AMD FidelityFX Super Resolution im Qualitätsmodus im Tandem verwendet. Dies skaliert im Wesentlichen von etwas unter 4K auf 5K hoch, dann verwenden wir die Nvidia Super-Sampling-Technik, um wieder auf Ultra HD herunterzuskalieren. Es scheint die RT-Qualität zu verbessern und sogar Kanten scheinen etwas verbessert zu sein.

Zusammenfassend bin ich froh zu sehen, dass Raytracing den Rang erreicht hat – zumal die RT allein keinen großen Leistungseinbruch hat (selbst wenn die Umstellung auf DX12 dies tut!), Aber unterm Strich sogar die Sohle Positiver Punkt über das Upgrade ist immer noch ein bisschen enttäuschend. Es hätte besser sein können – ein Gefühl, das sich auf das gesamte Unternehmen erstreckt. Capcom fügte Raytracing hinzu, tat aber nichts, um Probleme mit dem bestehenden Spiel zu verbessern – wie die reduzierten Animations-Tick-Raten bei den Zombies, die zu einer Diashow mit Feinden in der Ferne werden. Es war eine Beschwerde, die ich damals hatte, sie konnte leicht behoben werden, aber es ist so still im aktualisierten Spiel vorhanden. Es ist verwirrend, warum einige Funktionen hinzugefügt werden, während gleichzeitig offene Probleme nicht behoben werden, während andere Funktionen fehlerhaft sind. All das – zusätzlich zu der großen Reduzierung der Bildrate.

Nach dem Drama mit Resident Evil Village denke ich ehrlich, dass es Zeit für Capcom ist, seine Herangehensweise an seine PC-Versionen zu überdenken. Es besteht kein Zweifel an der Qualität der Titel selbst, aber ein neuer und verbesserter Fokus auf technischen Feinschliff ist erforderlich. Während die Kontroversen weitergehen, ist es schwierig, das Gefühl zu vermeiden, dass das PC-Produkt von Capcom einfach nicht das gleiche Maß an Sorgfalt und Aufmerksamkeit erhält wie die Konsolen-Builds, und um es klar auszudrücken, PC-Benutzer verdienen es nicht, wie Bürger zweiter Klasse behandelt zu werden .


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