Die neue VR2-Technologie von PS5 hinterlässt einen großartigen ersten Eindruck


Eine First-Person-Ansicht eines PSVR 2-Spiels zeigt Charaktere, die auf einem Boot sitzen, das sich durch einen Fluss bewegt.

Bild: Sony

Sonys PSVR für PlayStation 4, das erste ernsthafte VR-Add-on für eine Konsole, hat sich verdammt gut geschlagen. Es war einigermaßen erschwinglich, wurde von Spielern und Kritikern gleichermaßen gut aufgenommen und erhielt nach dem Start viel mehr Unterstützung als viele frühere PlayStation-Hardware-Bemühungen (RIP, liebe Vita). Jetzt haben verschiedene Verkaufsstellen ihre ersten Hands-on-Sessions mit einer frühen Version von Sonys kommendem PSVR2 für PlayStation 5 erhalten. Die erwartete neue VR-Hardware hat noch keinen offiziellen Preis oder Starttermin (nur „Anfang 2023“), sondern basiert Mit diesen Eindrücken schlägt es bereits Wellen bei Kritikern.

Eine Vielzahl von Verkaufsstellen, die diese praktischen Demos erhalten haben, beschreiben die Erfahrung als gleichwertig mit vermutlich leistungsstärkeren PC-VR-Angeboten von Valve oder Meta. Trotzdem liegt es immer noch an Sony und anderen Entwicklern, überzeugende Spiele zu entwickeln, und im Moment sind die einzigen exklusiven Erfahrungen der neuen Plattform a Horizont Spin-off und eine VR-Version des letztjährigen Resident Evil Village. Letztere ist erstmals in VR auf Sonys Headset spielbar. Es gibt auch ein Lebender Toter Spiel und ein Krieg der Sterne VR-Erfahrung, beide Ports früherer PC-/Quest-VR-Spiele.

Insgesamt klingen die Kritiker beeindruckt, ja sogar begeistert von der Erfahrung. Zu den genannten Qualitäten gehören die allgemeine Verarbeitungsqualität und der Komfort, die mit bereits vorhandenen Headsets gut zu konkurrieren scheinen. Es ist immer noch angebunden, aber die Kabellänge klingt angemessen genug. Insbesondere die grafische Qualität und die allgemeine „Immersion“ ziehen viel Aufmerksamkeit auf sich. Eine der modernsten Funktionen ist das Eye-Tracking des Headsets, das es dem Gerät ermöglicht, das Rendering basierend darauf zu optimieren, wohin Sie schauen, oder in Zukunft Blicke mit anderen Spielern zu verbinden. Es gibt auch haptisches Feedback im Headset selbst. Vieleck stellt fest, dass beide Funktionen in verwendet werden Horizontdas bisher fortschrittlichste Schaufenster der Hardware.

Im Grunde braucht es nur ein paar Killer-Apps, und das Quartett bestehender Demos klingt nach einem soliden Start. Hier sind einige Highlights aus den praktischen Eindrücken der einzelnen Verkaufsstellen:


„Letzte Woche habe ich das neue Headset von Sony zum ersten Mal ausprobiert und war überrascht, wie umwerfend zwei seiner Markenspiele, Horizont Ruf des Berges und Resident Evil Village, sah. Sie verließen sich nicht auf Partikel oder stilisierte Kunstrichtung; Sie sahen aus wie AAA-Konsolenspiele, die zufällig in VR waren. Die letzten paar Jahre, in denen ich Quest gespielt habe, haben meine Erwartungen an das Erscheinungsbild von VR-Spielen neu kalibriert, und es war großartig zu sehen, wie Spiele wieder einmal visuell voranschreiten, ohne dass ein aufwändiges Setup erforderlich ist.“

„Aber wie fühlt es sich an, Spiele auf der PSVR2 mit all ihren neuen Schnickschnack zu spielen? Es war eine Freude, die eigentliche PSVR2-Hardware zu verwenden. Wie bei den meisten modernen VR-Headsets können Sie den Kopfgurt anpassen, um sicherzustellen, dass alles bequem auf Ihrem Noggin aufliegt, und Sie können den Pupillenabstand (IPD) so anpassen, dass die eigentlichen Linsen im Headset den richtigen Abstand für Sie haben. Die Bildschirme sahen großartig aus, obwohl sich die Dinge an den Rändern manchmal etwas verschwommen anfühlten, was auch beim ersten PSVR passieren konnte.“

“Wow. Wow wow wow. Das ist das Wort, das mir immer wieder in den Sinn kommt, wenn ich versuche, meine Zeit mit PlayStation VR2 zusammenzufassen. Als leidenschaftlicher VR-Fan seit vielen Jahren kann man mit Sicherheit sagen, dass meine erste praktische Erfahrung mit dem kommenden Headset von Sony meine VR-liebenden Socken aus den Socken gehauen hat. Dieses schlanke und stylische Gerät war alles, was ich mir für ein verbessertes PSVR-Headset hätte wünschen können und noch viel, viel mehr.

In Bezug auf die technologische und visuelle Qualität fühlt sich dies wie einer der denkwürdigsten Sprünge der Konsolengeneration an. Das Erleben des visuellen Unterschieds zwischen PSVR1 und PSVR2 weckte Erinnerungen an den Übergang zu den funkelnden, scharfen HD-Spielen einer PS3, nachdem ich jahrelang Spiele auf der PS2 in Standardauflösung gespielt hatte.“

„Sony hat eine viel höhere visuelle Wiedergabetreue für PSVR2 angepriesen, was für die von technischen Spezifikationen besessenen Menschen da draußen einem OLED-Display gleichkommt, das eine Auflösung von 2000 x 2040 pro Auge, HDR, Bildwiederholfrequenzen von 90 Hz und 120 Hz und eine 110- Grad Sichtfeld. Auf dem Papier ist das alles beeindruckend, aber wenn Sie es mit aufgesetztem Headset erleben, ist es ein bisschen magisch.

Die Detailgenauigkeit war wirklich überwältigend, vor allem, weil ich es nicht von einem VR-Spiel erwartet hatte. Ich weiß, wie abweisend das von all den VR-Spielen da draußen klingt, von denen es sicherlich mehr als ein paar beeindruckend aussehende gibt. Es gibt jedoch eine klare Grenze zwischen dem Aussehen eines VR-Spiels und einem Nicht-VR-Spiel – es gibt ein Maß an Reichhaltigkeit, Detailtreue und Politur, das die beiden voneinander trennt. Horizont Ruf des Berges verwischt diese Linie auf PSVR2.“

„PlayStation VR2 fühlt sich zum Glück wie ein moderner Einstieg in die VR-Landschaft an, mit erstklassiger visueller Wiedergabetreue und komfortabler Ergonomie. Seine Haptik und adaptiven Trigger werden bei guter Implementierung eine willkommene Ergänzung des immersiven Erlebnisses sein. Wie bei jeder neuen Hardware stellt sich nun die Frage, ob es genug Spiele geben wird, damit sich die Investition lohnt. First-Party-Spiele wie Horizont Ruf des Berges sicherlich dazu beitragen, diese Befürchtungen zu zerstreuen, und obwohl noch nichts angekündigt wurde, wäre ich schockiert, wenn das noch aussteht Halbwertszeit: Alyx hat es nicht bis zur Plattform geschafft.“

source-88

Leave a Reply