Die neue Unreal Engine 5.1 Preview 1 verbessert die Leistung von Lumen und Nanite und unterstützt jetzt Spiele mit 60 FPS auf PC und Next-Gen-Konsolen


Epic hat die Unreal Engine 5.1 Preview 1 für Entwickler eingeführt, die Leistungsverbesserungen für Lumen und Nanite enthält.

Der neue Build ist ab sofort über Github und im Epic Games Launcher verfügbar, und obwohl dieser Build noch nicht vollständig getestet wurde, können Entwickler die neuen Funktionen jetzt vor der endgültigen Veröffentlichung dieses Vorschau-Builds testen. Laut Epic verbessert dieser neue Build die mit der Veröffentlichung von Unreal Engine 5 gelieferten Funktionen und schafft optimierte und benutzerfreundlichere Workflows für die Erstellung von 3D-Inhalten in Echtzeit.

Darüber hinaus wird Entwicklern, die den neuen 5.1-Preview-Build testen, eine verbesserte Leistung bei einigen der wichtigsten Funktionen der Engine versprochen. „Entwickler werden eine verbesserte Leistung mit Lumen, Nanite und Virtual Shadow Maps (VSM) sehen, die jetzt Spiele mit 60 fps auf Konsolen und PCs der nächsten Generation unterstützen“, Epic schreibt. „Erbauen Sie ausgedehnte Welten mit neuen Funktionen und verbesserten Arbeitsabläufen für World Partition, einschließlich Unterstützung für Large World Coordinates. Und profitieren Sie von erheblichen Verbesserungen an Kino-Pipelines, wie z. B. Leistungs- und Benutzerfreundlichkeitsverbesserungen für ICVFX.“

Die vollständigen Versionshinweise für die Version 5.1 werden zusammen mit der endgültigen Version 5.1 zur Verfügung gestellt.

Unreal Engine 5 ist jetzt weltweit verfügbar. Epic veröffentlichte seine neue Spiel-Engine bereits im April dieses Jahres. Nach der Veröffentlichung haben verschiedene Künstler ihre eigenen Spielvorstellungen und Kreationen innerhalb der neuen Engine veröffentlicht. Die wichtigsten neuen Funktionen für Unreal Engine 5 sind Epics neue dynamische globale Beleuchtungs- und Reflexionslösung Lumen, das virtualisierte Mikropolygon-Geometriesystem Nanite und ein neues Virtual Shadow Map-System.

Lumen ist eine vollständig dynamische globale Beleuchtungs- und Reflexionslösung, mit der sich die indirekte Beleuchtung spontan an Änderungen der direkten Beleuchtung oder der Geometrie anpassen kann, z. B. wenn sich der Sonnenstand mit der Tageszeit ändert oder eine Außentür geöffnet wird.

Mit Lumen müssen Sie keine Lightmap-UVs mehr erstellen, warten, bis Lightmaps backen, oder Reflexionsaufnahmen platzieren; Was Sie im Unreal Editor sehen, ist das, was Sie auf der Konsole erhalten.

source-99

Leave a Reply