Blizzards neue Spezialisierung, der Augmentation Evoker, hat die Meta des Spiels weiterhin auf seltsame und interessante Weise aufgewühlt. Es fungiert als unterstützender DPS, wobei der Großteil seines Schadens durch die Stärkung seiner Verbündeten verursacht wird – ein völlig neuer Spielstil für ein MMO, das sich seinem 20. Geburtstag nähert.
Es ist superleistungsstark – fast ein Muss für anspruchsvolle Inhalte. Dennoch hat es in Gruppen mit niedrigeren Levels zu Streitereien geführt, weil die DPS-Anzeige merkwürdig ist und der unvermeidliche Ballast einer Pick-up-Gruppen-Community daran liegt, dass ihre persönliche Leistung an erster Stelle steht.
Diese holprige Einführung geht weiter mit einem verrückten Experiment, das von WoWhead dokumentiert wurde. Reiseführerautor, Evoker-Spezialist und Streamer Jereico hat eine Hotfix-verursachende Strategie ausgeheckt und zwei Todesritter mit 22 Augmentation-Evoker-Cheerleadern in einen Raid geschickt, um ihnen dabei zu helfen, ihr Gesicht zum Schmelzen zu bringen. Technisch gesehen handelt es sich nicht einmal um einen Exploit, sondern nur um einen fatalen Fehler in der Gestaltung der Klassen.
In ihrem vollständige Aufschlüsselung der StratWoWHeads Squishei erklärt: „Jeder Augmentation Evoker skaliert multiplikativ, wenn Sie währenddessen weitere Evoker hinzufügen.“ [their burst phase].“ Für sich genommen sind ihre Fähigkeiten mächtig, aber nicht besonders hervorzuheben. Zusammengenommen wird der Schaden jedoch wahnsinnig.
Dies liegt daran, dass die Boni von Ebon Might, Shifting Sands und Prescience – die jeweils Intelligenz, Vielseitigkeit und kritischen Trefferwert steigern – einen Schadensanstieg erzeugen, der allesamt multiplikativ ist. „Fate Mirror“ gibt jedem Zauber oder jeder Fähigkeit außerdem die Chance, erneut 15 % seines Schadens zu verursachen.
Dies alles führt zu „Atem der Äonen“, der 10 Sekunden lang den Schaden aufzeichnet, den Ihr Verbündeter einem Ziel zufügt, und dann 15 % dieses Schadens als kritischen Treffer verursacht. Wenn Sie nur einen Augmentation Evoker haben, ist das offensichtlich keine große Sache: Das Problem ist die Skalierung.
In diesem Fall genießt dieser Verbündete 22 massive multiplikative Erhöhungen seines Grundschadens, von denen 15 % gelegentlich in den Kreislauf zurückgeführt werden. Dies führt zu einer absurden Menge an Schmerzen während ihrer eigenen Burst-Fenster, die ihren DPS auf über zehn Millionen drücken können.
Um die Sache noch schlimmer zu machen, wird dieser kolossale Schadensstoß dann in einem 10-Sekunden-Fenster von 22 Spielern gleichzeitig mit 15 % seines Gesamtschadens wiederholt. Wenn man alles zusammenzählt, erhält man das folgende Face-Melt von Kazzara der Höllengeschmiedeten, dem ersten Boss des Aberrus-Raids in World of Warcraft: Dragonflight.
Es stellt sich heraus, dass es ziemlich gut ist, 22 Augmentation Evokers in einem Raid zu haben. Ich bin wegen dieser neuen Meta hier. 💪 pic.twitter.com/2ALKyg7MtQ16. Juli 2023
Schauen Sie sich den Kampf in Warcraft Logs an und Sortieren des Kampfes nach Dauer wirft es in eine noch deutlichere Perspektive. Unterhalb der rasend schnellen 24-sekündigen Augmentation-Zerg-Läufe liegt die zweithöchste Kill-Geschwindigkeit bei 1:44, wobei die erfahrensten Raider Heroic Kazzara in etwa zwei Minuten töten.
Im ganzes Video, kämpft sich diese Kombo durch den gesamten Raid auf dem Schwierigkeitsgrad „Heroisch“ und vernichtet die meisten Bosse in weniger als einer halben Minute. Das Einzige, was diesen Todesball aufhält, sind Übergänge, bei denen die Bosse immun oder äußerst resistent gegen Schaden werden – andernfalls handelt es sich um ein Massaker.
Dies ist offensichtlich nicht beabsichtigt und wir können davon ausgehen, dass bereits ein Patch in Arbeit ist. Allerdings ist es nicht ganz so einfach, das Stapeln komplett zu stoppen – das tauscht lediglich ein Designproblem gegen ein anderes aus und begrenzt die Anzahl der Verstärkungsbeschwörer, die man zu einem Raid mitbringen kann, sanft. Ob der neue Support-DPS-Spielstil von WoW seine Anlaufschwierigkeiten überstehen wird, bleibt abzuwarten, aber ich freue mich darauf, zu sehen, was die Community sonst noch erreichen kann.