Die native Starfield-Auflösung ist auf der Xbox Series X trotz 30-fps-Leistung relativ niedrig


Anfang dieser Woche bekamen wir einen ersten ausführlichen Einblick in Bethesdas Science-Fiction-Rollenspiel Starfield in Aktion, und obwohl die allgemeine Reaktion sehr positiv war, gab es einige Kontroversen darüber, dass das Spiel auf Xbox auf 30 fps beschränkt sein wird Serie

Nun, vielleicht haben wir eine Antwort darauf von den Jungs von Digitale Gießerei. Sie führten eine Pixelzählung einer Szene durch, die auf der Xbox Series Während die meisten „4K“-Modi auf der Konsole eine Art Hochskalierung verwenden, ist 1296p eine relativ niedrige native Auflösung, etwa 60 Prozent von echtem 4K, was bedeutet, dass Bethesda weniger Spielraum hat, um einen Modus bereitzustellen, der mit konstanten 60 Bildern pro Sekunde und einer angemessenen Pixelanzahl läuft . Sie können sich unten die vollständige Starfield-Analyse der DF-Leute ansehen, vorausgesetzt, Sie haben etwa 45 Minuten Zeit.

Warum Starfield mit 30 Bildern pro Sekunde und einer relativ niedrigen internen Auflösung läuft, vermutet Digital Foundry, dass das Spiel aufgrund seiner großen Anzahl ineinandergreifender Systeme möglicherweise an die CPU gebunden ist. Beispielsweise haben Objekte im Spiel, ähnlich wie bei Skyrim, Beständigkeit – in der Vitrine war ein Clip zu sehen, in dem jemand zahlreiche Sandwiches auf einem Tisch stapelt – und den Überblick über all diese Dinge in einer gesamten In-Game-Galaxie zu behalten, nun, das erfordert einige Verarbeitung Leistung. Auch beim visuellen Feinschliff spart Starfield nicht und bietet globale Echtzeitbeleuchtung, detailreiche Elemente und andere moderne Effekte.

Mit anderen Worten: 30 fps scheinen in diesem Fall tatsächlich eine kreative Wahl zu sein. Anders als in der Vergangenheit geht es hier nicht darum, dass Bethesda ein Spiel auf ausgefeilter, schlecht optimierter Technologie aufbaut. Sie entscheiden sich dafür, Grenzen in Bezug auf Komplexität und visuelle Wiedergabetreue zu überschreiten, und das hat seinen Preis. Wie Zelda: Tears of the Kingdom kürzlich gezeigt hat, sind Auflösung und Framerate nicht das A und O, wenn das alles zusammenkommt.

Starfield erscheint am 6. September für PC und Xbox Series X/S. Was denken Sie über die kreativen und technischen Entscheidungen, die Bethesda für das Spiel trifft?

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