Laut einem neuen Dokument, das im Rahmen der Klage der Federal Trade Commission zur Blockierung der Übernahme von Activision durch Microsoft veröffentlicht wurde, strebt Microsoft ein Veröffentlichungsfenster für das Jahr 2028 an. Zumindest war das im Jahr 2022 die Übereinkunft, wie in einem internen Chatprotokoll zwischen damaligen Microsoft-Führungskräften dargelegt. Axios Berichte.
Der Startplan für 2028 wurde in einem Treffen im Mai 2022 erwähnt, an dem mehr als ein Dutzend leitende Microsoft-Führungskräfte teilnahmen, darunter CEO Satya Nadella, CFO Amy Hood und Gaming-Chef Phil Spencer, heißt es in dem Dokument. Während der Diskussion fragte ein Teilnehmer das Gaming-Führungsteam, ob die neue Xbox-Konsole weiterhin feste Hardwarestandards haben oder eine neue Richtung einschlagen würde, die sie als „ein Windows-ähnliches flexibles/fähigkeitenähnliches Modell“ bezeichneten. Ein Mitglied der Gruppe sagte, feste Hardwarestandards seien für Entwickler nützlich, da sie bedeute, dass sich alle Spielehersteller auf dem gleichen Spielfeld befänden, im Gegensatz zum Wilden Westen auf dem PC.
Kevin Gammill, der Corporate Vice President für Gaming-Ökosysteme, antwortete, dass Microsoft „diese Reise zu mehr Flexibilität bereits mit der Xbox One und Xbox One X und in jüngerer Zeit mit der Xbox Series X|S der aktuellen Generation begonnen habe“.
„Wir müssen in Zukunft mit der 10. Generation noch flexibler sein, den Entwicklern aber auch die Möglichkeit bieten, einzigartige Hardwarefunktionen zu nutzen“, fügte er hinzu.
Wir müssen das alles vorerst mit Vorsicht genießen, denn die Teilnehmer dieser internen Chats haben wahrscheinlich nie damit gerechnet, dass ihre Aussagen veröffentlicht werden. Das Startziel steht jedoch im Einklang mit den Aussagen der Microsoft-Anwälte vom Juni, wonach das voraussichtliche Startdatum der nächsten Konsolengeneration das Jahr 2028 sei. Dieses neueste Dokument deutet darauf hin, dass Microsoft zumindest die Veröffentlichung verschiedener Versionen seiner nächsten Xbox-Konsole in Betracht zieht Dadurch wird es modularer, ähnlich wie bei einem PC.
PC-Spiele könnten bald auf Xbox Cloud Gaming verfügbar sein
Alle diese Gerichtsdokumente beziehen sich auf den anhaltenden Streit um die geplante Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft und deren Bedeutung für die Zukunft von Call of Duty und anderen beliebten Videospielserien. Der Rechtsstreit hat bereits viele interessante Insiderinformationen ans Licht gebracht, und ein geplanter Veröffentlichungstermin für die Konsole ist nicht die einzige Neuigkeit, die diese Woche ans Licht kam.
Aus einer Reihe interner E-Mails zwischen Microsoft-Führungskräften aus dem Jahr 2021 geht hervor, dass Microsoft geplant hat, PC-Spiele über seinen Xbox Cloud Gaming-Dienst zu streamen. der Rand Berichte. Da der Dienst auf speziellen Xbox Series X-Chips läuft, ist Cloud-Streaming derzeit auf Xbox-Titel beschränkt. Doch als Gerüchte aufkamen, dass das inzwischen nicht mehr existierende Google Stadia zu einem White-Label-Cloud-Gaming-Dienst für Entwickler werden würde, begann Xbox mit der Arbeit an einem Konkurrenten.
Im Juli 2021 schickte Nadella eine E-Mail an Spencer, Kareem Choudhry, Leiter Cloud Gaming bei Microsoft, und Sarah Bond, Leiterin Xbox Creator Experience, über die Nutzung der Cloud-Computing-Plattform Microsoft Azure des Unternehmens zum Streamen von PC-Spielen über Xbox Cloud Gaming. Spencer antwortete mit der Bestätigung, dass Microsoft an einer auf Azure-Servern basierenden Lösung arbeite, um das Streamen nativer PC-Spiele aus der Cloud zu ermöglichen. Microsoft könne diesen Service auch anderen Unternehmen anbieten, fügte er hinzu. Choudhry bestätigte dies in der E-Mail-Kette und machte deutlich, dass Microsoft bereits im Juli 2021 daran arbeitete, PC-Spiele über die Cloud zu streamen.
Microsoft lässt schon seit einiger Zeit Hinweise darauf fallen, dass Xbox Cloud Gaming bald PC-Spiele unterstützen könnte. Im vergangenen Jahr hat Microsoft Partnerschaften mit mehreren Technologieunternehmen geschlossen, um seine Cloud-Computing-Infrastruktur auszubauen, darunter NVIDIA, EE und andere. Microsoft hat auch Betatests für die Maus- und Tastaturunterstützung bei Xbox Cloud Gaming durchgeführt, allerdings nur auf Spiele, die ursprünglich für Xbox-Konsolen entwickelt wurden.