Die Multiplaneten-Befreiung von Helldivers 2 funktioniert noch nicht wie beabsichtigt


Der Helldivers 2 Laut Arrowhead Game Studios soll die erfolgreiche Befreiung bestimmter Planeten im galaktischen Kriegssystem direkte Auswirkungen auf den Status anderer haben. Dieses System funktioniert derzeit im Live-Spiel nicht vollständig, aber es stellt sich heraus, dass Arrowhead es dennoch im Rahmen dessen, was das Team das „Martale-Gambit“ nennt, respektieren wird, bei dem die Befreiung des besagten Planeten das Verteidigungsereignis eines angrenzenden Planeten beendet .

Als ich das letzte Mal nachgesehen habe, ist der Planet Martale in Helldivers 2 zu 90 % von der Automaton-Kontrolle befreit. Auf der Schwierigkeitsstufe „Extrem“ war es für mich und meinen Freund anstrengend, hat aber trotzdem jede Menge Spaß gemacht. Jetzt sagt einer der Community-Manager des Koop-Spiels, dass Joel, der reale Spielleiter, der die Hauptbefehle und die Automaton- und Terminid-Fronten kontrolliert, die planetaren Verteidigungssysteme, die Arrowhead in seinem Besitz hat, tatsächlich respektieren kann, so wie sie sind Noch nicht automatisch.

„Die Eroberung von Martale beendet das Charon-Verteidigungsereignis nicht automatisch, das System funktioniert nicht so“, sagt Community Manager „Spitz“ in einem Update von Spielleiter Joel. „Aber Joel kann den Sieg manuell vergeben, und wenn das Martale-Gambit erfolgreich ist, wird er dieser Verpflichtung nachkommen, indem er Charon den Sieg gewährt.“

Helldivers 2 Planetenverknüpfungen: ein Discord-Beitrag darüber, wie die Planetenverknüpfung in HD2 funktionieren sollte

Wie Sie auf dem Bild der galaktischen Karte unten sehen können, ist Martale dank unserer Bemühungen fast befreit und es bleiben noch sechs Stunden, um den Nachbarplaneten Charon Prime zu verteidigen. Leider zerstört der Feind (der rote Balken) unsere Verteidigungsbemühungen (der blaue Balken) auf Charon, aber die erfolgreiche Befreiung von Martale wird uns im Grunde automatisch dabei helfen, Charon zu verteidigen.

Diese Art der Verbindung zwischen Planeten sollte laut Arrowhead automatisch erfolgen, wobei Joel vorerst einspringt, um den Schalter manuell umzulegen. „Unsere galaktischen Kriegssysteme sollen so funktionieren, verfügen aber noch nicht über diese Funktionalität, und daher muss vieles manuell erledigt werden (und ist daher etwas inkonsistent).“

Helldivers 2 Planetenlinks: Ein Blick auf die galaktische Karte von HD2

„Da Dinge wie das Martale-Gambit automatisch möglich sein sollen, sollten wir, wenn wir in Zukunft jemals so etwas schaffen, bei dem wir einen feindlichen Planeten abschneiden, indem wir die dazugehörigen Planeten erobern, mich per Ping oder per DM benachrichtigen, um es mir mitzuteilen, und Ich werde es an Joel weiterleiten, damit er die Systemanpassungen manuell vornehmen kann. Solche Dinge sollten konsistent sein, werden es aber nicht sein, es sei denn, eines unserer Teams bemerkt es.“

Obwohl ich denke, dass dieses planetarische Verknüpfungssystem für ein sich ständig weiterentwickelndes Live-Service-Spiel wirklich interessant ist, finde ich es seltsam, dass Arrowhead die Erklärung dazu auf einen einzigen, vergrabenen Discord-Beitrag verbannt. Wenn ich ehrlich bin, sollte es im Mittelpunkt des Spiels stehen.

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