Ich habe mir manchmal Sorgen gemacht, dass ich die einzige Person bin, die sich an Arkanes zweiten Auftritt erinnert: Dark Messiah of Might and Magic, eine unterhaltsamere und lockerere Version der immersiven Simulation, in die man die Jungs hineinführen kann Slapstick-Fallen und Orks von hohen Felsvorsprüngen werfen. Das ist jedoch bei weitem nicht der Fall, denn das Modding-Team von wiltOS arbeitet bereits seit Jahren daran, dem Spiel neues Leben einzuhauchen, und hat dafür sogar Entwarnung von Ubisoft erhalten.
Das von David Wiltos (nett) geleitete Projekt begann damit, dem Spiel Koop-Funktionen hinzuzufügen, aber der Aufwand an Tüfteleien, der dafür erforderlich war, zwang das Team dazu, umfassendere Mod-Tools dafür zurückzuentwickeln, was zu einem sekundären Ziel, der Produktion, führte ein voll funktionsfähiges Software Development Kit (SDK) für andere Modder.
Laut Wiltos in a aktuelle Projektaktualisierung, das Projekt hat nun den Segen des Dark Messiah-Rechteinhabers Ubisoft: „Seit Mai haben wir einen Blankoscheck erhalten, um mit diesem Mod und der Entwicklung des SDK alles zu tun, was wir für richtig halten“, erklärte Wiltos. „Um Ubisoft zu zitieren, wollen sie keinerlei Einschränkungen auferlegen, damit die Community den vollen Wert der hier geleisteten Arbeit wirklich schätzen kann.“
Zusätzlich zu diesem OK von oben kündigte Wiltos auch an, dass das Team versuchen wird, Modding-Tools Stück für Stück vor dem vollständigen SDK zu veröffentlichen, mit folgenden Prioritäten:
- Konzentrieren Sie sich auf einen Bereich des SDK, an dem die Leute am meisten interessiert sind
- Isolieren Sie diesen einen Bereich so weit wie möglich von den übrigen SDK-Komponenten
- Vereinfachen Sie es, sodass nur minimale Programmiererfahrung erforderlich ist
- Veröffentlichen Sie das neue isolierte Modul und erhalten Sie Feedback von Moddern
- Integrieren Sie Feedback, wiederholen Sie den Vorgang mit Änderungen, bis Sie schließlich zum nächsten Teil des SDK übergehen
Eines dieser Modding-Minikits ist ein Toolset, um Dark Messiah mit Raytracing-Beleuchtung auszustatten. „Nvidia hat seinen Portal RTX-Mod und die nachfolgenden RTX Remix-Open-Source-Module veröffentlicht, und das hat mich zum Nachdenken gebracht: Wie cool würde Dark Messiah mit Raytracing-Beleuchtung aussehen?“ Wiltos erklärte. „Leider erforderten die RTX-Remix-Module, dass das Spiel in DX7 lief, was Dark Messiah immer zum Absturz bringen würde. Also habe ich getan, was jeder andere vernünftige Mensch tun würde: das Spiel mit DX7 zum Laufen bringen!“
Ich dachte, ich liebe Dark Messiah, aber David Wiltos liebt Dunkler Messias. Dark Messiah RTX ist derzeit ein Proof-of-Concept und kein funktionierender Mod für das Spiel. Wiltos beschreibt es als „ein Kit, um Leuten zu helfen, ihren eigenen RTX-Mod zu erstellen“, aber es ist wahrscheinlich eine Frage der Zeit, bis wir einen vollständigen haben -on Dark Messiah RTX Mod an dieser Stelle.
Das Dark Messiah-Koop-Team rekrutiert unterdessen immer noch 3D-Modellierer, Künstler, Spieletester und mehr. Sie können den Fortschritt des Koop-Mods und SDK von Dark Messiah über die Projekte verfolgen ModDB-Seite oder David Wiltos’ Twitter Und Youtube Konten.