Die mit Spannung erwarteten Konsolenports von Persona 5 Royal auf dem Prüfstand

Persona 5 ist eines der berühmtesten JRPGs der Neuzeit und bietet eine fesselnde, charaktergetriebene Geschichte, ein zufriedenstellendes rundenbasiertes Kampfsystem und einen selbstbewussten Sinn für Stil. Technisch gesehen ist es ein sehr merkwürdiges Spiel: Im Grunde ist es ein PS3-Titel mit Assets und Rendering-Technologie, die um das System von Sony aus dem Jahr 2006 herum aufgebaut sind, aber letztendlich 2016 auf PS3 und PS4 veröffentlicht wurden. Eine erweiterte Neuveröffentlichung namens Persona 5 Royal erschien einige Jahre später auf PS4, vollgepackt mit neuen Inhalten, Gameplay-Verbesserungen und visuellen Optimierungen. Nach einer dreijährigen Wartezeit ist diese Version des Spiels endlich auf Nicht-PlayStation-Plattformen erhältlich, einschließlich Konsolenversionen der aktuellen Generation und einem vielgewünschten Switch-Port. Wie also skaliert dieses von PS3 abgeleitete Spiel auf PS5 und Series X und ist die Switch-Veröffentlichung alles, was sie sein sollte?

Persona 5 hatte eine etwas seltsame Schwangerschaft. Es wurde ausschließlich mit Blick auf PS3-Hardware entwickelt, aber nachdem es einige Veröffentlichungstermine verpasst hatte, wurde es im Herbst 2016 auf PS3 und PS4 ausgeliefert, als einer der letzten großen Titel, die Sonys System der siebten Generation trafen. Die Modelle sind stilisiert, aber Low-Poly, die Umgebungen sind kantig und verwenden eine einfache, gebackene Beleuchtung, und die Texturauflösung ist schlecht. Die PS4-Version des Spiels profitierte von einer 1080p-Rendering-Auflösung und Benutzeroberfläche, ließ aber alles andere unverändert – eine sehr einfache Konvertierung des PS3-Codes.

Bei Persona 5 Royal hat man das Gefühl, dass Atlus versucht hat, das Spiel etwas besser auf Last-Gen-Hardware zu passen. Einige der ungeheuerlich aussehenden Texturen im Originalspiel werden durch höher aufgelöste Assets ersetzt. Neue Kunstwerke schmücken viele der Gebäude und Straßen des Spiels. In bestimmten Gameplay-Segmenten wird Schärfentiefe hinzugefügt, während 2D-Elemente mit kleinerem Text und neuen Überlagerungen neu gezeichnet werden. Beleuchtung und Farbkorrektur wurden ebenfalls überarbeitet, wobei das aktualisierte Spiel einen helleren, druckvolleren Look hat. Dies sind die Art von Unterschieden, die nur im direkten Vergleich leicht erkennbar sind, aber die Verbesserungen sind da. Im Kern ist es natürlich immer noch ein PS3-Titel – was es vielleicht ideal für die Nintendo Switch macht.

Persona 5 Royal – hier gibt es keine „schlechten“ Portierungen, nur ein allgemeines Gefühl von mangelndem Ehrgeiz.

Die Switch-Übersetzung von Persona 5 Royal ist in der Tat eine vollständige und funktionsvollständige Version des Spiels ohne grundlegende Kürzungen, was bedeutet, dass die gleiche Struktur, der gleiche Stil und das gleiche Gameplay der anderen Konsolenversionen vorhanden und korrekt sind. Auch auf technischer Seite gibt es lobenswerte Aspekte: Die Ladezeiten sind immer noch gnädig kurz und werden durch kurze Animationen effektiv maskiert, und trotz einer ziemlich großen Reduzierung der Dateigröße sind die animierten Zwischensequenzen weitgehend frei von sichtbaren Artefakten.

Beim Endergebnis bin ich jedoch mit gemischten Gefühlen davongekommen. Hier gibt es einige wichtige Probleme. Erstens hat die Texturauflösung auf breiter Front einen erheblichen Einbruch erlitten. Switch verwendet Textur-Assets, die von der Royal-Version abgeleitet sind, aber sie sind im Vergleich zu ihrer Anzeige auf PS4 erheblich beeinträchtigt. Im schlimmsten Fall können die Ergebnisse etwas verstümmelt aussehen und in einigen Fällen erhalten wir fehlende Materialeigenschaften. Dies wirkt sich auch auf den gebackenen Schatten des Spiels aus, was zu dem Schluss führt, dass der Port mit der PS4-Version nicht ganz auf dem neuesten Stand ist. Darüber hinaus wurde die Renderauflösung reduziert. Im angedockten Modus rendert das Spiel mit 1440×810, etwas über 720p. Die tragbare Wiedergabe wird weiter auf nur 960 x 540 reduziert.

Persona 5 ist ein Spiel, das enorm von der Anzahl der Rohpixel abhängt, um feine Details aufzulösen, wie die dünnen Linien, die Charaktermodelle umgeben. Es bietet eine sehr kontrastreiche Ästhetik ohne jegliche Art von Bildbearbeitung, es fehlt sogar eine einfache Post-AA, sodass Aliasing und andere visuelle Mängel deutlich sichtbar sind. Bei 1080p ist die Bildqualität schon etwas marginal, aber bei 810p sieht das Bild ziemlich chaotisch aus. Es ist nicht allzu schlecht, aber ich hatte hier ein stärkeres Ergebnis erwartet: Im Grunde ist Persona 5 Royal im Herzen immer noch ein PS3-Spiel, und viele Versuche der siebten Generation laufen im TV-Spiel auf Switch mit 1080p.


Die ursprüngliche Persona 5 gegen die Royal-Version – die Upgrades sind zahlreich, aber nur im direkten Vergleich wirklich wahrnehmbar.
Konsole 3D-Auflösung UI-Auflösung Leistung
Schalter 810p/540p 1080p/720p 30fps
Playstation 4 1080p 1080p 30fps
Playstation 4 Pro 2160p 1080p 30fps
Xbox One S 900p 900p 30fps
Xbox One X 2160p 1080p 30fps
Playstation 5 2160p 2160p 60 fps
Xbox-Serie X 2160p 2160p 60 fps
Xbox-Serie S 1080p 1080p 60 fps

Aber es ist der tragbare Modus, der wirklich enttäuscht. Bei 540p rendert Persona 5 Royal etwa 56 Prozent der vollen 720p-Panel-Auflösung – und das sieht man. Erwarten Sie eine verschwommene und ungenaue Auflösung mit einem ungeschickten Umgang mit entfernten Details. Das ist weit entfernt von den pixelgenauen 720p, die ich mir erhofft hatte. Zumindest hat sich Atlus hier für eine bilineare Skalierung entschieden, im Gegensatz zu einigen anderen neueren Switch-Versionen mit niedriger Auflösung, sodass Aliasing-Artefakte nicht unnötig hervorgehoben werden. Und die Benutzeroberfläche scheint in beiden Modi mit der Ausgabeauflösung der Konsole zu rendern, sodass sie tendenziell viel sauberer aussieht als der 3D-Inhalt. Der einzige Pluspunkt? Alle 3D-Elemente werden ohne jegliche Probleme mit 30 fps abgespielt, sodass zumindest die Leistung konstant ist.

Ich war von Switch enttäuscht, aber die Ergebnisse verbessern sich, wenn wir auf leistungsfähigere Kits skalieren. In Bezug auf die grundlegenden visuellen Funktionen ist es ungefähr das, was Sie erwarten würden – im Wesentlichen erhalten wir die PS4-Version, die mit unterschiedlichen Pixelzahlen gerendert wird. Es gibt keine offensichtlichen Unterschiede in Texturqualität, Schatten, Zeichenabstand oder Anti-Aliasing. Aber höhere Auflösungen verbessern die Bildqualität von Persona 5 enorm, und hier gibt es eine große Streuung. PS4 liefert wie bereits erwähnt ein 1080p-Bild, ebenso wie die Xbox Series S. PS4 Pro, Xbox One X, PS5 und Xbox Series X zeigen alle eine volle 2160p-Auflösung ohne irgendwelche Kuriositäten, die auf eine nicht-native Präsentation hindeuten.

Das ist alles ziemlich einfach – aber es gibt zwei Ausnahmen. Erstens erhalten PS4 Pro und Xbox One X eine 4K-3D-Auflösung, verzichten jedoch auf eine 4K-Benutzeroberfläche und erhalten die gleiche 1080p-2D-Grafik wie PS4. Und die Xbox One S rechnet mit nur 900p für 3D-Inhalte und scheint auch eine 900p-Benutzeroberfläche zu haben, die sich angesichts des Alters und der visuellen Komplexität dieses Spiels seltsam und fehl am Platz anfühlt. Eine 1080p-Darstellung scheint trotz ihrer Einschränkungen bei anspruchsvollerer Software durchaus innerhalb der Möglichkeiten der Xbox One zu liegen.





Nintendo Switch und alle Konsolenversionen der letzten Generation des Spiels laufen mit einer felsenfesten Sperre bei 30 fps.

Wenn man die Konsolen nebeneinander stapelt, gibt es einen großen Unterschied in der grundlegenden Bildauflösung. Persona 5 hat keinerlei Anti-Aliasing, daher verbessern höhere Rendering-Auflösungen die Konsistenz der Präsentation massiv. Details, die auf dem One S kaum kohärent aussehen, sind beispielsweise auf dem One X klar und scharf. Aber selbst bei 4K gibt es immer noch viele gezackte Kanten und Bildunterbrechungen bei feinen Details, wie Zeichenumrissen und Glanzlichtern. Die Leistung erreicht zumindest ein ziemlich anständiges Niveau. Um es aufzuschlüsseln: Persona 5 Royal zielt auf 30 fps auf Maschinen der letzten Generation und 60 fps auf Maschinen der aktuellen Generation ab. Und genau wie bei Switch wird dieses Ziel effektiv erreicht, da ich in all meinen Teststunden auf keiner Heimkonsolenplattform einen einzigen Framerate-Einbruch bei 3D-Inhalten feststellen konnte. Unabhängig vom System sollten Sie hier ein sehr konsistentes Erlebnis erwarten.

Persona 5 hat viele schnelle Animationen ohne Bewegungsunschärfe jeglicher Art, daher kann es auf Konsolen der letzten Generation etwas schwierig sein, Zwischensequenzen und komplexen Angriffen in Echtzeit zu folgen. Alles hat ein abgehacktes, leicht abgehacktes Erscheinungsbild, das wohl gut zum Anime-Stil des Spiels passt, sich aber nicht immer gut anfühlt. Die Steigerung auf 60 fps auf Maschinen der aktuellen Generation löst diese Probleme im Grunde mit viel saubereren Animationen in Bewegung. Bei 4K60 auf PS5 und Series X sieht das Spiel besonders ansprechend aus – eine scharfe, knackige und flüssige Wiedergabe von Persona 5, die sich bemerkenswert gut behaupten kann.

Es gibt noch eine letzte Plattform, die Sie sich ansehen sollten: das Steam Deck. Valves Linux-basiertes tragbares Gerät scheint uns das Beste aus beiden Welten bieten zu können – ein tragbares Erlebnis, das mit Konsolen der aktuellen Generation mithalten kann. Und anfangs ist es genau das, was Sie bekommen können. Als ich das Steam-Deck mit einer Auflösung von 1080p ausführte, konnte ich das Spiel in den ersten Abschnitten ohne Probleme mit den maximalen Einstellungen bei 60 fps ausführen, mit mehr oder weniger identischer Grafik und Leistung wie bei der Serie S. Das Steam-Deck meldete sogar eine relativ geringe Auslastung. mit niedrigen GPU-Takten und minimaler CPU-Auslastung.





Die Konsolen der PlayStation 5- und Xbox-Serie laufen alle von Anfang bis Ende mit soliden 60 fps – aber leider kann Steam Deck diese Leistung nicht erreichen.

Leider erlebte ich, sobald ich in die Stadtgebiete kam, scheinbar ohne Grund einige harte Leistungseinbrüche, ohne dass die Auslastung oder die Taktraten entsprechend anstiegen. Das Verringern der Auflösung oder der Einstellungen hatte bei meinen Tests keine Auswirkung – die Tropfen blieben, unabhängig davon, was ich versuchte. Frühe Dungeon-Abschnitte zeigten auch ernsthafte FPS-Probleme. Das Begrenzen der Bildrate auf 30 fps mit dem Bildratenbegrenzer im Spiel schien jedoch gut zu funktionieren und war dem SteamOS-Begrenzer vorzuziehen, da er eine viel geringere Erhöhung der Eingabelatenz verursachte. Das Umschalten des Displays auf 40 Hz ist eine weitere Option für ein flüssigeres, konsistentes Erlebnis. Dies wären meine bevorzugten Möglichkeiten, auf Steam Deck zu spielen – aber ich glaube nicht, dass das Deck für diese Art von Spiel besonders gut geeignet ist.

Und das liegt daran, dass Persona 5 ein scharfes, kräftiges Farbschema hat, das ausgiebig reines Schwarz verwendet. Viele UI-Elemente und dunklere 3D-Inhalte sollen komplett schwarz sein. Leider ist das IPS-LCD-Display des Steam Decks nach modernen Maßstäben ziemlich mittelmäßig und es fehlt das Kontrastverhältnis, um der Kunst von Persona 5 wirklich gerecht zu werden. Vor allem in nächtlichen Gegenden dominieren eher matte Grautöne das Bild. Die Switch OLED erzeugt meiner Meinung nach ein viel dynamischeres Bild für das tragbare Spiel mit einem kühnen, druckvollen Look mit schönen reinen Schwarztönen. Es bietet 3D mit viel niedrigerer Auflösung, verfügt jedoch über eine Anzeigetechnologie, die besser zu diesem speziellen Titel passt. Es ist keine leichte Wahl, aber wenn ich mich entscheiden müsste, würde ich für dieses Spiel zu einem OLED-Switch tendieren.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Persona 5 Royal ein äußerst fesselnder, einzigartiger Titel ist, der Serienhandlungen im TV-Stil in ein mehr als 100-stündiges Einzelspieler-Abenteuer packt. Im Vergleich zum Originalspiel ist dies eher ein Remix als ein wesentlich erweiterter Titel – ich habe beide geschlagen und mein Gefühl ist, dass es hier wahrscheinlich etwa 15 Stunden zusätzlichen Inhalt gibt, zusätzlich zu verschiedenen Gameplay-Optimierungen und -Verbesserungen. Aber dies ist definitiv die beste Version von Persona 5, und jetzt kann sie auf praktisch allen modernen Systemen gespielt werden. Das Spiel lässt sich ziemlich vorhersehbar über die leistungsfähigeren Heimkonsolenplattformen skalieren, aber diese Ports scheinen die PS3-Ära-Technologie von Persona 5 nicht sehr effizient zu übersetzen, sodass Konsolen mit stärkerer Leistungseinschränkung – insbesondere die Switch – mit ernsthaften visuellen Kompromissen einhergehen zum PS4-Release. Es gibt hier nicht unbedingt schlechte Ports, nur ein paar, die hinter den Erwartungen für moderne Konvertierungen von Software der siebten Generation zurückbleiben.


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