Was du wissen musst
- Die Spielkünstlerin Thomas Feichtmeir hat kürzlich bekannt gegeben, dass Bandai Namco vor ungefähr sechs Jahren eine Greenlight eine 2D Dark Souls 3 Metroidvania erwähne.
- Das Spiel war aus einem unbekannten Grund nie auf dem Laufenden, obwohl Feichtmeir feststellte, dass der Kunststil des Spiels auf der Grundlage der durchschnittlichen Budgetschätzungen für Metroidvania -Spiele zu dieser Zeit “machbar” gewesen wäre.
- Basierend auf der Konzeptkunst für das Spiel sieht es so aus, als hätte es viele der gleichen Mechaniker traditionellen Soulsborne-Spiele gehabt, darunter Ausweichen, Ausdauermanagement, Mana/Focus-Punkte, Zaubersprüche und Heilung im Estus-Flask-Stil.
Während die meisten Metroidvania-Spiele-Titel, die nichtlineare Erkundungen und Fortschritte in einer großen, miteinander verbundenen Welt fördern-2D-Seitencroller sind, gibt es viele fantastische 3D-Erlebnisse, die auch Verbindungen zum Genre haben. Unter ihnen stammt aus der “Soulsborne” -Serie von Software, die seit über einem Jahrzehnt die Spieler mit ihren dicht geschichteten und detailreichen Umgebungen und unglaublich befriedigenden Kampfmechanikern fasziniert. Spiele wie Dark Souls, Bloodborne und Sekiro: Shadows sterben zweimal, werden oft als einige der besten Spiele im Metroidvania-Stil aller Zeiten in 3D Verkauf von über 16,6 Millionen Exemplaren.
Aber während die Spieler Dark Souls und seine Schwestertitel mit einem 3D -Erlebnis in Verbindung bringen, hat der Spielkünstler Thomas Feichtmeir hat kürzlich enthüllt Zu einem Zeitpunkt wurde ein Projekt, das das Franchise in 2D zum Leben erweckt hätte, von Bandai Namco berücksichtigt. Laut Feichtmeir wurde das Spiel vor etwa sechs Jahren dem Verlag vorgeschlagen und wäre ein Ableger des Dark Souls 3 von 2016 gewesen.
A Dark Souls 3 – 2D Pixelart Metroidvania wurde vor ~ 6 Jahren auf Bandai Namco aufgenommen. Dies ist jetzt endlich außerhalb der NDA, also genießen Sie die Bilder, die damals geschaffen wurden. pic.twitter.com/dt5bdaswbu8. November 2022
“Die Kunst hier wurde in einem Stil geschaffen, der in den durchschnittlichen Budgetschätzungen von Metroidvanias damals machbar gewesen wäre.” schrieb Feichtmeir auf Twitter Als er über das Kunstwerk diskutierte, das er für die Tonhöhe erstellt hat (siehe oben). Anschließend gab er an, dass er nicht weiß, warum das Projekt nie in Gang kam, da er nur für die Gestaltung eines visuellen Konzepts für das Spiel verantwortlich war. Es ist unklar, ob Entwickler von Software mit dem Projekt beteiligt gewesen wäre, obwohl Feichtmeir spekuliert Das wären sie nicht gewesen, seit Bandai Namco die Kontrolle über das geistige Eigentum dunkle Seelen hat.
Interessanterweise scheint es, als hätte das Spiel auf der Grundlage des Kunstwerks viele der gleichen Mechaniken gehabt, die aus den 3D Soulsborne-Spielen von Software tun, darunter Dodges, Stamina-Management, Mana/Focus-Punkte, Zaubersprüche und Estus-Flask-Heilung. Als Dark Souls -Spiel hätte es sicherlich auch viele intensive Bosskämpfe gehabt. Als 2D -Spiel hat es möglicherweise auch einen starken Schwerpunkt auf der Plattformierung gelegt, obwohl dies nur Spekulationen ist.
Insgesamt ist es eine Schande, dass Bandai Namco das Projekt nicht grünlicht hat, da ich gerne eine 2D -Adaption von Dark Souls erlebt hätte. Hoffentlich wird der Verlag das Konzept in der Zukunft in irgendeiner Weise überdenken. Bis dahin werde ich die schöne Fan-Made spielen Elden Ring Demake Immer wenn ich mich nach einer 2D -Soulsborne -Aktion sehne. Natürlich gibt es auch immer Elden Ring selbst, was weiterhin eine absolute Explosion ist, egal wie oft ich es mit neuen Charakteren und Builds wiederholte.