Die meisten Switch 2-Spiele werden voraussichtlich NVIDIA DLSS verwenden; Nintendo wurde eine Lovelace-SoC-Option vorgestellt


Es wird gemunkelt, dass die Nintendo Switch 2 NVIDIA DLSS unterstützt, und Gerüchten zufolge, die im Internet kursieren, scheint der Upscaler von den meisten Spielen verwendet zu werden.

Wie angegeben von Moores Gesetz ist tot In einem aktuellen Video heißt es laut NVIDIA-Quellen, dass die meisten Switch-2-Spiele DLSS verwenden werden, obwohl dies in keiner Weise verpflichtend sein wird. Der Upscaler von NVIDIA wird genutzt, um einige der technischen Einschränkungen des Systems zu überwinden, da der Chip, der die Konsole antreibt, wie zuverlässige Insider betonen, nicht in der Lage sein wird, das gleiche Leistungsniveau zu liefern wie das schwächste System der aktuellen Generation, die Xbox Series S.

Obwohl es nicht gerade überraschend ist, dass die Nintendo Switch 2 etwas veraltet sein wird, unabhängig davon, ob sie in diesem oder im nächsten Jahr erscheint, hat NVIDIA offenbar Nintendo mehrere Optionen für den SoC des Systems angeboten, darunter eine mit der Ada Lovelace-Architektur, die auch die gleiche Leistung erbringt die Grafikkarten der RTX 4000-Serie. Nintendo entschied sich jedoch für eine kostenoptimierte Version von Orin, die auf der Ampere-Architektur basiert, was Sinn macht, insbesondere wenn Nintendo nicht auf die bestmögliche Handheld-Leistung abzielte. Dem Chip wurden jedoch einige Lovelace-Funktionen hinzugefügt, beispielsweise Effizienzoptimierungen. Daher wird es interessant sein zu sehen, wie sich die Konsole im Vergleich zu ähnlicher, nicht kundenspezifischer Hardware schlägt.

Obwohl die Nintendo Switch 2 offenbar schon seit einiger Zeit zur Veröffentlichung bereit ist, ist derzeit nur sehr wenig bekannt. Berichten aus dem letzten Jahr zufolge wird die Konsole mit NVIDIA DLSS-Unterstützung einschließlich Ray Reconstruction-Unterstützung ausgestattet sein, was sie zum besten Ray machen würde Tracing-fähiges Gaming-System der aktuellen Generation.

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