Die „Mehrheit“ von Need for Speed ​​Dev Criterion verlagert sich auf Battlefield


Gute Nachrichten für Fans schwerer Artillerie, weniger gute Nachrichten für Liebhaber schnittiger Fahrten. Criterion Games, der in Großbritannien ansässige Entwickler der Burnout-Rennserie und der jüngsten Need for Speed-Titel, wird künftig hauptsächlich an den Battlefield-Shootern von EA und DICE arbeiten. Das erste Ziel des Studios: die Verbesserung des zeitgenössisch angesiedelten Battlefield 2042, das unser Ed Thorn im Jahr 2021 als „ein FPS-Paket mit seinen lustigen Momenten, aber mit Leistungsproblemen“ beschrieb.

Wie berichtet von EurogamerCriterion wird Teil von EA Entertainment und nicht von EA Sports, und es gibt offenbar keine Entlassungen, die aus diesem Akt der Franchise-Musical-Chairs resultieren.

„Der Großteil des Teams wird mit DICE, Ripple Effect und Ridgeline zusammenarbeiten, die von Byron Beede, GM von Battlefield, geleitet werden“, erklärte Battlefield- und Apex-Franchise-Chef Vince Zampella in einer Erklärung. „Die Erfahrungen von Criterion mit Battlefield, unserer Technologie und dem Aufbau ansprechender Erlebnisse werden sich sofort positiv auswirken, während wir weiter an Battlefield 2042 arbeiten und die Vorproduktion eines vernetzten Battlefield-Universums fortsetzen. Es gibt kein besseres Studio, das sich uns dabei anschließen könnte.“ Reise und ich könnte nicht aufgeregter sein.

Eine kleine „Kerngruppe“ von Criterion-Entwicklern wird weiterhin an Need for Speed ​​arbeiten, das erst letzten November in Form von Need for Speed: Unbound veröffentlicht wurde – von RPS nicht überprüft, weil wir alle die offene Straße hier verachten und fürchten. wird aber allgemein als solides Stück Automobil-Unsinn angesehen, wenn auch leider alles andere als ein Bestseller. Ein EA Sports-Sprecher sagte gegenüber Eurogamer, dass „Rennsport weiterhin ein wichtiger Teil des EA Sports-Portfolios bleibt, während wir die Sportfangemeinde auf der ganzen Welt vergrößern.“

Zampella freut sich persönlich auf die Arbeit an NFS. „Viele von Ihnen kennen vielleicht meine Spielegeschichte, da ich hier bei Electronic Arts mit äußerst talentierten Teams an Apex Legends, Titanfall und Star Wars Jedi gearbeitet habe“, sagte er. „Aber Sie wissen vielleicht nicht, dass ich eine Leidenschaft für Autos habe, was Criterion auch zu einer perfekten Ergänzung für mich macht, um ein anderes Gaming-Genre zu erkunden, das ich liebe. Ich freue mich wirklich darauf, mit einer Kerngruppe zusammenzuarbeiten, während wir gestalten, was als nächstes kommt.“ das Franchise.”

Dies ist nicht das erste Mal, dass Criterion an Battlefield arbeitet – das Studio hat einen Battle-Royale-Modus für Battlefield V zusammengestellt (von Matt Cox zusammengefasst als „die allzu bekannte Fantasie, ein unbedeutender Tropfen in einem Meer wütender Kriegssuppe zu sein“) “), obwohl der neue Modus nach einem düsteren Fan-Empfang verworfen wurde. Sie sind auch die Köpfe hinter Aspekten des Fahrzeugkampfs in Battlefield 2042. Wenn Sie jemals rückwärts mit einem Lastwagen in einen Tornado gefahren sind, nur um ein paar hundert Meter entfernt unversehrt zu landen, haben Sie das möglicherweise bei Criterion zu verdanken.

Mehrere prominente Mitglieder von Criterion – darunter General Manager Matt Webster und Produktionsleiter Pete Lake – sprangen nach der Veröffentlichung von Unbound ab, um Fuse Games zu gründen, das an *tief durchatmen* „genreführender, spielerorientierter AAA-interaktiver Unterhaltung, die kompromisslose Fusionen ermöglicht“, arbeitet Fokus auf Spielgefühl mit Blockbuster-Spektakel und spielerzentrierten Innovationen in den Bereichen soziales Gameplay, Selbstdarstellung und Kreativität. Könnte es ein Rennspiel sein? Unsere Schwesterseite GamesIndustry.biz hat ein Interview vom März 2023 mit mehr.



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