Die Magie von Elden Ring wird unendlich nützlicher sein als andere Soulslike-Spiele

Nach einer gefühlten Ewigkeit bekamen die Fans endlich einen ersten ausführlichen Blick auf Elden-Ring‘s Gameplay. Bandai Namco enthüllt a 15-minütige Vorschau für den neuen FromSoftware-Titel, der einen Vorgeschmack darauf bietet, was Spieler beim Spielen des Spiels erleben könnten. Es gab zwar viel zu sehen und zweifellos vieles, was die Fans beeindruckte, aber es war die Magie in Elden-Ring das sprengte die Erwartungen aus dem Wasser. Magie kommt normalerweise in Soulslike-Spielen in der einen oder anderen Form vor, aber es sieht aus wie Elden-Ring bringt die Dinge auf die nächste Stufe.

FromSoftware gilt als eines der Besten der Besten, wenn es um Soulslike-Spiele geht, das Genre erfindet und seinem Namensvetter seine Dunkle Seelen Titel. Während FromSoftware in gewisser Weise immer Magie bietet, seien es Kampfzauber, die Charaktere lernen können Blutübertragen und Dunkle Seelen oder die Handlung um die Unsterblichkeit in Sekiro: Schatten sterben zweimal, Magie war noch nie so im Mittelpunkt wie in Elden-Ring. Magie scheint mehr als nur ein Mittel zum Zweck zu sein; es ist ein wichtiger Teil des Seins in der Welt und des Überlebens in ihr.

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Eines der bekanntesten Bilder von Elden-Ring ist der rätselhafte Erdbaum. Dieser riesige ätherische goldene Baum ist die Quelle des Elden Rings und anscheinend dafür verantwortlich, The Lands Between intakt zu halten. Abgesehen von diesen Informationen wissen wir nicht viel mehr, aber der Zauberbaum ist von Natur aus wichtig für die Geschichte und das Setting von Elden-Ring. Es sind andere Teile der Mystik eingewoben Elden-Ring‘s Welt, wie die Gebiete, die von halbgottähnlichen Charakteren kontrolliert werden, und die Windböen, die dem Pferd des Spielers beim Plattformieren helfen können. Fans bekamen während der Gameplay-Enthüllung Teile davon zu sehen, aber nichts war visuell so beeindruckend wie die Magie, die während des Kampfes aufgerufen werden konnte.

Die magischen Fähigkeiten, die in der Gameplay-Vorschau gezeigt wurden, sahen aus wie der Höhepunkt der Erfahrungen von FromSoftware im letzten Jahrzehnt. Nichts, was gezeigt wurde, schien vollständig zu einem Titel zu gehören, der zuvor erschienen ist, sondern Magie schien das Beste zu nehmen Elden-Ring‘s Vorgänger, ohne einen dieser Systemverleumder mitzuziehen. Während zum Beispiel einige Zaubersprüche ähnelten Dunkle Seelen‘ Souls Arts, sie schienen in der Hitze des Gefechts weit weniger träge zu sein. Darüber hinaus schienen die enthüllten magischen Optionen für verschiedene Spielstile geeignet zu sein, sei es, einen Feind mit einem riesigen Strahl zu sprengen oder eine Waffe mit einer mächtigen Aura zu umhüllen.

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Als ob die magischen Angriffe nicht schon genug wären, Elden-Ring führt ein neues System ein, das es Spielern ermöglicht, befreundete Geister zu beschwören, die ihnen im Kampf helfen. Nach dem, was bisher gezeigt wurde, scheinen Geister die Form von Feinden anzunehmen, einer kleinen Gruppe orkähnlicher Kreaturen oder einer größeren Kreatur mit einem Dreschflegel mit Helm. Das ist jedoch schwer zu sagen, wenn man bedenkt, wie wenig über die Bewohner der Welt bekannt ist. Es ist jedoch offensichtlich, dass diese Beschwörungsfunktion das Spiel zum Besseren vom bekannten Soulslike-Pfad abbringen wird. Spieler werden nicht so viel herumschleichen, was in einer offenen Welt unglaublich entlastend ist. Außerdem gibt es in Fällen, die unüberwindbar erscheinen, jetzt einen Hoffnungsschimmer.

Elden-Ring‘s Welt ist von Magie durchdrungen, und es sieht so aus, als ob sie weit über die Erzählung und Handlung hinausgeht. Während Magie dem Soulslike-Genre und den FromSoftware-Spielen insgesamt noch nie fremd war, hat ein Titel noch nie so absichtlich das Scheinwerferlicht auf das Arkane zentriert. Magie scheint zu definieren Elden-Ring‘s Welt, vom Erdbaum bis zu den Taktiken, die Spieler verwenden können, und noch wichtiger, FromSoftware nimmt sich die Zeit, um die Bedeutung der Magie im Spiel auf jede erdenkliche Weise zu reflektieren.

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