Die Magic Archer-Klasse von Dragon’s Dogma 2 weckt in mir den Wunsch, das Spiel alleine zu spielen


Gestern habe ich den ersten Teil einer heißen Trilogie von Dragon’s Dogma 2-Features veröffentlicht, in deren Mittelpunkt die praktische Erfahrung mit der „Berufung“ oder Klasse „Mystic Spearhand“ des Spiels steht. Halten Sie in der kommenden Woche Ausschau nach Teil 2 und 3. Während der praktischen Übung verbrachte ich auch 45 Minuten in der Rolle einer anderen fortgeschrittenen Dragon’s Dogma 2-Klasse, der Magic – sorry, Magie Bogenschütze. Vielleicht erinnern Sie sich an diese Berufung aus dem ursprünglichen Dragon’s Dogma; Damals wie heute kombiniert es einen relativ unkomplizierten Bogenkampf mit verschiedenen Arten verzauberter Munition und sorgt so für überraschend technische Fähigkeiten, mit denen es Spaß macht, herumzuspielen.

Der Magische Bogenschütze kann aus der Hüfte Schüsse magischer Pfeile abfeuern, die wie Schmetterlinge umherflattern und zerstreuen und sich daher am besten aus nächster Nähe gegen Gruppen einsetzen lassen. Sie können auch einen Pfeil ziehen und auf den Schaft zielen (zu 100 % keine Euphemismen erkannt), um Feinde mit Volltreffern zu bemalen, und dann schnell hintereinander eine Reihe von Zielpfeilen abfeuern, was sich hervorragend gegen größere, fliegende oder kleinere, agile Monster eignet. Es gibt eine Konvertierungsfertigkeit, die Sie, wenn ich meine Notizen richtig lese, stärker macht und es Ihnen ermöglicht, Feinde noch stärker ins Schwarze zu treffen. Rivet Shot hingegen bettet einen Pfeil in das Ziel ein, der bei einem Treffer explodiert. Und dann gibt es noch Flamefang Arrow, ein langsam abzufeuerndes, sich langsam bewegendes Sprengprojektil, das Sie aus der Ferne steuern können, indem Sie den Abzug gedrückt halten.

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Titelbild für YouTube-VideoDragon’s Dogma 2 – Berufung Gameplay-Spotlight: Magick Archer


All diese Fähigkeiten sind ein Kinderspiel und es macht Spaß, damit zu experimentieren, besonders wenn die Simulation etwas durchgeknallt wird. An einem Punkt meiner praktischen Übung gelang es beispielsweise einem angreifenden Greif, unter einer Brücke stecken zu bleiben, was uns daran hinderte, die Begegnung zu Ende zu bringen. Katastrophe! Aber zum Glück konnte ich das Monster vertreiben und mir die ewige Anerkennung von Capcoms PRs verdienen, indem ich einen Flamefang-Pfeil unter der Brücke flog und den Greifen im Gefreiten einfing. Genau wie in Ghost Recon.

Meine bisherigen Lieblingsfähigkeiten von Magick Archer sind jedoch Remedy, ein magischer Defibrillatorpfeil, der aufgeladen werden kann, um das Ziel nach KO wiederzubeleben, und Ricochet Seeker, der einen Schwall violetter Scherben ausspuckt, die, wie der Name schon sagt, abprallen die Wände und das Dach und durchbohren das Ziel wiederholt. Bei der Wiederbelebung von Heilpfeilen müssen Sie stillhalten und Unterbrechungen vermeiden, während Sie den Schuss vorbereiten, was erfreulich ist, wenn Sie den richtigen Zeitpunkt wählen, andernfalls möglicherweise ruinös. Ricochet Seeker hingegen macht den Magick Archer innerhalb der theoretisch für Bogenschützen unfreundlichen Höhlengrenzen noch leistungsfähiger. Irgendwann habe ich damit einen nervösen, im Tunnel lebenden Rattenoger-Boss zum Schmelzen gebracht, obwohl ich nur einen verbündeten Bauerncharakter als Ersatz hatte.

Während man wahrscheinlich das Gleiche von den meisten Dragon’s Dogma 2-Klassen sagen könnte, bin ich der Meinung, dass sich der Magick Archer für unterhaltsame Durchspiele ohne Bauern eignet, sowohl weil er ziemlich flexibel ist als auch weil er offensichtliche Einschränkungen aufweist – weniger Nahkampf- oder Defensivfähigkeiten Bewegungen – es ist zufriedenstellend, sie zu umgehen. Eine Möglichkeit, die ich noch untersuchen muss, ist: Kann ich Flamefang-Pfeile ferngesteuert in Banditenlager steuern und sehr laute Attentate verüben? Kann ich Flamefang zur Aufklärung in Dungeons verwenden? Es erinnert mich an The Pathless, in dem Bogenschießen eine Einheit mit Bewegung ist, und an fröhliche, von Gimmicks getriebene Doppel-A-Angelegenheiten wie die antike Adaption von Rogue Trooper aus dem Jahr 2000 n. Chr. – das beste 7/10-Spiel der Welt –, in dem man eine einzige Waffe hat die man modifizieren und in alle Waffen verwandeln kann.

Es lässt mich natürlich auch an Hawkeye denken. Ich möchte dem Universum kein weiteres Marvel-Videospiel wünschen, aber vielleicht gibt es hier einen Grund für ein Hawkeye-Spiel?



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