Die Macher von No Man’s Sky werden für Light No Fire einen ganzen Planeten simulieren


Das britische Indie-Studio Hello Games entwickelt etwas, das es als „ehrgeiziger“ bezeichnet Niemandshimmel. Das nächste Spiel des Studios ist Licht, kein Feuer, und es bringt die prozedurale Generierung in einem unglaublich detaillierten Maßstab auf einen ganzen Planeten.

Licht, kein Feuer ist ein Open-World-Erkundungs- und Community-Building-Spiel, das auf einem Planeten von der Größe der Erde spielt und RPG-Elemente mit Sandbox-Überleben verbindet. Es ist ein Multiplayer-Erlebnis in einer uralten und fantastischen Landschaft mit bekletterbaren Bäumen, Hügeln und Bergen und Geheimnissen, die es auf Schritt und Tritt zu entdecken gilt. Laut Sean Murray, Mitbegründer von Hello Games, handelt es sich um „die erste echte offene Welt“.

Licht, kein Feuer wird seit fünf Jahren von etwa einem Dutzend Entwicklern bei Hello Games entwickelt. Im ersten Trailer des Titels sieht es so aus, als hätte das Team einen ganzen Planeten gestohlen Niemandshimmel und füllte es vollständig mit Leben, Ressourcen und Geheimnissen.

Es gibt kein Veröffentlichungsdatum für Licht, kein Feuer und keine bestätigten Plattformen, und das Spiel wurde bis zu seiner Enthüllung bei den Game Awards am 7. Dezember völlig geheim gehalten. Angesichts der Geschichte von Hello Games mit übertriebenen Marketingplänen ist das keine Überraschung.

Hello Games ist ein Synonym für Niemandshimmel, eine weitläufige und unglaublich beliebte Weltraumforschungssimulation, die 2016 auf den Markt kam und mit der Zeit immer besser wurde. Doch zuvor schloss das Indie-Studio einen riesigen Marketingvertrag mit Sony ab Niemandshimmel – bevor einer seiner Gründer sich mit Steven Spielberg traf und bei auftrat Die Late Show mit Stephen Colbert — Hello Games war für den cartoonartigen Sidescroller bekannt Joe Gefahr.

Die britischen Entwickler Ryan Doyle, Grant Duncan, Sean Murray und David Ream gründeten Hello Games im Jahr 2009, nachdem sie ihre Jobs bei großen Studios wie EA und Criterion gekündigt hatten. Das war vor dem modernen Indie-Boom, zu einer Zeit, als XBLA gerade erst begann und Steam nur eine Handvoll Indie-Spiele hatte.

„Eigentlich war es damals eine dumme Sache, sich zu lösen und sein eigenes Ding zu machen“, sagte mir Murray im Jahr 2016.

Neun Monate lang arbeitete das Hello Games-Quartett daran Joe Gefahr, einem 3D-Side-Scroller mit einem fröhlichen Dirtbike-Draufgänger, und sie versuchten, einen Verlag zu sperren. Es interessierte niemanden.

„Alle haben uns abgelehnt“, sagte Murray im Jahr 2016. „Sony hat uns abgelehnt, Microsoft und so viele andere.“

Da Doyle, Duncan, Murray und Ream kein Geld mehr hatten und sich damit abgefunden hatten, ihre Indie-Träume aufzugeben, gingen sie in die Kneipe.

„Wir hatten diese dumme Idee“, sagte Murray. „Ich hatte ein Haus, und so habe ich es verkauft, um den Rest der Entwicklung zu finanzieren. … Meiner Meinung nach hatte ich das Haus gekauft, weil ich bei EA gearbeitet hatte, also war es wie Blutgeld. So.“ ein Blutdiamant. Den musst du verkaufen; das ist schlechtes Karma.“

Und das hat er wirklich getan. Aufgebaut auf Krediten und dem Geld aus Murrays Hausverkauf, Joe Gefahr kam am 9. Juni 2010 heraus und war ein Hit. Hello Games folgte mit Joe Danger 2: Der Film im Jahr 2012. Zu diesem Zeitpunkt war das Studio ein etablierter Indie-Hitmacher und unterhielt Beziehungen zu großen Verlagen. Im Dezember 2013 enthüllte das Team etwas völlig Unerwartetes: Niemandshimmelein Multiplayer-Spiel in der Größe des Universums und voller Galaxien prozedural generierter Planeten, die es zu erkunden gilt.

Im nächsten Sommer, Niemandshimmel hatte auf der E3-Pressekonferenz von Sony einen Tent-Poling-Moment und die AAA-Marketingmaschinerie wurde aktiviert. Sony stützte sich stark auf Hello Games, um sein Image als Indie-Kurator zu stärken, und sorgte in den nächsten zwei Jahren für Aufsehen Niemandshimmel erreichte astronomische Höhen. Spielberg, Colbert, Kanye West und Elon Musk engagierten sich alle auf ihre eigene Art und Weise Niemandshimmel war schon Jahre vor seiner Einführung ein bekannter Name.

NiemandshimmelNiemandshimmel

Hallo Spiele

Als das Spiel herauskam, war es unmöglich, dem Hype gerecht zu werden. Niemandshimmel versprach ein Universum aus prozedural generierten Planeten zum Erkunden, voller Mineralien, Kreaturen und anderen Spielern, denen es zu begegnen galt, aber beim Start am 9. August 2016 war es fehlerhaft und leer. Die Grundzüge eines fantastischen Spiels waren vorhanden, aber einige Spieler fühlten sich durch die intensive Marketingkampagne von Sony so in die Irre geführt, dass sie eine Klage gegen Hello Games einreichten.

Das Team arbeitete weiter Niemandshimmel, Veröffentlichung von Fehlerbehebungen, Updates und Erweiterungen, einschließlich einer VR-Version. Im Laufe der Jahre klärte sich die Vorstellung, dass Spieler ursprünglich verkauft wurden, im Spiel, und die Online-Wut ließ nach, bis sie vollständig von Bewunderung abgelöst wurde. Seit dem Start Niemandshimmel hat mehrere hochkarätige Auszeichnungen gewonnen, darunter „Bestes fortlaufendes Spiel“ bei den The Game Awards 2020. Dieses Jahr ist es bei den The Game Awards in der Kategorie „Bester Community-Support“ nominiert.

„Zwei Jahre nach der Veröffentlichung ist es so viel einfacher geworden“, erzählte mir Murray im Jahr 2019. „Bei der Veröffentlichung haben wir uns so sehr darauf konzentriert, die Partner, mit denen wir zusammengearbeitet haben, zufrieden zu stellen, unser Spiel zu vermarkten und unseren Ansprüchen gerecht zu werden.“ Erwartungen, die wir wirklich nur schwer erfüllen konnten.

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Niemandshimmel Insbesondere ist Murrays Idee, und er war das Gesicht des Spiels, als es in der öffentlichen Wahrnehmung stieg, fiel und wieder aufstieg. Er und der Rest des Hello Games-Teams – das heutzutage mehr als vier Entwickler umfasst – haben über ihre internen Projekte geschwiegen, und es ist leicht zu verstehen, warum.

„Sie sind supertalentiert und ich wollte nicht einfach weitermachen und das ihr Vermächtnis sein lassen“, sagte Murray 2019. „Es ist wirklich schön für sie, den Leuten sagen zu können: ‚Ich habe daran gearbeitet.‘“ Niemandshimmel,‘ und die Leute sind jetzt wirklich glücklich und positiv darüber. Das ist etwas, was sie verdient haben.

Diese Geschichte macht die heutige Enthüllung aus Licht, kein Feuer noch süßer. Vierzehn Jahre nach dieser schicksalhaften Nacht im Pub ist Hello Games ein Beweis für Beharrlichkeit.

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