Die Macher der Fallout-Show stellen sich die Prime-Videoserie als „Fallout 5“ vor


Während eines Roundtable-Interviews bei CCXP sprechen die Macher der Fallout-Serie von Prime Video davon, dass diese neue Show ihr Fallout 5 sei.

Der ausführende Produzent und Showrunner Graham Wagner beantwortete zunächst eine Frage dazu, wie sie sich bei der Entwicklung der neuen Serie von den Spielen inspirieren ließen. Wie sich herausstellte, wollten sie unbedingt die Tradition der Fallout-Spiele fortsetzen, einen neuen Bereich dieser postapokalyptischen USA zu erkunden, und daraus etwas machen, das mit den Vorgängerspielen mithalten kann.

„Wir sind nicht von den Charakteren der Spiele ausgegangen“, sagte Wagner. „Wir haben die Dinge danach festgelegt. Wir haben uns irgendwie gesagt, das ist Fallout 5, das ist nur eine weitere Installation, und wir fangen mit Neuschnee an.“

Anstelle von Boston oder Washington, D.C. hat diese Show jedoch Vault 33 und Los Angeles im Visier. Auch wenn es eine neue Geschichte und neue Charaktere geben wird, in die sich die Fans hoffentlich verlieben werden, bleibt dennoch weitgehend das erhalten, was Fallout einst so beliebt gemacht hat.

Eine Sache, die sie bei den Spielen inspiriert hat, war das Versprechen, dass es eine offene Welt sein wird, in der man jeden, den man möchte, zu seinem Spielercharakter machen kann. Obwohl sie natürlich nicht zulassen können, dass jeder Zuschauer seinen eigenen Charakter für die Show erschafft, haben sie eine ziemlich überzeugende Lösung gefunden.

Die Serie folgt drei Charakteren – Lucy von Ella Purnell, Maximus von Aaron Moten und The Ghoul von Walton Goggins – und jeder von ihnen lässt Sie einen völlig anderen Charakter und Teil dieser Welt erleben. Lucy stammt aus Vault 33, Maximus ist Teil der Stählernen Bruderschaft und der Ghul existiert seit Hunderten von Jahren und war bereits vor der Explosion dort. Der Ghul ist auch deshalb ein besonderer Charakter, weil man zwei sehr unterschiedliche Seiten von ihm zu sehen bekommt.

„Es ist eine ganz andere Art des Geschichtenerzählens“, sagte der ausführende Produzent und Regisseur Jonathan Nolan über Spiele im Vergleich zu Fernsehen oder Filmen. „Eines der Dinge, die mich am meisten begeistern, ist, eine Ensemble-Geschichte zu erzählen und sie aus diesen drei Perspektiven zu betrachten. Für mich war es irgendwie ein brillanter Trick, wie man die Rollenspielmechanik der Spiele präsentiert, die …“ Sind Sie als Tresorbewohner jeder? Sie können wie jeder andere aussehen und alle Entscheidungen treffen, die sie wollen. Das ist kein Luxus, den Sie sich dem Publikum leisten können, wenn Sie ihm eine lineare Geschichte erzählen.

„Drei Perspektiven zu haben, Ellas Charakter und Aarons Charakter und Waltons Charaktere diese sehr unterschiedlichen Ecken des Fallout-Universums besetzen zu lassen, gab uns die Chance, einige der Ambitionen der Spiele zu erfassen, nicht nur in Bezug auf den Aufbau der Welt, sondern auch in Bezug auf sie.“ der Moral und in Bezug auf die Grauzone. Wir haben viel über „The Good, The Bad, and The Ugly“ gesprochen, einen meiner Lieblingsfilme, und das war für uns ein großartiger Prüfstein, als wir uns auf den Weg machten Auf der Reise.”

Weitere Informationen finden Sie in allen Details zum ersten Trailer zu Fallout, hier finden Sie weitere Bilder und Details der Show sowie die Reaktion der Fans auf den ersten Blick auf die Serie.

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Adam Bankhurst ist Nachrichtenautor für IGN. Sie können ihm auf Twitter folgen @AdamBankhurst und weiter Zucken.