Die Liste der großartigen Errungenschaften des Schöpfers von Mirror’s Edge glaubt, dass Errungenschaften eigentlich schlecht sind


Fredrik Thylander, ehemaliger Schöpfer des Erfolgs von Mirror’s Edge, hat auf Twitter gepostet dass er glaubt, dass Errungenschaften und Trophäen schlecht für das Spielen waren, obwohl er in der Vergangenheit einige ziemlich ansehnliche Erfolgslisten erstellt hat.

Sein erster Tweet lautet wie folgt: „Unpopuläre Meinung: Achievements/Trophäen waren schlecht fürs Gaming. Es engt Spiele ein, stört und lenkt die Aufmerksamkeit ab und frisst Ressourcen, die das Spiel hätten verbessern können.“ In Antworten führte er aus, dass „Spiele die für sie am besten geeigneten Belohnungsmechanismen haben sollten, und das einheitliche Mandat von Plattforminhabern, Belohnungssysteme zu entwickeln, die der Plattform zugute kommen, macht Spiele schlechter.“

Sehen Sie sich hier den originalen Mirror’s Edge-Trailer an! Schau einfach nicht auf, wenn es herauskam…

Heiße Aufnahme oder nicht, es ist ein überzeugendes Argument! Wir alle haben Spiele gespielt, bei denen sich Erfolge als zweiter Gedanke aufgeschlagen anfühlen. Sie können einbezogen erscheinen, nur weil sie es sein müssen, für bedeutungslose Punkte gezüchtet, anstatt etwas Wesentliches zu der Erfahrung hinzuzufügen, das Spiel tatsächlich zu spielen.

Fans von Errungenschaften könnten jedoch sehr gut auf Thylanders eigene Arbeit als Kontrapunkt verweisen, der die Vorzüge der Errungenschaft beweist. In Mirror’s Edge wirkt eine beträchtliche Anzahl der Errungenschaften wie Karotten, die die Spieler dazu ermutigen, Elemente des Spiels zu lernen und zu meistern, wodurch die Erfahrung verbessert wird.

Wenn Sie ungefähr in meinem Alter sind, erinnern Sie sich vielleicht daran, dass Sie sich hingesetzt und gedrückt haben, um einige der kniffligeren Parkour-String-Erfolge wie Free Flowing und May I Have This Dance nach der Schule freizuschalten. Sobald Sie diese Errungenschaften verdient haben, haben Sie ein weiteres Werkzeug in der Hand, mit dem Sie effizienter durch Karten rasen können. Auf diese Weise gewinnen Spieler, die nach Erfolgspunkten hungern, Erfahrung in dem Spiel, das sie spielen. Ein Löffel Zucker hilft dem Medikament, herunterzukommen.

Es ist ein interessantes Gespräch. Während es für Mirror’s Edge gut funktionierte, gab es vielleicht ein Belohnungssystem, das das Spiel besser ergänzt und als besseres Trainingstool für Spieler fungiert hätte. Nur weil es für dieses Spiel funktioniert hat, heißt das nicht, dass das System für jedes andere Spiel da draußen einen Pass bekommt. Die Zeit, die mit dem Ausfüllen von Moor-Standard-Erfolgen verbracht wird, ist Zeit, die aufgewendet werden könnte, um ein Spiel durch Wege, die für diesen Titel einzigartig sind, lohnender zu machen.

Was haltet ihr von der Aufnahme? Stimmen Sie zu oder glauben Sie, dass die Erfolge insgesamt gut für das Gaming waren? Lassen Sie es uns unten wissen!

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