Die lineare Story-Kritik von Cyberpunk 2077 ist „gerechtfertigt“, sagt CDPR-Entwickler


Wenn wir über Mammut-RPG-Spiele sprechen, die uns viel zu tun bieten, kommt fast immer die Arbeit von CD Projekt Red ins Gespräch. Die Entwickler hinter The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 neigen auch dazu, einige Auswahlmöglichkeiten in ihre Spiele zu integrieren, die bei verzweigten Erzählungen und nichtlinearem Geschichtenerzählen helfen, und jetzt hat einer der Entwickler des Studios darüber gesprochen, dass Cyberpunk 2077 die Erwartungen der Spieler nicht erfüllt hat mit seiner Nichtlinearität, trotz der Arbeit des Studios.

Dies kommt von Cyberpunk 2077 Quest Director Paweł Sasko, der sich selbst regelmäßig beim Spielen des Open-World-Spiels CD Projekt Red auf Twitch streamt und dabei Fanfragen zu Design, Entwicklung, Erwartungen und mehr beantwortet.

Sasko wurde von einem Zuschauer gefragt, wie er darüber denkt, dass Cyberpunk 2077 dafür kritisiert wird, wie linear es ist (oder genauer gesagt, wie linear es im Vergleich zu dem war, was vor der Veröffentlichung präsentiert wurde), und sagte: „Nun, ich denke, es ist völlig gerechtfertigt.“

Cyberpunk 2077 hat drei drastisch unterschiedliche Eröffnungsoptionen, viele externe Quests, die sich auf die Hauptgeschichte auswirken, verzweigte Hauptquests und fünf verschiedene Endungen, die alle von Sasko anerkannt werden, der immer noch hinzufügt, dass „Spieler mehr erwartet haben“.

Sasko sagt, dass es genug Systeme gibt, um zwei Spieldurchgänge zu haben, die nicht identisch sind, fügt aber hinzu, „das ist nicht genug“, bevor er erklärt, wie es ihrer Meinung nach dazu gekommen ist.

„Es sind viele Dinge passiert. Zunächst einmal haben die Spieler mehr erwartet, sie haben mehr erwartet, weil The Witcher 3 aufgebaut ist, und ich denke, dass Cyberpunk eine wahnsinnige Menge an Nichtlinearität hat, aber ich denke, die Erwartungen waren höher.

„Zweitens bezogen sich die Erwartungen speziell auf große Filialen [in the narrative]. Und wieder gibt es in Cyberpunk eine Reihe großer Zweige […] aber du denkst anders über Zweige.“ Sasko fügte später hinzu: „Ich denke, kleinere Filialen waren nicht zufriedenstellend genug.“

Der Twitch-Clip ist unten eingebettet und beginnt bei 1:17:15 während des Streams.

Das Beispiel, das Sasko hier hervorhebt, ist Takamura, der erklärt, dass Sie zwar die Wahl haben, sein Leben im Spiel zu retten, die Beziehung, die Ihnen das Spiel beim Aufbau mit ihm hilft, es jedoch fast zu einer Nicht-Wahl macht, da die meisten Spieler ihn so oder so retten wollen.

„Wir als Entwickler interpretieren Nichtlinearität [in games] auf eine viel breitere Art und Weise als Spieler tun. Die Spieler gehen einfach zu ‚Kann ich völlig andere Entscheidungen treffen und völlig andere Inhalte sehen?’“

Um es ganz klar zu sagen, Sasko gibt hier nicht den Erwartungen der Spieler an Cyberpunk 2077 die Schuld, sie erkennen an, dass CD Projekt Red hätte besser abschneiden können, nutzen aber die Gelegenheit, um zu erklären, wie das Entwicklerteam und die Spieler den Umgang des Spiels mit Nichtlinearität unterschiedlich sehen , und was das für das Spiel bedeutete, als es veröffentlicht wurde.

„Ich denke, es ist in Ordnung, ich denke, es hätte besser sein können“, sagt Sasko am Ende des Gesprächs. „Wir wissen, wie wir es besser machen können, und ich würde mehr von uns erwarten.“

Vielleicht ändert sich der Ansatz von CD Projekt Red für Phantom Liberty – dem bisher größten Budget-DLC des Studios – und wir werden noch mehr Nichtlinearität in der Entscheidungsfindung sehen, die Saskos Bedenken widerspiegelt, aber wir müssen abwarten und sehen.

Ich weiß es wirklich zu schätzen, wie offen Sasko als Entwickler hier ist, der sich die Zeit nimmt, mit den Spielern über ihre Gedanken zu seiner Arbeit und der des Teams zu sprechen, ohne die Schuld direkt auf eine Partei zu schieben. Die Entwicklung von Spielen ist schwierig und Pläne ändern sich, und manchmal entspricht das, was ein Entwickler geplant hat, nicht den Erwartungen der Spieler, die sie unterhalten möchten, und das ist in Ordnung.

Ich würde empfehlen, vorbeizuschauen Saskos Twitch-Kanal um mehr über die Entwicklung von CD Projekt Red zu erfahren, und dies Reddit-Thread hat auch den spezifischen Abschnitt über die Nichtlinearität von Cyberpunk 2077 abgeschnitten.

Wenn Sie mehr über den bevorstehenden DLC des Spiels erfahren möchten, haben wir alle aktuellen Informationen zum Veröffentlichungsdatum, zur Geschichte und zu den Trailern von Cyberpunk 2077 Phantom Liberty an einem Ort. Wir haben auch eine Anleitung zu allen Enden von Cyberpunk 2077, wenn Sie jedes von CD Projekt Red erstellte Ende erleben möchten.

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