Die Liebe des Final-Fantasy-Schöpfers zu EverQuest-inspirierten Serien zieht in MMORPGs ein

Hironobu Sakaguchi, der ursprüngliche Schöpfer von Final Fantasy, ist ein großer Fan von MMORPGs.

Tatsächlich laut einem neuen Interview mit IGNwar es seine Liebe zu EverQuest, die zur Entwicklung von Final Fantasy 11 führte – dem ersten Ausflug der Serie in das Online-Gaming.

“Mein erstes [MMORPG] war EverQuest. Ich wurde absolut süchtig danach und zwang damals etwa ein Dutzend SquareSoft-Mitarbeiter, ebenfalls zu spielen, indem ich ihnen sagte, es sei erforderliches Wissen. Unglaublicherweise wurden die meisten von ihnen auch süchtig, was dazu führte [Final Fantasy 11],” er sagte.

„Eigentlich haben es einige der Mitarbeiter nie wieder in die reale Welt geschafft.“

Deshalb war er zurückhaltend, Final Fantasy 14 zu beginnen, aber schließlich tat er es.

„Ein Teil davon, warum ich nie gespielt habe [Final Fantasy 14] liegt daran, dass ich MMORPGs schon immer gemocht habe“, sagte Sakaguchi, „und genau wie ich befürchtet hatte, wurde ich süchtig danach, als ich anfing.“

Sakaguchi ist seitdem in der Community des Spiels legendär geworden, weil er mit Mitspielern interagiert. Er gründete sogar seine eigene Modelinie, SakaGUCCI.

„Man kommt, um relativ persönliche Dinge über andere Spieler in MMORPGs zu erfahren. Sie sagen vielleicht, dass ihre Katze miaut, oder reden zum Beispiel über ihre Kinder. Man erfährt auch, wie alt sie in diesen Momenten sind. Trotzdem gräbt man nicht zu tief in ihr Leben, oder? Es ist fast wie eine neue Form der Beziehung, wo man nur ein bisschen über das Privatleben von jemandem weiß”, sagte er.

„Auf der anderen Seite sprichst du mit ihnen ausführlich über das Spiel, wie ‚Du musst dort mit Ringen beginnen, nicht mit Beinen‘ oder ‚Ich muss meine Crits hochkriegen‘. Es sind diese Art von seltsamen Gesprächen, die ich mag. Jemand könnte schreiben: „Meine Hände sind so kalt, dass sie sich nicht bewegen …“, nur damit ich antworte: „Tut mir leid, aber es sind 27 Grad (81F) hier in Hawaii!“

Sakaguchi kommentiert, dass das Spiel eine Feier der Serie ist. Produzent Yoshi-P fragte den Schöpfer, wie viel er an der Serie ändern dürfe.

“Ich antwortete, ‘[Final Fantasy 14] gehört dir. Ich habe nicht vor, mich in irgendeiner Weise einzumischen. Es gehört dir, also mach damit, was du willst.“ Es scheint, als würde das mitschwingen [Yoshida] bis zu einem gewissen Grad, und er sagte, er würde es in diesem Fall wirklich versuchen”, sagte Sakaguchi.

Er beschreibt das Spiel sogar als „wie Disneyland“.

„Disneyland ist in der Lage, seine eigene Art von Realität durch detaillierte Regeln zu erschaffen, wie z. B. nicht zuzulassen, dass zwei Mickeys gleichzeitig am selben Ort sind, richtig? Ich liebe die Art und Weise, wie das Spiel seinen eigenen Arten von Regeln, die es zulassen, große Aufmerksamkeit schenkt Sie genießen es als [Final Fantasy] Freizeitpark, anstatt einfach alles, worauf sie Lust haben, an einem Ort zu stopfen.”

Sakaguchi hat sich in letzter Zeit von der Serie ferngehalten und zuletzt Fantasian veröffentlicht, und das wird sich so schnell nicht ändern.

„Ich habe so viel Spaß damit [Final Fantasy 14] dass ich mich nicht an seiner Produktion beteiligen möchte. Ich würde auch keine Insider-Informationen erfahren wollen“, sagte er.

„Ich sollte wirklich nicht so von einem Spiel besessen sein, oder? Ich habe Arbeit, die ich erledigen muss!“ Nun, das ist zuordenbar.

Der neueste Patch für Final Fantasy 14 mit dem Namen Newfound Adventures wurde gerade veröffentlicht und fügt eine Menge neuer Story-Quests und anderer Inhalte hinzu.


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