Die Letzten von uns Produzenten enthüllen den blutigen Tod, den sie nicht durchziehen konnten


So befriedigend dieser Moment für die Zuschauer war, Der Letzte von uns Mitschöpfer Craig Mazin hatte ursprünglich etwas Spektakuläreres im Sinn. „Ich hatte dieses Ding, bei dem ich wollte, dass der Bloater Perry hochhebt und an der Taille in zwei Hälften reißt“, verriet er Collider. Sein Mitschöpfer Neil Druckmann (der das Videospiel erschuf) hatte keine Einwände gegen diesen fieseren Moment, aber laut Mazin hatte er eine Frage. „Nun, okay, ich meine, wird das realistisch sein?“

Es stellt sich heraus, dass die Antwort „nein“ lautet. Obwohl sie die Dienste des legendären Spezialeffektstudios Wētā in Anspruch nahmen, konnten sie den Effekt nicht zum Laufen bringen. “Je mehr [Wētā] versucht, desto mehr merkt man, dass die Leute nicht an der Taille reißen“, gab Mazin zu. “Es ist wirklich schwer zu tun.”

Natürlich haben sich andere Einträge im Zombie-Genre nie mit Fragen des Realismus beschäftigt. Wenn Zombies die Eingeweide des psychopathischen Militärs Rhodes in George A. Romero’s zerfetzen Tag der Toten, machen wir uns keine großen Gedanken darüber, dass er noch sprechen kann. Wir wollen ihn den Untoten letzte Flüche zurufen hören.

Aber Der Letzte von uns hat hart daran gearbeitet, sich als eine andere Art von Zombie-Story zu etablieren. Von ihrer Eröffnung, in der ein Wissenschaftler in den 1970er Jahren erklärt, wie die globale Erwärmung die realen Cordyceps-Pilze dazu ermutigen könnte, einen menschlichen Wirt zu suchen, bis hin zu ihrer Grundlage in menschlichen Emotionen, befasst sich die Show weniger mit dem Phantastischen als mit dem Glaubwürdigen .

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