Die Leistung von Intel XeSS wird erheblich gesteigert, es gibt jedoch einen größeren Haken


Intel XeSS ist oft ein nachträglicher Gedanke, wenn es um Upscaling-Technologie geht, wobei Nvidia DLSS und AMD FSR führend sind, aber Intel arbeitet offensichtlich immer noch an seiner Auflösungs-Upscaling-Technologie. Das Unternehmen hat gerade das XeSS-Update 1.3 veröffentlicht, das auf den ersten Blick so aussieht, als würde es die Leistung gegenüber der Vorgängerversion um bis zu 20 fps steigern, aber es gibt einen großen Haken.

In von Intel bereitgestellten Benchmarks hat das Unternehmen das neue XeSS 1.3-Update auf dem Core Ultra 7 155H und dem Arc A750 getestet. Das ist bemerkenswert, denn der Intel Core Ultra 7 155H treibt das MSI Claw an, das derzeit wegen seiner schlechten Spieleleistung stark in der Kritik steht.

Obwohl Update 1.3 die Leistung auf dem Handheld wahrscheinlich nicht revolutionieren wird, ist es ein positiver Schritt, der dazu führen könnte, dass wichtige Spiele viel flüssiger laufen. In Cyberpunk 2077 bietet das 1.3-Update bei mittleren Einstellungen bei 1080p zusätzliche 2 fps gegenüber der vorherigen XeSS-Version und eine Leistungsverbesserung von 11 fps ohne jegliche Hochskalierung. Die größte Steigerung, die XeSS 1.3 bietet, ist in Ghostrunner 2 zu beobachten, das mit XeSS mit 74 fps läuft, mit XeSS 1.3 jedoch auf 84 fps ansteigt.

ein Vorschaudiagramm für Intel XeSS 1.3, das die Leistung mehrerer Spiele mit der neuen Technologie zeigt

Die neue Technologie macht auch einen großen Unterschied bei der Leistung in Diablo 4 mit Raytracing auf Intels Arc A750 GPU. Ohne Hochskalierung bei 2.560 x 1.440 erreicht die GPU durchschnittlich ruckelige 37 fps, bei Verwendung von XeSS 1.3 verbessert sich diese jedoch auf gewaltige 91 fps – das sind gut 20 fps mehr als die 70 fps, die mit der vorherigen Version von XeSS erreicht wurden.

Wie bei der jüngsten Ankündigung von AMD FSR 3.1 behebt Intel XeSS 1.3 auch einige der durch die Upscaling-Technologie verursachten Artefakte, darunter zeitliche Stabilität und Ghosting.

Was ist also der Haken, den wir zuvor erwähnt haben? Nun, diese Leistungssteigerung gibt es nicht umsonst, da Intel die Zielpfosten für seine Qualitätseinstellungen verschoben hat. Intel erweitert sein aktuelles Setup; Ultra-Qualität, Qualität, Ausgewogenheit und Leistung durch Hinzufügen von zwei neuen Profilen; Ultra-Leistung und Ultra-Qualität plus. XeSS 1.3 fügt außerdem ein natives Anti-Aliasing-Profil hinzu, das Nvidias DLAA nachahmt.

Die Skalierung innerhalb jedes Profils wird ebenfalls angepasst und Sie können alle Änderungen in der folgenden Tabelle sehen:

Profil Intel XeSS-Auflösungsskalierung Intel XeSS 1.3 Auflösungsskalierung
Natives Anti-Aliasing N / A 1x
Ultra-Qualität Plus N / A 1,3x
Ultra-Qualität 1,3x 1,5x
Qualität 1,5x 1,7x
Ausgewogen 1,7x 2x
Leistung 2x 2,3x
Ultra-Leistung N / A 3x

Vereinfacht ausgedrückt wurde bei jedem der ursprünglichen Upscaling-Profile die Skalierung erhöht, was bedeutet, dass es mit einer niedrigeren Auflösung als zuvor gerendert wird. Wenn Sie also in der Regel feststellen, dass das Qualitätsprofil die beste Bildqualität bietet, müssen Sie stattdessen auf Ultra-Qualität umsteigen. Möglicherweise hat Intel auch seine Upscaling-Technologie verbessert, aber es besteht kein Zweifel, dass der größte Teil dieser Leistungssteigerung auf die Verringerung der Rendering-Auflösung zurückzuführen sein wird.

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