Die Leads von Automata sprechen über sein Vermächtnis, den Kapitalismus und den Switch


Einige Einblicke auf NieR‘s Vermächtnis von einigen seiner kreativen Leads

NieR: Automaten wurde kürzlich auf die portiert Nintendo Switchund nach den meisten Berichten war es ein ausgezeichneter Transfer.

Neben der Überprüfung des Spiels hatten wir die Möglichkeit, eine Handvoll Fragen an die Leads dahinter zu senden NieR: Automaten. Angesichts der Gelegenheit, Regisseurin Yoko Taro, Produzentin Yosuke Saito und Komponistin Keiichi Okabe über das Spiel 2017 und sein Vermächtnis zu befragen, erkundigten wir uns nach ein paar Dingen.

Könnte 2B jemals in mehr Spiele übergehen? Warum brachte Automaten für die Switch wichtig? Liebt Yoko Taro Geld? All dies und mehr liegt unten. (Und ja, wir haben nach der Kirche gefragt, aber keine Antwort erhalten.)

Yoko Taro, Direktor

Mit fünf Jahren seit der Veröffentlichung von NieR: Automatenwas war das Überraschendste über seinen Empfang beim Start und in den Jahren seitdem?

Da Saito P. von Square Enix sagte, er wolle dieses Mal den japanischen Markt anstelle des westlichen Marktes ansprechen, habe ich ein Spiel für das japanische Publikum mit einem wunderschönen Mädchen mit verbundenen Augen entwickelt, das ein japanisches Schwert schwingt, also war es eine Überraschung für mich, dass das Spiel war ein Hit im Westen.

Interessieren Sie sich für weitere Frequenzweichen wie die in Final Fantasy XIV und PUBGund insbesondere mit Spiel- oder Medieneigentum?

Ich, Yoko Taro, bin eine Sklavin des Kapitalismus, also werde ich alles tun, solange ich bezahlt werde, und nichts tun, wenn kein Geld darin ist.

Yosuke Saito, Produzent

Was war der Grund für das Bringen NieR: Automaten zu Nintendo Switch, und was tun Freut ihr euch darauf, Switch-Spieler darin zu erleben?

Das kam zustande, weil ich etwas zum Gedenken an das 5-jährige Jubiläum des Spiels wollte, und nachdem ich es gesehen hatte ASTRALKETTEfing ich an, das zu denken NieR: Automaten könnte auch auf der Nintendo Switch veröffentlicht werden.

Ich denke, wir haben es geschafft, dies als Reproduktion auf extrem hohem Niveau zu portieren, und ich hoffe, Sie werden es spielen!

Folgend Replikanthat das Team Interesse daran, weiter zurück in die NieR Zeitplan für die Aktualisierung oder Neuveröffentlichung älterer Einträge? (Das Drakengard Spiele zum Beispiel)

Die Entwicklung von NieR Replicant ver.1.22474487139… war extrem herausfordernd, also wenn ich noch einmal so viel harte Arbeit durchmachen muss, dann lieber für etwas Neues (lol).

Keiichi Okabe, Komponist

War es lohnend zu sehen, wie deine Musik so viel Anerkennung und so viele Coverversionen und Remixe an Orten wie Final Fantasy XIV erhält? Hast du einen besonderen Favoriten?

Früher war mir bewusst, dass viele Leute meine Musik hören, aber um ehrlich zu sein, hat sich das nie wirklich durchgesetzt.

Nach der Ausrichtung von Konzerten und Veranstaltungen, persönlichen Treffen mit Fans und dem Ansehen ihrer Reaktionen in den sozialen Medien fühlte es sich allmählich realer an.

Ich fühle mich erfüllt, aber vor allem bin ich einfach glücklich, dass so viele Menschen die Musik gehört haben und mit ihr mitgefiebert haben. Es ist schwer, einen einzigen Favoriten auszuwählen.

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