Die Lara Croft Collection ist ein echter Leckerbissen auf Switch

Die Lara Croft-Sammlung ist gerade auf Switch gelandet und vereint die Top-Down-Arcade-Leckereien Lara Croft & the Guardian of Light und Lara Croft & The Temple of Osiris. Wir beschlossen, uns über diese faszinierenden und verspielten Teile des Tomb Raider-Backkatalogs zu unterhalten.

Chris: Hallo! Ich dachte, es könnte eine gute Gelegenheit sein, mit Ihnen über Tomb Raider zu sprechen, da es sich um eine Serie handelt, die wir beide lieben, und diese Spiele, die gerade herausgekommen sind, einen seltsam interessanten Einstiegspunkt dafür darstellen.

Ich sehe diese Serie als Zwischenstation zwischen der Original-Trilogie von Crystal Dynamics und der Reboot-Trilogie, von der ich weiß, dass Sie sie lieben – mit Ausnahme des letzten Spiels. Wie dem auch sei: Sind Sie ein Fan dieses Tomb Raider-Stils? Und wie würden Sie es beschreiben? Fühlt es sich an wie eine Arcade-, fast Twin-Stick-Version einer Serie, die im Allgemeinen etwas filmischer ist und oft eher dazu bereit ist, sich mit den Dingen Zeit zu lassen?

Victoria: Ich denke, du hast es ziemlich gut hinbekommen. Diese Spiele haben wirklich das Arcade-Feeling und unterscheiden sich deutlich von den anderen, wie Sie sagen, filmischeren Tomb Raider-Einträgen.

Ich finde sie dadurch umso charmanter, vor allem in Kombination mit ihrer Isometrie. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich liebe große, mitreißende Abenteuer mit Lara, in denen wir in einem spannenden und mythologischen Abenteuer rund um den Globus reisen, aber diese komprimierteren Spin-offs wirken vielleicht zugänglicher oder zumindest weniger einschüchternd jemand, der neu in der Serie ist.

Eigentlich sage ich das alles beiläufig, als ob es hypothetisch wäre, aber ich habe diese Spiele mit meinem Mann durchgespielt. Es ist sein erstes Tomb Raider-Erlebnis und er hat wirklich Spaß daran, besonders die Rätsel und das – in seinen Worten – „überraschend reibungslose“ Plattformspiel. Ich glaube nicht, dass er erwartet hatte, dass Lara so flüssig zwischen Felsvorsprüngen und von Feinden weg springen und rollen kann. Sogar der Twin-Stick-Kampf gefiel ihm mehr, als er gedacht hatte. Die 360-Grad-Drehung des Sticks kann zu ziemlich hektischen Konfrontationen führen, aber in diesen Lara-Croft-Spielen ist es nicht nötig, ordentlich und kontrolliert zu sein. Man kann sozusagen wirklich „sprühen und beten“.

Auf die Plätze, fertig, los! Hier ist ein Trailer zur Lara Croft Collection auf Nintendo Switch.Auf YouTube ansehen

Chris: Um den Leuten einen Eindruck von diesen Spielen zu vermitteln: Es handelt sich um isometrische Top-Down-Angelegenheiten, bei denen man sich durch Dungeons bewegt, Feinde in die Luft jagt und einfache Rätsel löst. Als das erste herauskam, fühlte es sich wirklich luxuriös an – ein kleinerer Arcade-Titel, aber mit einem Gefühl von Triple-A-Ausgaben dahinter. „Guardians of Light“ fühlt sich besonders an, als ob Crystal Dynamics ein wenig mit dem Format experimentiert und es in eine Koop- und Score-Jagd-Richtung schickt.

Es erinnert mich. Ich war bei Crystal Dynamics, als sie am Neustart arbeiteten, und ich erinnere mich, dass sie im Büro praktisch einen Arcade-Schrank für Guardians of Light aufgebaut hatten. Es schien die perfekte Art zu sein, ihnen zu begegnen.

Ich denke, was für mich interessant ist, ist die Flexibilität, die es in der Tomb Raider-Reihe gibt. Ich habe das Gefühl, dass es bei den Spielen immer darum geht, das Action-Element auszubalancieren. In den ersten Spielen verkauften sie sich an einen Protagonisten mit Doppelpistolen, aber diese Kernspiele waren immer dann am besten, wenn man allein war, meilenweit vom Rest der Menschheit entfernt und niemanden hatte, auf den man schießen musste. Dann haben die frühen Crystal-Spiele das Schießen und die Dinge, die man im Kampf tun kann, ein wenig aufgepeppt. Und ich hatte immer das Gefühl, dass die Reboot-Reihe ein wenig zu einem Third-Person-Shooter wird? Aber das Seltsame an „Guardian of Light“ und der Fortsetzung – ich kann mich nie an den Namen erinnern – ist, dass sie sich das Recht gegeben haben, sehr, sehr aktionsorientiert zu sein – man bewegt sich, man schießt – und am Ende fühlt es sich wirklich wie Tomb Raider an. Warum denkst Du, das ist?

Victoria: Nun, ich möchte nicht zu streng mit der Reboot-Trilogie sein, da ich die ersten beiden Einträge in der „Survivor“-Timeline sehr mag, aber ich denke, dass es bei „Guardian of Light“ und „Temple of Osiris“ (das ist der zweite) hilfreich ist Erstens: Sie befinden sich tatsächlich in Gräbern und plündern sie.

Ich stimme zu, dass einige der neueren Spiele dies etwas aus den Augen verloren haben. Wie Sie sagen, neigten sie dazu, ein Third-Person-Shooter zu sein, wobei die eigentliche Grabräubererei eher zu einer Nebensache wurde. Es gab Zeiten, in denen es sich anfühlte, als würde die Essenz der Serie in den Hintergrund treten, um mit den Uncharteds dieser Welt mithalten zu können (ironisch, wenn man bedenkt, dass das erste Uncharted „Dude Raider“ genannt wurde).

Diese Spin-offs von Lara Croft wirken jedoch in vielerlei Hinsicht wie eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie, obwohl sie sich auch in ihrer Präsentation und ihrem Spielstil unglaublich unterscheiden.





Es gibt echte Gräber, durch die Sie rätseln können. Hier ist mein Mann, der mich (natürlich als Lara) auf einen höheren Felsvorsprung treibt. Danke Liebling!

Chris: Ja! Du hast mir etwas klar gemacht. Ich bin mir nicht sicher, ob Tomb Raider jemals ganz das war, was die Leute denken. In den frühen Tagen wurden viele Leute durch Werbung angezogen, die nicht wirklich erfasste, dass es sich dabei meist um ruhige, intellektuelle Spiele handelte, bei denen es darum ging, komplexe 3D-Räume zu erkunden und gleichzeitig ein komplexes Steuerungsschema zu beherrschen. Dann haben die späteren Spiele, wie Sie sagten, Lara in Uncharted versprochen, aber ich glaube nicht, dass der Ton jemals funktioniert hat.

Aber hier bekommt man einen Ausschnitt aus dem Spiel geboten, der dem, was viele Leute denken, Lara Croft sehr nahe kommt – schnelle Action in verfallenden Ruinen. Und es erinnert mich an Lara Croft Go. Hast du das gespielt? Es geht irgendwie genau in die andere Richtung und besagt, dass es bei Tomb Raider immer um Rätsel geht, also ist alles ein Rätsel – auch das Durchqueren und der Kampf?

Ich denke, was ich mich jetzt frage, ist, ob es andere Serien gibt, die es schaffen, so viel Spaß und Einfallsreichtum zu erzeugen, indem sie die öffentliche Vorstellung davon, was sie sind, irgendwie angreifen?

Victoria: Wissen Sie, jetzt, wo Sie es erwähnen, bin ich mir nicht sicher, ob das so ist. Andere Spiele haben es versucht, aber ich glaube nicht, dass sie jemals wirklich viel Durchhaltevermögen hatten. Ich muss sofort an das mobile Uncharted-Spin-off denken, das ich schnell googeln muss, um mir den Namen zu merken. Zwei Sekunden.

Glücksjäger! Das ist es. Wie auch immer, das wurde letztes Jahr geschlossen. Ich erinnere mich auch daran, ein NCIS-Spin-off-Spiel gespielt zu haben, aber das ist eine Konvertierung für ein anderes Mal.

Um also auf das zurückzukommen, was Sie eigentlich gefragt haben, bevor ich völlig abgelenkt wurde: Ich kann mir keine andere Serie vorstellen, die es, wie Sie sagen, geschafft hat, die Wahrnehmung der Öffentlichkeit so zu beeinflussen wie Tomb Raider. Vielleicht einige der Nintendo-Spiele, aber sie neigen dazu, herumzuspringen und sich auf verschiedene Charaktere zu konzentrieren. Die Tomb Raider-Spiele und ihre Spin-offs konzentrieren sich alle auf Lara. Verstehe ich Sinn?

Und überraschenderweise habe ich Lara Croft Go noch nicht gespielt, aber jetzt habe ich das Gefühl, ich sollte es tun (vor allem, weil ich das NCIS-Spiel gespielt habe).

Jetzt, während ich das alles schreibe, wird mir klar, dass mir an diesen Spin-offs von Lara Croft besonders gefällt, dass sie im Koop-Modus gespielt werden können. Das ist nicht typisch für die Serie, auch wenn ich vor ein paar Augenblicken gesagt habe, dass sie sich wie eine Rückkehr zu den Wurzeln von Tomb Raider anfühlen.

Wie Sie sagten, ist dies Teil des Spaßes und der Erfindung, die Tomb Raider offenbar hervorgebracht hat. Da ich jetzt am Grübeln bin, gebe ich es Ihnen zurück. Bitte gewinnen Sie die Kontrolle über dieses Gespräch zurück.





Ich beobachte, wie mein Mann versucht, in „Guardian of Light“ zwischen den Gläsern zu springen. Außerdem war er sehr erfreut, als er eine zweite Waffe bekam.

Chris: Es ist lustig, dass Sie das über die Genossenschaftsseite sagen. Als ich als Student die Core-Spiele spielte, neigten wir dazu, sie im Einzelspielermodus zu spielen, und zwar auf eine inoffizielle Art und Weise: eine Person mit dem Controller, die andere Person mit Ideen und Vorschlägen. Gott, diese Spiele waren hart.

Was mich daran erinnert, dass ich diese beiden Top-Down-Angelegenheiten als eine kleine Freude in Erinnerung habe. Sind sie auf der Switch immer noch entzückend? Es fühlt sich für sie wie ein natürliches Zuhause an.

Victoria: Ha, ich liebe es, dass du sie so gespielt hast. Manchmal spiele ich mit meinen Kindern solche Spiele, bei denen sie sich wie mein Co-Pilot verhalten. Lassen Sie mich Ihnen sagen, sie haben mich in einige ziemlich haarsträubende Situationen gebracht (RIP, Ratchett)!

Was diese Lara-Croft-Ports betrifft, so sind sie nach dem, was ich gespielt habe, eine großartige Ergänzung zum Spielekatalog der Switch. Insbesondere „Guardian of Light“ ist genau so, wie ich es von der Erstveröffentlichung in Erinnerung habe, und ich bin mir sicher, dass es sich hierbei nicht nur um eine rosafarbene Brille handelt. Das scheint wirklich ein wirklich raffinierter Port zu sein.





Lara Croft und der Tempel des Osiris können mit bis zu vier Spielern im lokalen Koop-Modus gespielt werden.

Beide Handlungsstränge sind eine Menge alter Blödsinn, und das meine ich im guten Sinne. Die Grafik ist immer noch bezaubernd und das Gameplay fühlt sich, wie Sie sagen, auf der Switch wie zu Hause an. Man konnte sie nach einem langen Tag voller Arbeit, Kindern und allgemeinem, schönem Chaos leicht erlernen und einleben und ist wahrscheinlich ein guter, wenn auch überraschender Einstiegspunkt für alle, die neugierig auf die Tomb Raider-Reihe sind, aber vom Umfang abgeschreckt wurden seine Hauptangebote.

Vielleicht wäre es schön gewesen, eine Online-Koop-Option einzuführen, da diese derzeit nur auf lokales Koop beschränkt ist. Allerdings kann ich Ihnen nicht sagen, wie toll es war, diese Erfahrung mit meinem Mann zu teilen. Er ist normalerweise nicht der Typ für Spiele, daher ist die Tatsache, dass er sie auch genießt, ein großes Kompliment.

Außerdem gibt es Bonuspunkte für die Tatsache, dass ich Keeley Hawes noch einmal als Lara hören kann. Sie ist wirklich die beste Croft.

Chris: Da gibt es keine Meinungsverschiedenheiten.


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