Die lang versprochene Raytracing-Unterstützung von Elden Ring kommt endlich, aber es gibt schlechte Nachrichten


FromSoftware hat ein großes neues veröffentlicht Eldenring Patch heute Morgen auf allen Plattformen. Die Server sind wegen erweiterter Wartungsarbeiten für drei Stunden heruntergefahren, aber die eigentliche Neuigkeit liegt in dem, was der Patch ins Spiel bringt.

Die richtigen Patchnotes wurden gerade veröffentlicht. Die Schlagzeilenänderung ist natürlich die Ankunft von Raytracing.

Ja ist es.

Wie von Souls-Modder Lance McDonald auf Twitter hervorgehoben, fügt Patch 1.09 dem Spiel offiziell Raytracing-Unterstützung hinzu. Bisher wurde es nur für PC, PS5 und Xbox Series X bestätigt. Der Patch ist auf PS5 mit 5 GB erheblich größer als die schlanken 200 MB des PCs.

Das liegt wahrscheinlich daran, dass der Konsolen-Patch vorkompilierte Shader enthält, was bedeutet, dass die PC-Version beim ersten Start nach der Installation des Patches Shader kompilieren müsste, ähnlich wie bei vielen anderen modernen Spielen.

Es gibt jetzt eine Raytracing-Qualitätsoption im Grafikmenü des Spiels auf dem PC, die Spieler nach Belieben optimieren können. Interessanterweise gibt es zwar eine allgemeine Einstellung für Raytracing, das Menü sagt jedoch nicht aus, wofür Raytracing speziell verwendet wird.

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Basierend auf früheren Arbeiten von McDonald’s, die sich mit den jüngsten Elden Ring-Patches befassten, ist Raytracing für Umgebungsokklusion sowie Schatten aktiviert – aber keine Raytracing-Reflexionen.

Leider bringt das heutige Update keine Unterstützung für Upscaling-Techniken auf dem PC, d. h. kein DLSS oder FSR. Dies ist besonders enttäuschend, da Elden Ring keine eigene Rekonstruktionstechnologie hat, was für viele Spieler ziemlich leistungsintensiv sein wird. Hoffentlich könnte etwas Ähnliches in einem zukünftigen Patch hinzugefügt werden.


Stellen Sie sich vor, wie gut Tageszeitänderungen mit Raytracing aussehen werden.

FromSoftware ist sich natürlich der Kosten bewusst und warnt die Spieler, dass dies die Auflösung und Leistung beeinträchtigen kann. Der Entwickler hat sogar aktualisierte PC-Spezifikationen veröffentlicht, wenn Raytracing ausgeführt wird. Die beiden Spezifikationen, die wir unten hinzugefügt haben, zielen beide auf eine Auflösung von 1080p ab. Angesichts der aufgeführten PC-Teile ist das ziemlich enttäuschend.

Elden Ring Mindestspezifikationen für Raytracing

  • Betriebssystem: Windows 10
  • Prozessor: Intel Core i5-10600K oder AMD Ryzen 5 3600XT
  • Arbeitsspeicher: 16 GB
  • Grafikprozessor: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 GB oder AMD Radeon RX 6700 XT 12 GB
  • Zielgrafikeinstellungen: 1080p – Niedrige Qualität – Niedriges Raytracing

Elden Ring empfahl Raytracing-Spezifikationen

  • Betriebssystem: Windows 11
  • CPU: Intel Core i7-10700K oder AMD Ryzen 7 3800XT
  • Arbeitsspeicher: 16 GB
  • Grafikprozessor: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti 8 GB oder AMD Radeon RX 6900 XT 16 GB
  • Zielgrafikeinstellungen: 1080p – Hohe Qualität – Hohes Raytracing

Du kannst das … sehen vollständiges Änderungsprotokoll für Patch 1.09 bei der Verlinkung. Es konzentriert sich hauptsächlich auf die PvP-Balance, aber es gibt auch eine Menge Fehlerbehebungen und Balance-Anpassungen für das Hauptspiel.

Sie erinnern sich vielleicht, dass die Raytracing-Unterstützung bereits im November 2021 angekündigt wurde, einige Monate vor der Veröffentlichung von Elden Ring. FromSoftware hat seitdem jedoch nie mehr Einzelheiten über das Feature preisgegeben.

FromSoftware nimmt sich sicherlich gerne Zeit, nachdem es erst kürzlich Shadow of the Erdtree DLC angekündigt hat – das nicht einmal ein Veröffentlichungsfenster hat und anscheinend nicht hier sein wird bis nach der Veröffentlichung von Armored Core 6 des Studiosdie auch kein Veröffentlichungsdatum hat.



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