Die lang erwartete 8-Bit-Spiele-Anthologie UFO 50 von Spelunky Studio erscheint in der „zweiten Hälfte“ des Jahres 2024

Das Warten auf UFO 50 – die 50-köpfige Anthologie von 8-Bit-inspirierten Spielen aus dem Mossmouth-Studio des Spelunky-Erfinders Derek Yu – hat lange gedauert – aber da sich im August der siebte Jahrestag der Ankündigung nähert, hat Yu bekannt gegeben, dass das Projekt derzeit läuft Track, der in der zweiten Hälfte dieses Jahres veröffentlicht werden soll.

Als UFO 50 im Jahr 2017 angekündigt wurde, bestand das Ziel darin, es im darauffolgenden Jahr auf den Markt zu bringen. Dies ist offensichtlich nicht geschehen, da Yu letztes Jahr erklärte, dass die länger als erwartete Entwicklungszeit für UFO 50 einfach darauf zurückzuführen sei, dass das Team völlig unterschätzt habe, wie lange es dauern würde, 50 Spiele zu erstellen, insbesondere angesichts einiger seiner Mitglieder arbeiteten mittendrin an Spelunky 2.

UFO 50 ist, falls Sie es nicht kennen, keine Mini- oder Mikrospiel-Zusammenstellung, sondern ein Sammlung vollständiger 8-Bit-Spielerlebnisse (wenn auch unterschiedlicher Größe) entstanden wie von einer längst vergessenen fiktiven Videospielfirma der 80er Jahre, mit Fortsetzungen und wiederauftauchenden Charakteren, die ein Gefühl gemeinsamer Kontinuität schaffen. Es verspricht alles von Plattformspielen und Shoot’em-Ups bis hin zu Puzzlespielen, Roguelites und RPGs, wobei mehr als die Hälfte davon lokale Multiplayer-Spiele einschließlich Koop- und Versus-Spielen bietet.


UFO 50 – Ankündigungstrailer


Der mittlerweile fast sieben Jahre alte Ankündigungstrailer von UFO 50.

Während Yu im Laufe der Jahre der Sprecher des Projekts war, besteht das gesamte UFO 50-Team bei Mossmouth aus Downwell-Schöpfer Ojiro Fumoto, Spelunky und Downwell-Komponist Eirik Suhrke, Tyriq Plummer (Catacomb Kids), Jon Perry (Time Barons) und Paul Hubans (Irrenhaus).

Ein Update von Yu auf Steam letzten November erklärte, dass Mossmouth „starke Signale erhält, dass wir endlich ‚fertig‘ sind“, mit dem Ziel, UFO 50 in der „ersten Hälfte“ des Jahres 2024 zu starten. Yu hat jetzt eine geteilt überarbeitete Zeitleiste (Danke RPS) und enthüllte, dass Mossmouth „in ein paar Monaten ein komplettes Spiel haben sollte, aber eine Veröffentlichung in der zweiten Jahreshälfte plant“. Yu fügt hinzu, dass dies „Zeit für weitere Tests und dann für Marketing usw.“ geben wird.

„Und verdammt“, schloss Yu, „die neuesten Builds mit all dem Zeug zaubern mir wirklich ein breites Lächeln ins Gesicht. Es ist magisch zu sehen, wie die Dinge nach einer langen Reise wie dieser zusammenkommen. Fragen Sie mich bitte nicht nach meinem Favoriten davon.“ 50 Spiele – ich liebe sie alle!“


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