Die Künstlerin „River City Girls“ druckt Pixelkunst mit dem neuen Kunstbuch „Destructoid“.


Es gab eine Zeit, in der Printmedien und Pixelkunst wie Erdnussbutter und Gelee waren. Vor dem Aufkommen von Polygongrafiken und Online-Schaufenstern bestand fast jedes Spiel aus klobigen Farbgittern, und im Einzelhandel lag jedem Spiel eine gedruckte Bedienungsanleitung bei, die zeigte, wie man es spielt.

Blicken wir ins Jahr 2023: Die meisten der größten Spiele der Welt bestehen aus dreidimensionalen Formen und werden direkt auf Festplatten heruntergeladen. Die mosaikartige Schönheit der Punktkunst und das haptische Erlebnis, eine Seite in einem Buch über diese Kunst umzublättern, sind beide zu Nischenunternehmen geworden.

Aber eines haben wir im Laufe der Jahre bei Spielen gelernt: Selbst die kleinsten Nischen können Erfolg haben. Ob Sie es glauben oder nicht, sogar die Mächtigen Minecraft war einst ein bescheidenes Indie-Spiel, das nur Branchenenthusiasten und Insidern bekannt war. Und das ist möglich Waneellader Umweltkunst zu Spielen wie beisteuerte River City Mädchen Und Pocket Rumble, könnte auf ähnliche Weise durchbrechen. Ihre Sachen werden vielleicht in naher Zukunft nicht in der Spielzeugabteilung von Target verkauft, aber ich könnte mir vorstellen, dass ihre Arbeit in den kommenden Jahren in der Welt der schönen Künste explodieren wird.

Decade ist ein neues Buch der talentierten Pixelkünstlerin Waneela

Ein typisches Beispiel ist ihre aktuelle Zusammenarbeit mit Darren Wall („Read-only Memory“, „A Profound Waste of Time“) “Jahrzehnt,” ein Kunstbuch, das zehn Jahre ihrer Standbilder sammelt. Ursprünglich inspiriert von der Pixelkunst von Superbrothers Sword and Sworcery EPSeitdem erfreut sich Waneella als unabhängiger Schöpfer immer größerer Beliebtheit. Ihre Kompositionen lassen sich hervorragend auf leuchtenden Bildschirmen umsetzen, aber es macht noch mehr Sinn, sie in Bücher zu übertragen. Es ist leicht, sich Menschen aus allen Lebensbereichen vorzustellen, die es sich bei einer warmen Tasse eines Getränks ihrer Wahl gemütlich machen, ihr Buch aufschlagen und sich an Orte entführen lassen, die irgendwo zwischen Spielen und der realen Welt, Träumen und Realität liegen.

Die Volume-Crowdfunding-Aktion dafür finden Sie hier!

Jonathan Holmes

Destructoid-Mitwirkender – Jonathan Holmes ist seit den Road Rules-Tagen ein Medienstar und verbringt seine Zeit damit, für Destructoid über Kuriositäten und Indies zu berichten, mit über einem Jahrzehnt Branchenerfahrung: „Wo enden Träume und beginnt die Realität? Videospiele, nehme ich an.“ – Gainax, FLCL Vol. 1 „Der Strand, die Bäume, sogar die Wolken am Himmel … alles ist aus kleinen, winzigen Stücken gebaut. Genau wie in einem Gameboy-Spiel … eine schöne, enge kleine Welt … und alle ihre Bewohner … .aus kleinen Bausteinen gemacht… Warum können diese kleinen Pixel nicht die Bausteine ​​für die Liebe sein? Für Verlust… für Verständnis“ – James Kochalka, Reinventing Everything Teil 1 „Ich frage mich, ob James Kolchalka gespielt hat Mutter 3 schon? Jonathan Holmes

Weitere Geschichten von Jonathan Holmes

source-89

Leave a Reply