Es gab eine Zeit, in der Printmedien und Pixelkunst wie Erdnussbutter und Gelee waren. Vor dem Aufkommen von Polygongrafiken und Online-Schaufenstern bestand fast jedes Spiel aus klobigen Farbgittern, und im Einzelhandel lag jedem Spiel eine gedruckte Bedienungsanleitung bei, die zeigte, wie man es spielt.
Blicken wir ins Jahr 2023: Die meisten der größten Spiele der Welt bestehen aus dreidimensionalen Formen und werden direkt auf Festplatten heruntergeladen. Die mosaikartige Schönheit der Punktkunst und das haptische Erlebnis, eine Seite in einem Buch über diese Kunst umzublättern, sind beide zu Nischenunternehmen geworden.
Aber eines haben wir im Laufe der Jahre bei Spielen gelernt: Selbst die kleinsten Nischen können Erfolg haben. Ob Sie es glauben oder nicht, sogar die Mächtigen Minecraft war einst ein bescheidenes Indie-Spiel, das nur Branchenenthusiasten und Insidern bekannt war. Und das ist möglich Waneellader Umweltkunst zu Spielen wie beisteuerte River City Mädchen Und Pocket Rumble, könnte auf ähnliche Weise durchbrechen. Ihre Sachen werden vielleicht in naher Zukunft nicht in der Spielzeugabteilung von Target verkauft, aber ich könnte mir vorstellen, dass ihre Arbeit in den kommenden Jahren in der Welt der schönen Künste explodieren wird.
Decade ist ein neues Buch der talentierten Pixelkünstlerin Waneela
Ein typisches Beispiel ist ihre aktuelle Zusammenarbeit mit Darren Wall („Read-only Memory“, „A Profound Waste of Time“) “Jahrzehnt,” ein Kunstbuch, das zehn Jahre ihrer Standbilder sammelt. Ursprünglich inspiriert von der Pixelkunst von Superbrothers Sword and Sworcery EPSeitdem erfreut sich Waneella als unabhängiger Schöpfer immer größerer Beliebtheit. Ihre Kompositionen lassen sich hervorragend auf leuchtenden Bildschirmen umsetzen, aber es macht noch mehr Sinn, sie in Bücher zu übertragen. Es ist leicht, sich Menschen aus allen Lebensbereichen vorzustellen, die es sich bei einer warmen Tasse eines Getränks ihrer Wahl gemütlich machen, ihr Buch aufschlagen und sich an Orte entführen lassen, die irgendwo zwischen Spielen und der realen Welt, Träumen und Realität liegen.