Die Kritiker von Horizon Forbidden West lieben seine Welt, sind hinsichtlich seines Inhalts gemischt

In einem Jahr voller Blockbuster-Titel können sich Gamer im Jahr 2022 auf viel freuen. Für diejenigen, die eine PlayStation besitzen, ist eine der größten Veröffentlichungen des Jahres Guerrilla Games. Horizont verbotener Westen. Abholen, wo der massive Hit Horizon Zero Dawn Nachdem wir aufgehört haben, geht Aloys Reise in die Postapokalypse mit einem Titel weiter, der mit Sicherheit ein Vorzeigetitel für die PlayStation 5 sein wird.

Rezensionen für die Fortsetzung sind draußen, und im Großen und Ganzen scheint es, dass Guerrilla Games eine weitere atemberaubende offene Welt geschaffen hat. Die Rezensenten müssen jedoch darüber diskutieren, wie gut die Entwickler Änderungen gegenüber dem Original implementiert haben. Während der Jagd nach HorizontDie mechanischen Kreaturen von bleiben ein Leckerbissen, manche kommen nicht umhin, das Gefühl zu haben, dass Guerrilla sich nicht aus dem Weg gehen konnte.

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Die Leser würden sich schwer tun, einen Kritiker zu finden, der nicht beeindruckt ist Horizont verbotener Westen‘s offene Welt. Für Kimberley Wallace von GameInformer„Die Welt ist der Star der Show. Verbotener Westen ist ein technisches Wunderwerk mit atemberaubenden Ausblicken, lebhaften Unterwasserkorridoren und üppigen Dschungeln”, und fügte hinzu, dass “das ständige Entdeckerdrang der Welt mich wirklich an meinen Controller gefesselt hat.” Stephen Tailby von Push Square stimmte zu und bekräftigte dies Verbotener WestenDie Kulisse von ist „durch und durch wunderschön … während menschliche Charaktere zu den besten gehören, die in Open-World-Spielen zu sehen sind.“

In Bezug darauf, was die Spieler tun werden Verbotener Westen‘s ausgedehnter Karte scheint es, dass es abseits der Hauptkampagne viel zu tun geben wird. In Simon Cardy von IGNIn seiner Rezension hob er hervor, dass die „Nebenaufgaben“ der Fortsetzung „unendlich fesselnder“ und „intelligent in die Hauptgeschichte eingebunden“ seien, und verglich sie mit denen von The Witcher 3, wobei den Spielern “eine unterhaltsame Zeit garantiert ist, aber auch sehr wahrscheinlich befriedigende Geschichten und einzigartige Ausrüstungsgegenstände zu finden sind”. Jedoch, Malindy Hetfeld von Eurogamer war der Meinung, dass der Nebeninhalt “ein Entdeckungsproblem” verursachte, bei dem “neue Waffen und Monster sehr oft nicht organisch als Teil der Geschichte eingeführt werden, sondern als völlig optional erscheinen”.

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Einer der leuchtenden Edelsteine ​​in Horizon Zero Dawn war sein tiefes Kampfsystem und wie die verschiedenen mechanischen Kreaturen von den Spielern verlangten, ihre Eigenschaften zu lernen und Strategien zu entwickeln, bevor sie sich auf eine Begegnung einließen. Für Cardy von IGN ist diese Schleife in der Fortsetzung genauso befriedigend und besagt, dass „der Kampf in Zero Dawn war schon fantastisch, und Verbotener Westen stapelt nur noch mehr Optionen darüber … und fühlt sich dadurch besser und flexibler an als je zuvor.” Tailby von Push Square vertritt eine ähnliche Position und schreibt, dass er herausfindet, wie man am besten einige davon abbaut Verbotener Westen‘s gigantische Feinde “gehört mit Abstand zu den fesselndsten Kämpfen im Bereich der offenen Welt.”

Andere Rezensenten sind jedoch von einigen Aspekten des Kampfsystems des Spiels weniger begeistert. Schreiben für Vieleck, Nicole Clark das bemerkt Verbotener Westen “macht keine gute Arbeit beim Lehren von Takedown-Taktiken.” Clark weist darauf hin, dass das Spiel vorschlägt, bestimmte Werkzeuge auszuprobieren, aber „ohne eine kohärentere Kampfstrategie für größere, gruseligere Feinde anzubieten“, was dazu führt, dass der Spieler „einen verwirrenden Anstieg der Schwierigkeit“ verspürt. Hetfeld von Eurogamer beschrieb, wie Aloys verbessertes Arsenal „ein Gefühl der Überwältigung“ erzeugt. Sie erklärte auch, dass das Versprechen der Spielerfreiheit von Waffenvielfalt oft durch die Tatsache gebremst wird, dass „zu viele von ihnen teuer sind oder an unwahrscheinlichen Orten verkauft werden“, und betonte, dass „viele von ihnen das Gefühl hatten Sacheneher als nützliche neue Tools.”

Aus allem aber Horizont verbotener WestenDas umstrittenste Merkmal von ist der überarbeitete Fähigkeitsbaum. Wallace von Game Informer beschrieb die Fähigkeitsbäume als „eher wie kleine Vorteile als aufregende Upgrades“ und dass sie, nachdem sie in eine bestimmte Fähigkeit investiert hatten, „nie eine andere gefunden haben, die sich so wertvoll anfühlte“, und bezeichnete das gesamte System als „unwichtig für meinen Erfolg“. ” In der Zwischenzeit schrieb Cardy von IGN, dass diese Skill-Bäume „es Ihnen ermöglichen, genau so zu gestalten, wie Sie spielen möchten“, und verwies auf seine eigenen Investitionen in den Hunter-Zweig, die einen großen Einfluss auf Aloys Leistung in Gefechten mit Hilfsboni und Spezialangriffen haben.

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Auch spaltend ist Verbotener Westen‘s Hauptgeschichte. Tailby von Push Square hat gezeigt, wie Verbotener Westen leistet einen viel besseren Job bei der Präsentation seines Kernbogens, da er sich weniger auf Audioprotokolle und Tagebucheinträge verlässt, neben „verbessertem Schreiben und einer viel, viel besseren Besetzung von Nebencharakteren“. Cardy von IGN wählte „fantastische Charaktermomente, die mit einem geschickten Touch geliefert werden“, und bestätigte, dass „Verbotener Westen zieht auf jeden Fall an den Herzen.“ Allerdings waren nicht alle von der Geschichte, die Guerilla gewebt hat, begeistert. Hetfled von Eurogamer war der Meinung, dass die Kampagne manchmal „voll und ganz in wildes, unsinniges Sci-Fi“ übergeht, einschließlich „Unmengen von ‚Frag nicht‘ ‘ logische Sprünge”, die “langweilig und enttäuschend” werden.

Es gab auch Meinungsverschiedenheiten über Aloy als zentrale Figur. Hetfelds Kritik geht hier weiter, dass “Aloy auch absolut unerträglich” sei, seit er nach den Ereignissen von “Heldenstatus” erreicht habe Zero DawnSie hat das Gefühl, dass Guerillas Behandlung von Aloy und die Regie, die der Schauspielerin Ashly Burch gegeben wurde, sie als „plötzlich unglaublich widerwärtig“ erscheinen ließ. Auf der anderen Seite bewunderte Clark von Polygon, dass Aloy „weiterhin eine eigensinnige Protagonistin ist“, und genoss den Bogen, den die Figur durchläuft, und kam zu dem Schluss, dass „als sie zu spielen … eine Reise ist, von der ich nicht weggehen werde irgendwann bald.”

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