Laut Ubisoft ist die Karte von Assassin’s Creed Mirage ungefähr so groß wie die Karte von Revelations’ Constantinople.
Seit ihrem Debüt im Jahr 2007 hat sich in der Assassin’s Creed-Reihe viel verändert, insbesondere mit den neuesten Teilen, die das Stealth-Gameplay durch ein kampflastigeres Erlebnis an weitläufigen Schauplätzen ersetzt haben. Der neueste Eintrag, Assassin’s Creed Mirage, wird das alles ändern und die Serie mit einem reduzierten, auf Stealth ausgerichteten Abenteuer, das viel mehr an das Original erinnert, zu ihren Wurzeln zurückführen. Jetzt hat uns Ubisoft eine bessere Vorstellung von der Größe des Gebiets gegeben, durch das wir im kommenden Spiel schleichen und springen werden.
Wie berichtet von MP1stIm Gespräch mit Easy Allies auf dem Summer Game Fest gab Ubisoft bekannt, dass die Karte in Assassin’s Creed Mirage eine ähnliche Größe hat wie zwei frühere Assassin’s Creed-Spiele. „Sie verglichen es speziell mit Konstantinopel in Assassin’s Creed Revelations und Paris in Assassin’s Creed Unity“, erklärte Michael Huber von Easy Allies. „Sie sagten, es sei ungefähr so groß.“
Demzufolge VergleichsvideoKonstantinopel in der Offenbarung ist 0,94 km2 groß, während Paris in der Einheit 2,40 km2 groß ist, wir würden also erwarten, dass Mirage irgendwo dazwischen liegt.
Wenn Sie eines dieser Spiele gespielt haben, wissen Sie, dass sie große, aber überschaubare Spielplätze bieten, aber sie sind deutlich kleiner als die riesigen Karten in den neuesten Einträgen der Serie. Dem gleichen Video zufolge ist das England von Walhalla 94 km2 groß, während Griechenland in Odyssee satte 130 km2 groß ist. Wenn Sie sich außerdem fragen, wie Mirage im Vergleich zum ersten Spiel abschneidet: Damaskus aus dem ursprünglichen Assassin’s Creed soll 0,13 km2 groß sein.
Dieser kleinere Umfang ist keineswegs negativ, sondern genau das, was viele Assassin’s Creed-Fans, erschöpft von riesigen Rollenspielen, sich gewünscht haben. „Unter unseren Fans hörten wir den Wunsch nach einer charakterbasierten Geschichte, die sich in einem intimeren Maßstab auf die Grundpfeiler der ersten ACs konzentriert“, sagte uns Kreativdirektor Stéphane Boudon Anfang des Jahres. „Es kommt auch bei uns als Entwicklern gut an, und das war der Ausgangspunkt des Projekts.“
Sehen Sie mit uns, wie sich der neueste Eintrag der Stealth-Reihe entwickelt Vorschau auf Assassin’s Creed Mirage.