Die Kampagne von Modern Warfare 2 ist groß, gewagt und irgendwie langweilig

In einer Art inspirierten Schachzug genießt das diesjährige Call of Duty eine gestaffelte Veröffentlichung, wobei die Kampagne allen Vorbestellern von Modern Warfare 2 eine Woche vor der vollständigen Veröffentlichung am 28. Oktober zur Verfügung gestellt wird. Und im Laufe der Kampagnen ist es möglicherweise so groß und mutig wie Call of Duty – eine Serie, die nicht gerade dafür bekannt ist, zurückhaltend zu sein – wird. Ist es trotzdem gut? Wir haben alles durchgespielt und hier sind unsere Gedanken…


Martin: Bevor wir also zur Kampagne selbst kommen – ich bin ein Fan der Split-Veröffentlichung. Ich liebe eine gute Call-of-Duty-Kampagne, aber in den letzten Jahren habe ich mich dabei ertappt, dass ich sie zugunsten der Multiplayer-Modi übersprungen habe. Tatsächlich kann ich mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal eine Call of Duty-Kampagne beendet habe – vielleicht Infinite Warfare? Sie können sich manchmal wie nachträgliche Gedanken anfühlen, und es ist einfach, sie für ein paar Stunden aufzuheben, dann wegzulegen und sie zu vergessen. Zumindest bekommt die Kampagne auf diese Weise ihren Moment in der Sonne, und passenderweise fühlt es sich wie die größte und kühnste Call of Duty-Kampagne an, die es seit langem gegeben hat. Ob es nun eine gute Kampagne ist oder nicht, ist eine andere Frage…

Wir s: Ich denke es ist gut! Aber ich finde es nicht genial. Es ist ein seltsamer Mischmasch aus verschiedenen Gameplay-Typen, von denen einige eindeutig von anderen Spielen inspiriert sind, aber nicht ganz so gut wie diese. Nehmen Sie zum Beispiel die Verfolgungsjagd im Auto. Sie springen von Auto zu Auto, lehnen sich heraus und schießen und sprengen Sachen wie in Call of Duty, aber es ist nicht so gut wie die berühmten Verfolgungsjagden von Uncharted.

Ähnlich verhält es sich mit dem Level, das eine Art Hitman-artiges Bit enthält, in dem Sie sich verkleiden und einige Optionen haben, wie Sie fortfahren können. Und dann die Art von Survival-Crafting-Level, das sich in der Ich-Perspektive und ohne die Clicker sehr nach The Last of Us anfühlte. Gott, das ging eine Weile so.

Es gibt sogar Levels, die Coverband-Versionen berühmter Call of Duty-Levels sind, wie das, in dem Sie von der Zielkamera eines Kanonenschiffs auf ein Schlachtfeld schießen, und das, in dem Sie buchstäblich All Ghillied Up und auf lange Sicht am Boden liegen Gras, wenn Soldaten um dich herumlaufen, und viele Stellen, an denen du Treppen hochgehst und hinter ein paar Soldaten zielst, die dasselbe tun, was wie Clean House aus 2019 Modern Warfare ist, aber nicht so gut. (Gott, sauberes Haus ist so gut!)

Digital Foundry hat sich tief in die Beta vertieft, um einige Leistungsvergleiche zu erhalten.

Diese Kampagne hat sicher gute Seiten, aber nichts davon sehr gut denke ich. Es ist so eingeschränkt durch diese starre Call of Duty-Kampagnenformel – Sie haben eine Sache zu tun und tun dies meistens in einer geraden Linie, indem Sie den Anweisungen von Ghost oder Price oder wem auch immer folgen. Vielleicht erwarte ich zu viel! Das ist schließlich Call of Duty. Aber es gibt Blitze von Abweichungen, die einen Blick darauf werfen, was hätte sein können: das Rucksack-Survival-Zeug – vielleicht hätte das mehr konkretisiert werden können? Das Level, in dem Sie Ghost über Überwachungskameras führen und ihm sagen, wann er von Deckung zu Deckung gehen, wann er Ablenkungen auslösen und wann er mit Messern töten soll. Bitte mehr von diesem abseits der ausgetretenen Pfade!

Allerdings ist das Schießen so, so gut wie das von Modern Warfare, dass ich mich nach dem einfachen Vergnügen sehnte, in dieser Kampagne Feinde in Stücke zu schießen. Es schien nicht so oft vorzukommen.

Meine Güte, ich bin weitergegangen! Ich habe Gedanken zu Modern Warfare 2. Was haltet ihr davon?


Es gibt einige klare Verweise auf klassische CoD-Setpieces, die oft mit ihrer eigenen interessanten Wendung angeboten werden.

Martin: Nun, ich muss zustimmen, dass sich die Waffen gut anfühlen. Um auf Ihre ursprünglichen Punkte zurückzukommen, gibt es a viel von Naughty Dog in der Kampagne von Modern Warfare 2 – es fühlt sich an, als ob eine ganze Menge Talent zwischen Infinity Ward und dem Uncharted-Studio ausgetauscht wurde. Und das ist überhaupt nicht schlimm, denn es macht die Kampagne abwechslungsreicher und interessanter als die lineareren Schießbahnen von früher.

Ich denke, ein Begriff, der um die Zeit der Veröffentlichung von Uncharted 4 herumgereicht wurde, war „breit linear“, und Modern Warfare 2 hat viel davon; Diese Art von halboffenen Räumen mit Zielen, die Sie so angehen können, wie Sie es für richtig halten. Es ist auch ziemlich gut! Es gibt einige wirklich unterhaltsame offene Levels, in denen Sie vom Scharfschützen zum Durchbrechen und Räumen von Nebengebäuden wechseln können, und sie funktionieren gut. Es kann jedoch auch frustrierend sein – es gibt die gleichen Momente, die Sie in Naughty Dog-Spielen haben, in denen Sie versuchen, herauszufinden, wie Sie Fortschritte auslösen können, also geht es von einem Angebot mit unbefristeter Aktion zu so etwas wie einer Pixeljagd. Was nicht so viel Spaß macht.

Dann gibt es dieses Level, das sich von The Last of Us abhebt, wenn Sie unbewaffnet beginnen und dann Waffen mit dem herstellen, was Sie in den Wäschekörben der Leute finden. Es ist ein bisschen seltsam und ich war anfangs nicht wirklich überzeugt, aber es ist nur eine Frage von Minuten, bis Sie eine Waffe in der Hand haben. Dann eine größere Waffe. Dann einige Mods für Ihre größere Waffe. Als das Level abgeschlossen war, fand ich, dass es eine ziemlich unterhaltsame und beschleunigte Weiterentwicklung vom Alleinsein und Verletzlichkeit zum Ausgerüstetsein und Unverwundbaren wie Arnie bot.

Es gibt auch eine herausragende Mission in Dark Water – die verständlicherweise das Marketing mit Modern Warfare 2 leitete und Teil unseres allerersten Blicks auf die Kampagne des Spiels war. Ich denke, es entspricht eher dem traditionellen Call of Duty – und Ihrem geliebten Clear House – da Sie neben Spezialeinheiten kämpfen und Raum für Raum räumen, aber es wird mit Flair geliefert. Mit echtem Flair – der Abschnitt mit Containern, die über die Oberfläche des Bootes rutschen und Deckung bieten, die sich ständig bewegt, wurde inspiriert und trägt dazu bei, dass alles unverschämt gut aussieht. Es ist fast so überwältigend wie die Tanker-Sektion in Metal Gear Solid 2 vor all den Jahren.

Also ja, es gibt einige großartige Teile. Aber dann gibt es auch noch andere Dinge … Es ist eine so große Fundgrube an Ideen aus anderen Spielen, dass es sich ein bisschen zu viel anfühlen kann, wenn einige dieser Ideen auf eine etwas halbherzige Art und Weise ausgeführt werden Rucksack. Ich bin mir nicht sicher, ob eine Call of Duty-Kampagne so groß oder so breit sein muss – am Ende wünschte ich mir, sie wäre auf knappe vier Stunden reduziert worden, anstatt auf die Zersiedelung, die sie ist.


Graves ist einer der denkwürdigeren Charaktere.

Wir s: Sie haben erwähnt, wie gut Dark Water ist und aussieht – Modern Warfare 2 sieht fantastisch aus. Wir haben wahrscheinlich alle diesen viralen Clip von Tradecraft gesehen, der Mission, die in Amsterdam spielt. Ja, es ist superdetailliert und sieht aus Umweltgesichtspunkten realistisch aus, aber insbesondere dieses Level fühlte sich für mich wie eine Tech-Demo an, weil das Ziel so eingeschränkt ist. Es ist fast eine Mini-Walking-Sim.

Können wir über die Gesichter sprechen? Heilige Scheiße, die Gesichter in diesem Spiel sehen fantastisch aus. Infinity Ward hat Videospielgesichter auf eine andere Ebene gebracht, denke ich. Es gab Momente, in denen ich dachte, dass die Charaktere mit ihren Augenbewegungen, Grinsen und Kopfbewegungen wie im wirklichen Leben aussahen. Auch die Sprachausgabe ist hervorragend. Nun, meistens. Am Ende der Kampagne hat mich der Dialog zwischen den Briten (Ghost, Price, Gaz und Soap) höllisch genervt. Aber ich konnte nicht genug bekommen von erstklassigem PMC-Douchebag Graves (der übrigens ein toter Ringer für Leeds United-Manager Jesse Marsch ist), dem mexikanischen Special Forces Hardman Alejandro und, am besten, Valeria.

Ja Martin, wir müssen über Valeria reden. Ich glaube, ich bin verliebt…

Martin: Es sieht verdammt spektakulär aus und die Bewegungs- und Gesichtserfassung ist mehr als beeindruckend. Es ist jedoch so verdammt seltsam für mich, dass Sie mit dieser Technologie so weit gehen und sie dann für einige der schlechtesten Texte verschwenden, die mir in einem Videospiel begegnet sind. Die Sprachausgabe ist großartig, aber die Zeilen, die sie liefern? Ich bin irgendwie erstaunt, dass ein Drehbuch herumgereicht wurde, die Leute es gelesen haben und gesagt haben: „Ok, ja, das ist in Ordnung“. Einmal beschimpft Soap, der Schotte ist, Ghost, als er um eine Tasse Tee bittet, indem er “Bloody Brits” sagt. Hat niemand diese Zeile zweimal gelesen und gedacht, Moment mal, hier ist ein kleiner Fehler?

Vielleicht ist es am besten, sie halten sich einfach an die Bellen, die hundert Variationen davon zu sein scheinen, wie man „fuuuucking hell“ sagt.

Es gibt auch das Problem des Tons, und ich wünschte, dies würde sich mehr in die Bond-Ära der späten Brosnan-Ära lehnen, als die alten Fortsetzungen von Modern Warfare, anstatt etwas Bodenständigeres zu versuchen, das am Ende einen unangenehmen Geschmack im Mund hinterlässt. Es wird immer eklig sein, ein Spiel zu machen, in dem es darum geht, Menschen mit realistischer militärischer Hardware Spaß zu machen, aber Modern Warfare 2 tut sich mit einigen der Entscheidungen, die es trifft, sicherlich keinen Gefallen, wie zum Beispiel die bedauerliche Szene, in der Sie herumgehen „Deeskalation“ von Zivilisten, indem Sie Ihre Waffe direkt auf ihre Gesichter richten. Grimmig.


Das Schreiben fühlt sich wie ein Platzhalterdialog an, der an Ort und Stelle gelassen und dann mit voller Stimme und Mo-Cap versehen wurde. Es ist bizarr.

Wir s: Ja, das ganze Level an der Grenze zu Mexiko scheint falsch eingeschätzt. Versuchte es, einen Punkt über etwas zu machen? Ich bin mir nicht sicher. Ich bin mir nicht sicher, ob die Kampagne überhaupt einen Sinn hat, abgesehen vom Ende eines scharfen Messers.

Ich fühlte mich auch grimmig, als ich eine ballistische Rakete steuerte, die auf dem Weg war, einen iranischen General während eines russischen Waffengeschäfts auszulöschen, angesichts dessen, was gerade auf der Welt passiert. Um es klar zu sagen, ich bin nicht angewidert, nur unwohl. Ich glaube nicht, dass das Spiel so etwas brauchte. Ohne wäre es gut gegangen. Multiplayer ist für mich wie Paintball. Aber die Kampagne für 2019 Modern Warfare und diese Fortsetzung handeln mit ihrer Grundlage im militärischen Realismus. Deshalb funktionieren Levels wie Clean House so gut. Wenn sich Standardsituationen also zu nah an der Heimat anfühlen, schlagen sie härter zu.

Was Modern Warfare 2 brauchte – und ich glaube nicht, dass ich nicht bemerkt habe, dass Sie sie nicht erwähnt haben – ist Valeria. Martin, was hältst du von Valeria? Martin! Sag mir!!

Martin: Ich hasse es, dich zu enttäuschen, aber ich glaube nicht, dass sie sich wirklich für mich registriert hat. Keiner der Charaktere hat es wirklich getan, da sie alle ein bisschen eindimensional sind. Nächste Woche um diese Zeit, wenn ich einmal im Multiplayer gefangen bin, bezweifle ich, dass ich mich an einen der Charaktere aus der Kampagne erinnern werde.

Bevor wir zum Schluss kommen – und dies wird fest in das Gebiet der Spoiler führen, also schauen Sie jetzt weg, wenn Sie nicht wissen wollen, was ganz am Ende passiert – haben Sie die Post-Credits-Sequenz gesehen?

Wir s: Ich tat! SPOILER-ALARM-LESER!

Sie werden uns dazu bringen, das Flugzeug in No Russian 2.0 zu entführen, nicht wahr? Schock, Entsetzen! Hören Sie alles darüber! Halten Sie die Titelseite etc!

Ich werde keine Zivilisten töten, Martin. Ich werde es einfach nicht tun.

Es ist ein bisschen Game of Thrones, oder? An welchem ​​Punkt werden die Soft-Reboot-Spiele das Ende der ursprünglichen Trilogie einholen? Was macht Infinity Ward dann? Ich weiss! Sanfter Neustart von Call of Duty: Ghosts. Nennt den Hund diesmal Colin, ihr Feiglinge.

Martin: Es ist ein bisschen seltsam. In Marvel-Filmen gibt es zum Beispiel eine Post-Credits-Szene, in der es heißt: „Hier kehrt deine Lieblingsfigur zurück!“ In Modern Warfare 2 ist es eher so: „Hier ist das Level, in dem du jede Menge Zivilisten abgeschlachtet hast!“ Wieder düster.

Ich bin aber bereit, dass sie Colin noch einmal angreifen. Oder sogar Modern Warfare 3. Machen Sie es beim nächsten Mal bitte etwas kürzer und druckvoller.


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