Die Kampagne von Far Cry 6 ist fast so schlecht wie die von New Dawn | Bildschirm-Rant

Obwohl Far Cry 6 Trailer prahlten mit den vielen neuen Systemen und der Erzählerfahrung des Spiels, seine Geschichte war eine ultimative Enttäuschung, aber nicht so schlimm wie Far Cry New Dawn. Ubisofts formelhaftes Gameplay und die Geschichte gehen weiter in Far Cry 6, die nicht viele (wenn überhaupt) einzigartige Elemente einführt. Die Anwesenheit einer potenziellen weiblichen Protagonistin trägt dazu bei, den Titel von anderen statischen Protagonisten abzuheben, aber Far Cry 6 Die Geschichte weicht nicht von der bestehenden ab Weit entfernt Themen und Muster. Obwohl Far Cry 6 und Far Cry New Dawn keine einzigartigen Geschichten zu erschaffen, bot das sechste Spiel eine kohärentere Handlung als sein Vorgänger.

In Far Cry 6, die Spieler kontrollieren Dani Rojas, eine Guerillakämpferin, die nach dem Tod zweier ihrer engen Gefährten in den Krieg gezogen wurde. Nachdem er sich Libertad im Kampf gegen Anton Castillo angeschlossen hat, reist Dani über die Inselketten von Yara, um zu rekrutieren Far Cry 6 andere Guerilla-Fraktionen und führen einen Angriff auf die Hauptstadt. Sie werden unterstützt von Far Cry 6 Amigos und andere Nebencharaktere wie Juan. Land vor Anton Castillos Truppen zu sichern, Regierungsressourcen zu stehlen und neue Guerillas zu rekrutieren sind nur einige der Aktivitäten, die Spieler in Yara genießen können. Während das Gameplay explosiver Spaß sein kann, Far Cry 6 Die Erzählung bleibt trotz des charismatischen Bösewichts des Spiels hinter den Erwartungen zurück.

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Far Cry New Dawn nahm eine verstreutere Handlung an, die sich um den Wiederaufbau der Gesellschaft nach einem nuklearen Fallout drehte. Bedauerlicherweise, Neuanfang teilt ähnliche narrative Misserfolge, mit Far Cry 6 Canon-Geschichte, die mehr Verbindung zwischen jedem kritischen Ereignis und jeder Story-Mission bietet. Obwohl Ubisoft Danis Ziele und Motivationen schon früh festlegt, Neuanfang braucht viel zu viel Zeit, um Spieler in ihr Ziel zu investieren und umgibt sie mit zweidimensionalen Charakteren. Obwohl beide Weit entfernt Geschichten brauchen erhebliche Verbesserungen, Far Cry 6 ist wohl das bessere Spiel.

Obwohl revolutionäre Geschichten in der Gaming-Branche nichts Neues sind, umfassen sie oft einen einzigartigen Erzählton, der während der gesamten Kampagne konsistent bleibt. Manchmal sichert diese Trope die dunklere Moral von Revolutionen, tauscht einen Tyrannen gegen einen anderen aus oder verliert den Willen, unterwegs zu kämpfen. Far Cry 6 Die Geschichte präsentiert eine ähnliche Entscheidung und zwingt Dani Rojas, Verlust, Wut und Schmerz durch das grausame Militär von Anton Castillo zu erleben. Dieser Kampf erscheint zunächst rechtschaffen, führt die Spieler jedoch auf eine verwirrende Route aus verdrehten Moralvorstellungen und psychopathischer Zerstörung. Kompromisse bei den Idealen sind unerlässlich, um Libertads Macht zu steigern und Yara zu kontrollieren, aber das Spiel nimmt sich in diesen Momenten oft nicht ernst. Die Auswahl der Spieler ist minimal, so dass die Spieler unbeholfen lachen und lächeln können, zusammen mit verrückten Charakteren, die übermäßig von Mord begeistert sind.

Far Cry New Dawn ähnlich gelitten, ereignete sich nach der nuklearen Katastrophe bei Far Cry 5 Fazit. Trotz des tragischen Schicksals des Protagonisten des vorherigen Spiels, Neuanfang versucht, eine Balance zwischen Humor und seiner natürlich dunklen Natur zu finden. Der Versuch, die Zivilisation wieder aufzubauen, kollidiert mit den niederen Instinkten der Menschheit nach Chaos, Kontrolle und Gewalt. Trotz des Einsatzes der Gesellschaft und der Verzweiflung von Thomas Rush, das sorglose Leben der Menschheit wieder aufzubauen, Neuanfang verfolgt immer noch billigen Humor im Redneck-Stil. Charaktere, die die Stimmung aufhellen sollen, behindern nur die Handlung und werden bei Story-Missionen zu einem unvermeidlichen Ärgernis.

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Far Cry 5, New Dawn, und 6’s Geschichten sind gespickt mit Vaterschafts- und Mentoren-Tropen. Während dies nach bedeutenden Ereignissen wie ein kleiner Archetyp erscheinen mag, können die Spieler die meisten Ereignisse auf die eine oder andere Art familiärer Bindungen zurückführen. In Far Cry 6, treffen Spieler relativ schnell auf Anton Castillo und seinen Sohn Diego. Nachdem Anton Diego dabei erwischt hat, wie er versucht, Yara an Bord eines Fischerbootes zu fliehen, erfahren die Spieler in kurzen Zwischensequenzen, Nachrichtenberichten und mehr etwas von seiner Erziehung. Anton Castillos verdrehte Erziehungsform führt dazu, dass Diego traumatisiert wird und ihn dazu drängt, dieselben skrupellosen Ideale anzunehmen, die Yaras Rebellion auslösten. Der ständige mentale und emotionale Missbrauch von Diego drängt die Spieler, zu versuchen, den Jungen aus seinem Gefängnis zu befreien, liefert jedoch keine zufriedenstellende Schlussfolgerung. Das Fehlen eines Happy Ends ist nichts Neues für die Weit entfernt Serie, fügt aber ein enttäuschend enttäuschendes Ende hinzu Far Cry 6.

Als Fortsetzung zu Far Cry 5, New Dawn setzt das verdrehte Erbe von Joseph Seed fort. Unter seinen Anhängern als der Vater bekannt, hat Seed einen Kult unter seinen wahnsinnigen Lehren aufgebaut. Obwohl die Spieler seinen Kult bereits erobert hatten Far Cry 5 und den größten Teil der “Familie” des Vaters eliminierte, entstand nach dem Atomkrieg eine neue Organisation. Ethan Seed, der mutmaßliche Sohn von Joseph Seed, erwarb bald die Kontrolle über New Eden. Ethan verachtete Joseph dafür, dass er ihn, seine Mutter und den Rest seiner Anhänger in der Apokalypse sterben ließ, und schuf die perfekte Geschichte der entfremdeten Sohn-abwesenden-Vater-Geschichte. Leider ist die mutmaßliche Abneigung der Spieler für beide Charaktere keine sinnvolle Investition in die Geschichte. Wenn wichtige Charaktere und Antagonisten keine Verbindung zu den Spielern herstellen, leidet auch die Erzählung. Gott sei Dank, Far Cry 6 vermieden Neue Morgendämmerung Fehler in der Geschichte, indem du bedeutungsvolle, einzigartige Charaktere erschaffst.

Die unglückliche Wahrheit der jüngsten AAA-Titel spricht für die Unfähigkeit größerer Unternehmen, Risiken einzugehen und neue Geschichten zu erforschen. Angesichts der astronomischen Investition von Videospielen wie Far Cry 6 sind, ist es verständlich, dass Unternehmen wie Ubisoft eher bereit sind, sich an eine funktionierende Formel zu halten. Leider hat dieses Muster die letzten Folgen der Weit entfernt Franchise. Das Versäumnis, von etablierten Erzählnormen abzuweichen, schränkt die Möglichkeit für neue Geschichten, Charaktere und Spielsysteme ein.

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Far Cry New Dawn gab mehr stereotypen Tropen nach als Far Cry 6, veröffentlicht, als postapokalyptische Spiele übersättigt und formelhaft waren. Ubisoft ist beim Basteln ein mutiges Risiko eingegangen Neuanfang als direkte Fortsetzung zu Far Cry 5, die aufgrund der unvermeidlichen schlechten Enden und des sich wiederholenden Gameplays ebenfalls auf gemischte Meinungen stieß. Far Cry 6 intuitiveres Gameplay hilft seiner Geschichte, ebenso wie die größere Variation der Story-Missionen. Obwohl sich einige Missionstypen überflüssig anfühlen können, helfen neue Waffen und interessante Einstellungen, jedes Ziel zu diversifizieren.

Far Cry 6 die Unfähigkeit, sich über die erwarteten Standards der Serie hinaus zu entwickeln und gleichzeitig mit einer Identitätskrise zu kämpfen, verhindert, dass die Spieler vollständig in das revolutionäre Abenteuer eintauchen. Den Spielern zu erlauben, ihren Protagonisten zu wählen, half bei der Personalisierung des Spielerlebnisses, aber Dani Rojas’ Charakterisierung wurde im Laufe der Zeit so verworren wie die Moral der Rebellion. Während Far Cry 6 leidet unter seinem gerechten Anteil an Mängeln, seine Geschichte ist immer noch überlegen Far Cry New Dawn. Far Cry 6 ist jetzt für Xbox, PlayStation, Google Stadia, Amazon Luna und PC verfügbar.

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