Die Kameradschaft der Helldivers 2-Spieler wurde dank eines frechen Großbefehls – Destructoid – zerstört


Der neueste Großauftrag in Helldivers 2 hat eine Spaltung in der Community verursacht, indem es eine von zwei neuen Gefechtsoptionen angeboten hat, die darauf basieren, welcher Planet zuerst befreit wird.

Im Moment müssen sich Helldivers 2-Spieler zwischen zwei Planeten und ihren jeweiligen Belohnungen, zwei glänzenden neuen Gefechtsoptionen, entscheiden. Welcher Planet zuerst befreit wird, wird seine Gefechtsoption dauerhaft für alle verfügbar machen, während die zweite verloren geht, bis Entwickler Arrowhead Game Studios sie erneut anbietet. Anstatt sich zu koordinieren, verteilen sich die Spieler über die gesamte Galaxie und entscheiden sich dafür, den Planeten in Angriff zu nehmen, den sie wollen. Manchmal hat es nicht einmal etwas mit dem Großbefehl zu tun.

Spieler können sich in Helldivers 2 nicht zwischen dem Verdienen von Gefechtsoptionen und dem Töten von Käfern entscheiden

Brennende Terminiden in Helldivers 2
Screenshot von Destructoid

Der aktuelle Großauftrag in Helldivers 2 stellt die Spieler vor die Aufgabe, sowohl Choohe als auch Penta zu befreien. Wenn wir Choohe zuerst befreien, erhält jeder die Panzerabwehrminen-Gefechtsoption MD-17. Wenn wir jedoch alle zuerst Penta befreien, erhalten wir die Gefechtsoption RL-77 Airburst Rocket Launcher.

Penta-Major-Orden in Helldivers 2
Screenshot von Destructoid

Wie Sie im Bild oben sehen können, haben Spieler derzeit Zugriff auf Penta, und zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels konzentriert die Mehrheit der Spieler ihre Bemühungen darauf. Die Menschen auf dem Planeten haben den Airburst-Raketenwerfer ausprobiert und ihre Berichte sind nicht gerade begeistert. Als Reddit-Benutzer Anubis_xxv bringt es auf den Punkt: „Dieser Airburst-Werfer ist eine verdammte Todesfalle.“

Ich habe das Stratagem selbst in Videos auf dem gesehen Helldivers 2 Discord-Server, und es ist nicht schön. Es schießt eine Rakete ab, die in kleinere Raketen explodiert und einen Bereich mit Explosionen und Schäden überzieht. Es ist großartig für weit entfernte Ziele, aber ein Albtraum für alle in der Nähe befindlichen Höllentaucher.

Dies hat einige Spieler dazu veranlasst, nach Menket zu wechseln, das zum Zeitpunkt des Schreibens zu etwa 50 % befreit ist. Sobald die Spieler den Planeten befreit haben, haben sie die Versorgungsleitungen nach Choohe geöffnet, wo sie die Panzerabwehrminen-Strategie MD-17 testen können. Wenn es so etwas wie das Antipersonenminenfeld ist, würde ich es meiner Meinung nach vorziehen. Das Problem ist, dass einige Spieler nur wollen, dass dieser Großauftrag so schnell wie möglich abgeschlossen wird, weshalb immer mehr von ihnen sich für Penta entscheiden.

Das ist das erste Mal, dass ich die Community so unkoordiniert sehe. Es gibt keinen Plan. Es gibt Spieler, die Penta treffen und dann nach Choohe weiterziehen möchten, um den Großauftrag schnell abzuschließen, und andere, die nach Choohe wollen, um die neue Gefechtsoption auszuprobieren, bevor sie sich entscheiden, welche sie freischalten möchten.

Als ob das nicht schon chaotisch genug wäre, haben immer noch mehr Spieler den Kampf gegen die Automaten aufgegeben, nachdem Anfang der Woche ein absolut anstrengender Großbefehl ergangen war. Stattdessen bekämpfen sie die Käfer auf Hellmire auf der anderen Seite der Galaxie.

An diesem Punkt könnte es in beide Richtungen gehen. Ich habe keinen Zweifel daran, dass wir den Hauptauftrag abschließen werden, aber wenn mehr Spieler ins Spiel kommen, könnten wir sehen, wie sie von Penta zu Choohe wechseln oder weiterkämpfen, je nachdem, wie die Spielerzahlen es bereits vorgeben. Ich glaube, dass hier eindeutig ein Gefühl der Ermüdung im Spiel ist, was bedeutet, dass die Spieler verzweifelter danach streben, diesen Großauftrag abzuschließen und einen neuen zu erhalten, als nach der besten neuen Gefechtsoption.


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