Die iOS- und MacOS-Portierungen von Death Stranding sind gemischt

Parallel zur Entwicklung einer umwerfend aussehenden Fortsetzung hat Kojima Productions die Arbeit am ursprünglichen Death Stranding fortgesetzt und eine Reihe von Portierungen geliefert – und die neueste ist außergewöhnlich faszinierend und zielt auf MacOS und ausgewählte iOS-Geräte ab. Mit einem einzigen Kauf erhalten Sie Zugriff auf ein Spiel, das auf Apple Silicon Macs und iPads sowie dem iPhone 15 Pro läuft. Das Versprechen lässt einem das Wasser im Munde zusammenlaufen, besonders auf iOS: das volle Death Stranding-Erlebnis auf tragbaren, lüfterlosen Geräten.

Um es auf den Punkt zu bringen: Apples iPhone 15 Pro kommt dem Konsolenerlebnis in Death Stranding überraschend nahe. Das grundlegende visuelle Setup ist überzeugend, wobei die visuellen Einstellungen nicht allzu weit von denen des PS4-Pendants entfernt sind. Wenn man sich die Eröffnungsaufnahme des Gameplays anschaut, gibt es einige Unterschiede: Der Regen ist auf dem iPhone weniger auffällig, das Laubwerk sieht stellenweise anders aus und einige LODs wurden zurückgeschnitten, aber ansonsten sieht die Aufnahme sehr vergleichbar aus. Nahfelddetails sind zwischen iPhone und PS4 ungefähr gleich, während LODs in größerer Entfernung manchmal vereinfacht sind. Auch die Blattdichte und -qualität wurde optimiert. Es gibt auch offensichtliche Unterschiede in der Bildschärfe, auf die wir jedoch gleich eingehen werden.

Sogar die Schattenauflösung – die in der Regel die erste Anlaufstelle ist, bei der bei mobilen Ports Abstriche gemacht werden – ist bei beiden Systemen in etwa gleich. Die Bildschirmspiegelungen bleiben auf dem iPhone erhalten, sehen jedoch etwas grob aus. Decimas volumetrisches Cloud-System erhält auf dem iPhone einen ziemlich großen Abschlag, mit klobigeren und stärker von Artefakten befallenen Volumes. Ich stelle mir vor, dass die Nubis-Wolken mit einer wesentlich geringeren Auflösung laufen, was zu passablen, aber etwas verrauschten Ergebnissen führt.


Death Stranding iPhone 15 Pro/Apple Mac vs. PlayStation 4/PC – DF Tech Review


Death Stranding auf iOS und MacOS! Wir vergleichen das iPhone 15 Pro mit der PS4, während das M1 Max mit der Desktop-Version von Nvidias RTX 2060 konkurriert.

Zwischensequenzen werden mit dem Seitenverhältnis von 19,5:1 des iPhone 15 Pro auf verschiedene Weise gehandhabt. In der Regel bedeutet dies im Vergleich zur PS4-Version, dass während des Spiels zusätzliche Inhalte auf der linken und rechten Seite des Bildschirms angezeigt werden. Allerdings zeigen einige Zwischensequenzen, darunter große Teile der Eröffnungssequenz, stattdessen ein beschnittenes Bild. Bei einigen dieser Aufnahmen handelt es sich um vorgerenderte Videos, andere wurden möglicherweise nicht für ein erweitertes Sichtfeld entwickelt und der Inhalt außerhalb des Rahmens ist möglicherweise nicht für die Wiedergabe durch den Player geeignet. Ich würde sagen, ein Großteil des Zwischensequenzinhalts wird immer noch ohne Zuschnitt präsentiert, aber einige Einstellungen sind tatsächlich eingefügt, obwohl ich das nicht als störend empfand.

Feinheiten der Nachbearbeitung wie Schärfentiefe und Bewegungsunschärfe bleiben hier erhalten, wodurch die Filmsequenzen angemessen filmisch bleiben. Zeitweise erschien die Schärfentiefe auf dem iPhone etwas geringer, was wiederum wahrscheinlich auf Auflösungsunterschiede zurückzuführen ist. Im Vergleich zu früheren iPhone-Projekten, die ich mir angesehen habe, gelingt es Death Stranding, überraschend viele visuelle Elemente seines PS4-Vorgängers beizubehalten. Es gibt ein paar kleine Macken und Biesen, aber nicht viele nennenswerte dauerhafte Defizite, zumindest wenn ich das beurteilen kann, was ich erkennen kann.

iPhone-Benutzer zahlen für diese Funktionen, indem sie Einbußen bei der Rendering-Auflösung hinnehmen müssen. Das iPhone 15 Pro scheint im Spiel eine dynamische Auflösung zu verwenden und im typischen Spiel scheint sie durchschnittlich etwa 400p zu erreichen. Das Spiel weist eine Bewegungsunschärfe auf, die nicht ausgeschaltet werden kann, daher konnte ich nicht einmal einen erschöpfenden Bereich an Auflösungswerten testen, aber ungefähr 400p schien der Durchschnitt zu sein, wobei das Spiel je nach Pixelzahl zu höheren oder niedrigeren Pixelzahlen wechselte unter Last.

Im Vergleich zur 1080p-PS4-Version nimmt die Bildschärfe offensichtlich erheblich ab und es gibt auch viele zusätzliche Bildunterbrechungen. Auf einem kleinen mobilen Display mit hoher Qualität ist es jedoch nicht so schlimm, wie diese Top-Line-Zahlen vermuten lassen. Wir haben leider kein MetalFX-Upscaling, um eine bessere Bildschärfe zu erzielen, anders als beispielsweise Resident Evil 4, das einigermaßen scharf aussah, obwohl es intern mit etwa 300p lief.

In Bezug auf die Leistung strebt Death Stranding ein 30-fps-Update an, ohne dass visuelle Modi oder visuelle Auswahlmöglichkeiten jeglicher Art geändert werden müssen. Meistens liegen wir bei oder um die 30-fps-Grenze, aber das Spiel weist manchmal schwerwiegende Probleme auf. In der Umgebung künstlicher Strukturen kommt es zu starken Einbrüchen der Bildrate, wobei das Spiel teilweise ziemlich tiefe Tiefstwerte erreicht und starkes Stottern aufweist. In intensiveren Action-Momenten leidet das Spiel auch unter erheblichen Leistungseinbußen. Auch bei der allgemeinen Durchquerung kommt es gelegentlich zu Rucklern, und auch in einigen Zwischensequenzen treten Probleme auf. Das Spiel scheint auch einige Frame-Pacing-Probleme zu haben, diese schienen jedoch bei meiner Videoausgabe schwerwiegender zu sein als auf dem System selbst. Selbst auf dem Gerät können Sie jedoch beim einfachen Durchlaufen Frame-Time-Inkonsistenzen beobachten.

Zum Glück ist Death Stranding mit einem externen Gamepad ziemlich einfach einzurichten und unterstützt sowohl PlayStation-Tastensymbole als auch Xbox-Symbole, je nachdem, was Sie angeschlossen haben. Leider sind die Touchscreen-Steuerelemente ziemlich schrecklich, da alle regulären Controller-Tasten dargestellt sind. Ich mag Spiele, die versuchen, die Funktionalität sorgfältig auf kontextbezogene Softwaretasten zu konsolidieren, wie Call of Duty Mobile oder die Grand Theft Auto-Spiele, aber das ist nicht der hier verfolgte Ansatz. Ich kann das Spielen dieses Titels wirklich nicht empfehlen, es sei denn, Sie planen, mit einem physischen Gamepad zu spielen.









Beim Übergang von Death Stranding von der PS4 auf das iPhone 15 Pro gibt es zahlreiche Abstriche, aber vor allem ist es die Verringerung der Klarheit durch einen deutlichen Rückgang der Auflösung, die den größten Einfluss hat … aber der kleinere Bildschirm macht das wiederum weniger problematisch.

Optisch hält sich Death Stranding auf dem iPhone 15 Pro optisch, wobei das größte Problem in der ungleichmäßigen Leistung liegt – aber das Spiel läuft auch auf MacOS, wo den Spielern viele zusätzliche Optionen und Funktionen offen stehen. Ich denke, der interessanteste Ausgangspunkt ist ein Blick auf die MetalFX-Upscaler von Apple. In der Leistung sorgen diese für einen klaren Gewinn. In den schwierigeren Abschnitten der Eröffnungssequenz gibt es eine bis zu zweifache Leistungssteigerung gegenüber dem Rendern mit nativer Auflösung durch die Verwendung von Apples zeitlichem Upscaler MetalFX, der mit einer internen Auflösung von 1080p arbeitet.

Wenn wir auf die voreingestellten mittleren Einstellungen zurückgreifen, können wir etwas mehr Leistung aus unserem System herausholen, aber es scheint, als ob die zeitliche Technik von MetalFX – eine KI-Upscaling-Technologie wie DLSS – bei diesen Frametimes wirklich hilft . Das Gleiche gilt für das Gameplay: Die Steigerung von 36 Bildern pro Sekunde bei nativem 4K auf vsync-begrenzte flache 60 Bilder pro Sekunde mit MetalFX-Temporal im Leistungsmodus. Die Ergebnisse bei der Bildqualität sind ebenfalls recht positiv. Death Stranding verfügt über eine begrenzte Form von TAA, die Bildern keine sehr gründliche Kantenbearbeitung verleiht. Bei nativem 4K ist störendes Edge-Aliasing ein Problem, das fast so aussieht, als gäbe es überhaupt kein AA. MetalFX-Zeiten weisen wesentlich weniger Aliasing auf, selbst wenn mit einem Viertel der internen Auflösung gearbeitet wird.

Im Ruhezustand weist das MetalFX-Bild zwar etwas zusätzliche Unschärfe auf, obwohl die Anti-Aliasing-Behandlung im Allgemeinen deutlich besser ist. Mir gefällt das präzise Aussehen des nativen 4K-Bildes, aber die Bildstabilität ist wahrscheinlich wichtiger, insbesondere wenn Sie auf einem großformatigen Display spielen. Insgesamt würde mir das Aussehen des mit MetalFX behandelten Bildes auf jeden Fall gefallen, und natürlich hilft auch die zusätzliche Leistung sehr. MetalFX Spatial gibt es auch hier, aber es sollte besser vermieden werden. Es sieht im Wesentlichen wie ein Bild mit viel niedrigerer Auflösung aus, nur geschärft und mit einem hochskalierten Bild im FSR 1-Stil versehen. Auf Standbildern kann es ganz passabel aussehen, aber in Bewegung fällt es etwas auseinander.





Death Stranding auf iOS kann mit seinem 30-fps-Ziel perfekt laufen, aber auch anderswo. Es gibt einige bahnbrechende Leistungseinbußen.

Mit diesen Ergebnissen im Hinterkopf habe ich beschlossen, die ersten paar Stunden des Spiels mit mittleren Einstellungen mit aktivierten Bildschirmspiegelungen und Bewegungsunschärfe zu spielen, bei 4K mit MetalFX temporal im Leistungsmodus. Die Unterschiede zwischen maximalen und mittleren Einstellungen sind nicht besonders groß, und ich wollte sicherstellen, dass wir so nah wie möglich an 60 fps herankommen. Bei Verwendung meines 16-Zoll-MacBook Pro mit M1 Max war ich die meiste Zeit auf 60 fps beschränkt. Insgesamt fühlt sich die Leistung sehr flüssig an. Ich habe während der Durchquerung von Zeit zu Zeit einige Einbrüche festgestellt, die jedoch eher geringfügig waren. Zwischensequenzen können ebenfalls einige Einbrüche aufweisen, wobei die schlimmsten Einbrüche beim klassischen DF Death Stranding-Stresstest auftreten, der eine hochwertige planare Reflexion verwendet. Ich habe auch einige kleinere Probleme gesehen, als ich mit den BTs in Kontakt kam, allerdings in einem intensiveren Szenario, das nicht auf allgemeines Spiel schließen lässt.

Insgesamt sind die Leistungsdaten sehr solide, insbesondere im Vergleich zu dem, was wir auf dem iPhone gesehen haben. Mit diesen Einstellungen ist es zwar kein fester 60er, aber er kommt nah dran und die Grafik sieht hervorragend aus. Das ist auf jeden Fall ein besseres Erlebnis als das, was ich damals auf meiner PS4 Pro erlebt habe, als ich mit toller Grafik eine Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde angestrebt habe. Mein 16 Zoll 2021 MacBook Pro ist ein ziemlich hochwertiger Mac, aber neuere M2- und M3-basierte Macs können deutlich schneller sein, sodass sie noch bessere Ergebnisse liefern sollten.

Wenn man den PC-Code einbezieht und ihn mit dem M1 Max bei den höchsten Einstellungen bei 4K vergleicht, gibt es eine sehr ähnliche Übereinstimmung zwischen der Leistung eines RTX 2060-Desktop-basierten Systems und dem M1 Max, mit nahezu übereinstimmenden Bildraten. Die RTX 2060 liegt in der Zeit häufiger vor der Max, aber die beiden Systeme liefern ein sehr ähnliches Erlebnis. Das ist ein absolut respektables Ergebnis für den Laptop-Chip und entspricht in etwa der typischen relativen PC-Leistung in gut optimierten Spielen und Benchmarks. Interessanterweise führt die RTX 2060 die Eröffnungssequenz mit DLSS konsistenter mit 60 fps aus als die M1 Max mit MetalFX, was darauf hindeutet, dass der zeitliche Upscaler von MetalFX rechenintensiver sein könnte als DLSS.


Vergleicht man den M1 Max in einem 16-Zoll-MacBook Pro mit einem Desktop-basierten RTX 2060, ist die Gesamtleistung ähnlich, aber bei „Momentan“-Tests zeigen beide Systeme von einer Szene zur nächsten einen Schlagabtausch.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Death Stranding auf dem iPhone gemischte Ergebnisse liefert. Es behält zwar die meisten grundlegenden visuellen Einstellungen bei, die die Konsolenversion des Spiels so gut aussehen lassen, leidet aber unter der relativ niedrigen Auflösung und weist einige deutliche Probleme mit der Bildrate auf. Wie andere prominente iPhone-Spiele, die wir in letzter Zeit gesehen haben, bietet es in etwa eine Grafik der PS4-Klasse, nur mit Kompromissen bei der Auflösung und FPS-Ärgerlichkeiten.

Nach der Durchsicht einiger Titel scheint das iPhone 15 Pro hinsichtlich der Hardwarefähigkeit für moderne Spiele irgendwo zwischen Heimkonsolen der siebten und achten Generation zu liegen. Mit einer PS4 oder Xbox One können wir zwar nicht mithalten, aber das System kann in einem mobilen Formfaktor eine sehr beeindruckende Grafik liefern, insbesondere wenn es auf dem relativ kleinen iPhone-Display betrachtet wird. Das Hauptproblem bei den iPhone-Titeln, die ich bisher getestet habe, ist die inkonsistente Leistung, da die meisten High-End-Spiele Schwierigkeiten haben, eine reibungslose Anzeige der Bildrate zu erreichen.

Zumindest für mich ist Death Stranding eine interessante Neuheit auf dem Handy – und eine beeindruckende kleine Tech-Demo –, aber ich würde das Spiel lieber auf einer Heimkonsole oder einem Computer spielen. Auf dem Mac ist das jedoch eine andere Geschichte. Mit MetalFX konnte ich das Spiel mit relativ konstanten 60 Bildern pro Sekunde bei 4K-Ausgabe ausführen, was zu einem attraktiven und flüssigen Erlebnis führte. Ich kann hier nicht zu allen Geräten der M-Serie sprechen, aber der Apple Silicon Mac-Anschluss scheint in recht gutem Zustand zu sein und läuft recht gut. Im Kern ist Death Stranding immer noch ein Titel der letzten Generation, sieht aber gut aus und läuft auch auf einem relativ dünnen und effizienten Laptop-System recht gut. Wir werden sehen, wie sich zukünftige High-End-Portierungen von Apple entwickeln werden, aber bis dahin ist das ein etwas gemischtes Ergebnis, da die Qualität des Erlebnisses je nach Gerät, auf dem Sie spielen, erheblich schwankt.


source site-57

Leave a Reply