Die International Game Developers Association fordert Studioleiter auf, mehr für den Schutz von Arbeitsplätzen zu tun

Die International Game Developers Association (IGDA) hat die Spielebranche aufgefordert, mehr zu tun, um Entwicklerjobs zu schützen und weitere Entlassungen zu verhindern.

Die IGDA führte allein in diesem Jahr den Verlust von „mehr als 8.700“ Arbeitsplätzen an und sagte, dass „der Ernst dieser Situation und ihre Auswirkungen auf die Branche nicht hoch genug eingeschätzt werden können“ und forderte die Studioleiter auf, „nachhaltige Maßnahmen in ihren Organisationen umzusetzen, um unnötige Entlassungen zu vermeiden“. “.

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„Entwickler haben berechtigte Bedenken hinsichtlich der Stabilität ihrer Karriere und der Branche insgesamt“, sagte die Organisation in einer Erklärung. „Talentierte Personen, insbesondere solche aus traditionell marginalisierten Gemeinschaften, suchen aufgrund der Instabilität möglicherweise nach Möglichkeiten außerhalb der Spielebranche, was zu Qualifikationsdefiziten und einer Unterrepräsentation verschiedener Bevölkerungsgruppen führt.“

„Um eine widerstandsfähige und florierende Branche zu fördern, müssen die Studios nachhaltiges Wachstum besser planen und aufhören, Talente aus ihren eigenen Unternehmen und der gesamten Branche zu vertreiben.“

IGDA hat mehrere zusammengestellt Support-Ressourcen für Entwickler, die von den Entlassungen betroffen sind, und bietet den Betroffenen eine kostenlose Mitgliedschaft und vorrangiges Mentoring an.

„Gemeinsam können wir die aktuellen Herausforderungen, vor denen Entwickler und die Branche insgesamt stehen, mit Belastbarkeit und Einfühlungsvermögen meistern und gleichzeitig eine nachhaltige Zukunft für Spiele und alle, die sie entwickeln, aufbauen.“

Die Erklärung der IGDA erfolgte nach mehr als 15.000 Stellenkürzungen und Studioschließungen in den letzten 18 Monaten, zuletzt bei Possibility Space, wo Gründer Jeff Strain vertrauliche Leaks von Mitarbeitern für die Schließung des Studios verantwortlich machte.

Es ist vielleicht nicht überraschend, dass wir in den letzten Monaten in der Branche immer mehr auf die gewerkschaftliche Organisierung umsteigen sahen. Der Just-Cause-Entwickler Avalanche ist das jüngste Unternehmen, das Pläne zum Abschluss eines Tarifvertrags mit schwedischen Gewerkschaften bestätigt hat, um „Rahmenbedingungen“ rund um Arbeitsrechte, einschließlich Gehälter, Sozialleistungen, Einfluss der Mitarbeiter und Karriereunterstützung, zu standardisieren.

Chris Dring von GamesIndustry.biz hat sich kürzlich die Entlassungen bei Eurogamer genauer angesehen und Einblicke in die genauen Vorgänge gegeben.


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