Intel und CDPR haben gehört, dass Sie Cyberpunk 2077 mögen. Also haben sie die Leistung ihrer Arc-Grafikkarten im Spiel um über 70 % gesteigert, dank eines neuen Patches, der Intels XeSS-Skalierungstechnologie unterstützt. Hübsch.
Genauer, Intel behauptet (öffnet in neuem Tab) dass der neueste Cyberpunk-Patch die Leistung des Intel Arc A750 von 39 fps auf 67 fps anhebt (öffnet in neuem Tab) Karte läuft mit 1080p, Ultra-Detail und mittleres Raytracing aktiviert.
Was wir hier vergleichen, ist natürlich die Leistung mit und ohne XeSS-Skalierung. Die 39 fps laufen 1080p nativ. Die 67 fps sind der XeSS-Skalierung zu verdanken.
Vor diesem Patch hätten Sie sich dafür entscheiden können, die FSR-Skalierung von AMD auf einer Intel Arc-Karte auszuführen. XeSS hat jedoch zwei Modi, von denen sich einer auf die KI-Kerne in Arc-GPUs stützt, um die Skalierung zu beschleunigen.
Dieser Modus hat im Allgemeinen eine bessere Leistung als die FSR-Skalierung von AMD, die auf generischen Anweisungen basiert und auf jeder modernen GPU ausgeführt werden kann, und wir gehen davon aus, dass sie zur Implementierung der XeSS-Unterstützung auf Cyberpunk verwendet wurde.
Es ist auch erwähnenswert, dass XeSS auf den Leistungsmodus eingestellt wurde, um 67 fps zu erreichen. Das ist der aggressivste Modus und verheißt nichts Gutes für die Bildqualität.
XeSS mit 1080p im Leistungsmodus rendert das Spiel mit einer Auflösung von 960 x 540 Pixel und skaliert es dann auf 1920 x 1080. Im Vergleich dazu wird das Bild im Qualitätsmodus von 1280 x 720 Pixel hochskaliert.
Im Allgemeinen funktionieren Skalierungstechniken wie XeSS und tatsächlich AMDs FSR und Nvidias DLSS besser bei höheren Zielauflösungen wie 4K. Wenn Sie also XeSS im Leistungsmodus ausführen, erhalten Sie kein echtes 1080p-Erlebnis.
Trotzdem ist es immer noch willkommen zu sehen, dass Intels Arc-GPUs diese Art von Liebe bekommen. Die Freuden von XeSS gelten natürlich auch für den Intel Arc A770 (öffnet in neuem Tab) Brett auch.
Intel hat noch einen weiten Weg vor sich, um bei der unerbittlichen PC-Grafik wirklich konkurrenzfähig zu sein. Aber jede kleine Verfeinerung wie diese bringt es einen Schritt näher, es mit AMD und Nvidia gleichberechtigt aufnehmen zu können.
Das wird am wichtigsten sein, wenn Intel irgendwann im nächsten Jahr seine Arc-GPUs der zweiten Generation mit dem Codenamen Battlemage auf den Markt bringt. Wenn Intels erste Arc-GPUs ein kleines Experiment waren, für das man sich entschuldigen musste, muss Battlemage wirklich liefern. Details wie die XeSS-Unterstützung in bekannten Spielen wie Cyberpunk zu klären, ist Teil dieses Prozesses.