Die in Nightmare-Dungeons gesammelten EP für Diablo IV werden im kommenden Patch zunehmen, sagt Blizzard


Nach der Veröffentlichung von Diablo IV begann Blizzard sofort mit der Veröffentlichung von Hotfix-Patches. Das erste echte Update steht jedoch noch aus und einige wichtige Entwickler (Diablo-Franchise-GM Rod Fergusson, Associate Production Director Tiffany Wat und Game Director Joe Shely) Ich setzte mich zu einem Lagerfeuergespräch zusammen um zu besprechen, was in diesem Update enthalten sein wird und welche anderen Änderungen das Spiel bringen wird.

Der erste große Patch enthält eine Menge Änderungen, wie die 13 Seiten belegen, die nötig sind, um sie alle aufzulisten. Optimierungsverbesserungen werden enthalten sein, aber das ist nur die Spitze des Eisbergs.

Spieler, die bereits Nightmare-Dungeons freigeschaltet haben (verfügbar über Nightmare Sigils, von denen Sie das erste vom Baum des Flüsterns erhalten, nachdem Sie die ersten 10 Grim Favours abgeschlossen haben), haben lautstark darum gebeten, dass Blizzard die in dieser Endgame-Aktivität gesammelte Erfahrung erhöht. Die Entwickler haben bestätigt, dass sie genau das tun. Darüber hinaus fungiert das Albtraum-Siegel auch als Schnellreisefähigkeit, um sofort zum gewählten Dungeon zu gelangen. Spieler können ein neues Albtraum-Siegel aktivieren, sobald sie den letzten Albtraum-Dungeon abgeschlossen haben. Diese Änderungen werden voraussichtlich vor Beginn der ersten Staffel in Diablo IV implementiert, deren Veröffentlichungsfenster derzeit Mitte bis Ende Juli angestrebt wird.

Zu den weiteren Korrekturen, die noch vor Saison 1 live gehen sollen, gehören, dass Druiden dank einer Anpassung ihrer Beutetabellen mehr einzigartige Drops für ihre Klasse erhalten, und eine Erhöhung der aktuellen Obergrenze für Materialien.

Alle Spieler sollten sich auch darüber freuen, dass Edelsteine ​​in den Materialbereich verschoben werden, was bedeutet, dass sie von diesem Zeitpunkt an keinen Platz mehr im Inventar beanspruchen. Allerdings zielt diese Änderung derzeit auf Staffel 2 ab. Das Gleiche gilt für die Widerstände, die Blizzard einräumte, dass sie zu schwach und als Schadensminderungsstatistiken für Gegenstände nicht wirklich wünschenswert seien. In Saison 2 werden sie wichtiger, insbesondere wenn man in höheren Weltstufen spielt.

Ein weiteres im Diablo IV-Lagerfeuer-Chat erwähntes Problem betrifft Todesfälle durch Verbindungsabbrüche. Ab Staffel 2 wird das Spiel, sofern das Inventar der Spieler mindestens eine Schriftrolle der Flucht enthält, diese nach der Verbindungsunterbrechung verwenden, um den Spielercharakter sicher in die Stadt zu transportieren.

In Bezug auf die saisonalen Charaktere sagte Blizzard, dass die im Ewigen Reich entdeckte Karte auch für saisonale Reiche gelten wird, und das Gleiche gilt für Ruhm und Altäre von Lilith, die Spieler nicht freischalten und erneut entdecken müssen.

Endgame-Spieler hatten außerdem darum gebeten, die Stufe-80-Anforderung zum Öffnen von Weltboss-Caches in der vierten Stufe zu ändern. Dies wird in einem kommenden Update geändert, Blizzard hat jedoch nicht gesagt, welches.

Abschließend stellten die Entwickler ein Update zum Fortschritt der Community bereit. Es wurden über 350 Millionen Stunden gespielt, gegenüber den 276 Millionen Stunden, die vor fünf Tagen gemeldet wurden, als Blizzard angab, mit Diablo IV bis zum 11. Juni über 666 Millionen US-Dollar verdient zu haben. Allerdings haben die meisten Spieler die Hauptkampagne immer noch nicht abgeschlossen.

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