Die immersiven Elemente von Zelda: Tears of the Kingdom könnten Zelda, wie wir es kennen, revolutionieren


Am Dienstag zeigte Nintendo zehn Minuten Gameplay aus der mit Spannung erwarteten Fortsetzung Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs. Wir haben nur 10 Minuten Gameplay gesehen, aber selbst dieses kurze Fenster zeigte eine Menge Möglichkeiten in der offenen Welt. Es sieht so aus, als würden die neuen Kräfte von Link The Legend of Zelda zu einem noch fesselnderen Simulationserlebnis machen Atem der Wildnis tat.

Link hat eine Reihe schicker neuer Kräfte, von denen zumindest einige so aussehen, als würden sie nicht nur zum Kämpfen dienen, sondern den Spielern die Möglichkeit geben, neue Gegenstände zu bauen und mit verschiedenen Physiksystemen zu basteln und zu experimentieren. Sie lauten wie folgt: Recall, Ascend, Fuse und Ultrahand. Polygon hat eine vollständige Aufschlüsselung der Kräfte von Link, aber für diesen Beitrag konzentrieren wir uns auf zwei bemerkenswerte: Fuse und Ultrahand.

Wie der Name schon sagt, ermöglicht die Fuse-Kraft Link, zwei beliebige Gegenstände zu fusionieren. In dem Video beginnt The Legend of Zelda-Produzent Eiji Aonuma damit, einen Feind mit einem Stock zu bekämpfen, wie es in möglich war Atme wild ein. Der Schläger bricht relativ schnell, wie es vertraute Spieler vielleicht erwarten. Danach verschmilzt Aonuma den Stock jedoch mit einem Stein, um eine hammerähnliche Waffe zu bauen, die stärker und langlebiger ist. Diese Interaktion schlägt eine fast endlose Menge an Permutationen und Kombinationen vor, die Sie verschmelzen können – andere Beispiele waren das Verschmelzen eines Pilzes mit einem Schild, um eine Rauchbombe herzustellen, und eines Augapfels mit einem Pfeil, was zu einem wärmesuchenden Projektil führt.

Ein Bild von Link, der in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Baumstämme zusammenklebt, um ein Floß zu bauen.

Bild: Nintendo

Ön oben drauf, Wir bekommen auch eine weitere immersive sim-ähnliche Kraft: Ultrahand. Diese Fähigkeit ermöglicht es Link, Gegenstände im Wesentlichen zusammenzukleben. In dem Video baut Aonuma ein ganzes Floß, mit dem Link über einen See fahren kann. Im Gegensatz zu Fuse, bei dem wir hauptsächlich gesehen haben, dass es zwei Kräfte fusioniert, wird dies Link ermöglichen, eine beliebige Anzahl von Ad-hoc-Apparaturen mit Materialien aus der Umgebung zu bauen. (Ich kann mir schon vorstellen, dass Spieler riesige Festungen, lächerliche Flugmaschinen und mehr damit bauen.)

Allein die Fuse- und Ultrahand-Fähigkeiten scheinen die Zelda-Sandbox bereits enorm zu erweitern Tränen des Königreichs. So viel von dem, was gemacht Atem der Wildnis Ein bleibender Klassiker ist, dass es einfach so viele Möglichkeiten gibt, an den Gegenständen und der Physik der Welt herumzubasteln. Durch die Kombination von Links Kräften und verschiedenen Objekten im Spiel lernten die Spieler, wie man lächerliche Trickschüsse hinlegt, atemberaubende Speedruns absolviert und im Grunde einfach das Spiel unterbricht. Jetzt sieht es so aus, als ob uns noch mehr davon bevorsteht.

Diese Aufregung lässt sich vielleicht am besten in Eiji Aonumas abschließendem Gedankengang zusammenfassen. „Wenn du könntest Dasdann könnten Sie vielleicht tun Das zu. In diesem Spiel kannst du viele Dinge tun, indem du nur darüber nachdenkst, was überhaupt möglich ist.“

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