Die ikonischen Beschwörungen von Final Fantasy waren das Ergebnis eines glücklichen Zufalls


Während die meisten Final Fantasy Obwohl die Spiele in ihren eigenen Welten stattfinden, ist das Franchise immer noch durch mehrere ikonische Faktoren wie Chocobos, Elementarkristalle und mächtige Beschwörungen miteinander verbunden. Die Serie etablierte viele dieser Tropen schon früh, aber nicht alle auf einmal. Vorladungen wurden zum Beispiel erst hinzugefügt Final Fantasy III (die reale Final Fantasy IIInicht der ursprüngliche Amerikaner Final Fantasy III). Aber anders als einige der anderen ikonischen Final Fantasy Features, Summons sollten nicht unbedingt ein wesentlicher Bestandteil der Franchise sein.

Vor einigen Tagen veranstaltete Square Enix eine Interview mit den großen Persönlichkeiten im Hintergrund Final Fantasy: Hironobu Sakeguchi, Kazuko Shibuya und Yoshinori Kitase. Dieses Treffen sollte feiern Final Fantasy35-jähriges Jubiläum (und Sakeguchis 60. Geburtstag) und konzentrierte sich hauptsächlich auf die Ursprünge der Serie. Enthaltene Themen, bei denen der Name „Final Fantasy„kam her und wie das Team auf die Idee für Vorladungen kam. Wenn Sie eine Ursprungsgeschichte erwarten, die so episch und mythisch ist wie die Vorladung selbst, werden Sie vielleicht überrascht sein, das zu erfahren Final FantasyDie Vorladungen von „The War“ wurden eigentlich aus einer Notwendigkeit heraus erstellt und waren nicht Teil eines großen Plans für das Franchise.

Auf die Frage nach den Ursprüngen von Vorladungen antwortete: Sakeguchi spielte zunächst schüchtern und tat so, als ob er sich nicht erinnern würde. Am Ende kam er jedoch klar. Er erinnerte sich, dass sich der Speicher der Patrone zwischenzeitlich verdoppelt hatte Final Fantasy 1 Und 3, was Squaresoft mehr Raum gab, um tiefere Story-Inhalte und detaillierte Sprite-Arbeit bereitzustellen. Doch selbst als das Spiel fertig war, stellten die Squaresoft-Mitarbeiter überrascht fest, dass auf der Kassette noch ungenutzter Platz vorhanden war.

Um dieses Problem zu beheben, schlug jemand vor, den Rest des Spielspeichers mit „einem großen alten Monster“ zu füllen, möglicherweise einem freundlichen. Mehrere verbündete Kreaturen später, Final Fantasy 3 hatte seine Vorladung. Das erklärt natürlich nur, warum die Vorladung überhaupt existiert, nicht aber, wie sie eigentlich gestaltet wurde.

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