Die Identifizierung von Phasmophobie-Geistern hat immer noch verborgene Tiefen


Ich dachte, ich hätte alles gesehen und gehört, wenn es um die Identifizierung von Phasmophobia-Geistern geht. Fast ein Jahr nach der Veröffentlichung des Horrorspiels brachten unzählige Untersuchungen des Unbekannten fast alles, was es über das Verhalten von Geistern zu wissen gab – dachte ich zumindest. Mein mentales Tagebuch strich mögliche Kandidaten automatisch ab, nachdem ich auch nur einen flüchtigen Blick auf eine Geisterkugel geworfen hatte, und ich entwickelte ein (normalerweise) genaues Gefühl dafür, wann ein Geist aggressiver als andere zu sein schien.

Als ich eines Nachts etwas Neues aus der Geisterkiste hörte, zog mich das aus der Fassung. Dieses Geräusch war nicht Ihr übliches „hinter Ihnen“ oder die anderen üblichen Äußerungen der ruhelosen Toten. Es war nicht einmal eine Äußerung, nicht technisch gesehen. Ich hörte einen schweren Atemzug aus der Geisterbox, das Geräusch von jemandem, der viel zu nahe stand und jeden möglichen Tropfen Unbehagen aus seiner ungewollten Nähe herausquetschte.

Es hat mich gegruselt, und ich erschrecke mich nicht leicht in Phasmophobia, wenn überhaupt. Aber ich schrieb es als eine überraschende Interaktion ab, die ich zufällig noch nie zuvor gehört hatte, oder, zynischer, als der zeitlich gut abgestimmte Atemzug eines Teamkollegen, der versucht, alle anderen zu trollen. Die Untersuchung ging weiter, wir lösten das Rätsel, und ich dachte mir nichts dabei.

Dann sah ich einen Reddit-Beitrag von Oktoberwunsch das fragte, ob jemand anderes schon einmal auf die Atmung gestoßen war, und es stellte sich heraus, dass Atemgeräusche, die aus der Geisterbox kommen, nur zwei Geistern eigen sind: dem Deogen und dem Mimic.

Die Entdeckung hat mich beeindruckt. Es fügt der Verwendung der Geisterbox zwar eine schaurig neue Facette hinzu, aber noch interessanter ist die Frage, ob dies ein echtes Phänomen im Spiel war. Vielleicht ist diese Interaktion die einzige ihrer Art, oder vielleicht Kinetic Games hat schlauerweise mehrere alternative Interaktionen in jede Kategorie aufgenommen, die nur mit ganz bestimmten Geistern passieren.

Was auch immer die Antwort ist, es weist auf ein Phänomen hin, das jenseits dessen liegt, was die Geister aus ihren sprichwörtlichen Hüten ziehen können. Selbst nach all der Zeit, die ich bereits damit verbracht habe, Phasmophobia zu spielen, bin ich gespannt darauf, wieder einzutauchen und herauszufinden, was sie mir noch zu zeigen haben.

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