Die Hochskalierung von NVIDIA DLSS 3.5 hat sich in Cyberpunk 2077 als deutlich überlegen gegenüber DLSS 3.1 erwiesen


NVIDIAs DLSS 3.5 erscheint relativ bald, wobei Cyberpunk 2077 der erste AAA-Titel ist, der es verwendet, und wir haben jetzt ein Vergleichsvideo, das die große Verbesserung zeigt, die die Technologie mit ihren überlegenen Upscaling-Fähigkeiten mit sich bringt.

NVIDIA hat die KI-Bildqualität mit DLSS 3.5 weiter verbessert, wie im Cyberpunk 2077-Vergleichsvideo gezeigt

Gestern hat NVIDIA sein DLSS 3.5 SDK veröffentlicht, das auch DLL-Dateien enthält, die problemlos in jedem Spiel ausgetauscht werden können, das DLSS unterstützt. Wir haben hier den gesamten Prozess der Einbindung von DLSS in ein DLSS-Spiel erwähnt, also schauen Sie sich das an, wenn Sie vorhaben, dies selbst zu tun. Wie erwartet werden bereits Vergleiche der neuen DLSS 3.5-Upscaling-Technologie mit der aktuellen DLSS 3.1-Version durchgeführt und gezeigt.

Benchmarking YouTuber, MxBenchmarkPC, hat ein Video veröffentlicht, das einen Vergleich mit aktiviertem DLSS 3.5 und DLSS 3.1 in Cyberpunk 2077 zeigt. Das Video zeigt auch DLSS 3.5 FG (Frame Generation), das in der neuesten Upscaling-Version auch ohne aktiviertes FG läuft. Das neue Supersampling-Modell scheint einen weiteren KI-gestützten Kick erhalten zu haben, wie in einem der Abschnitte des Videos zu sehen ist, in dem der Käfigzaun im Vergleich zu DLSS 3.5 im Vergleich zu DLSS 3.1.1 weniger Artefakte aufweist.

Bildquelle: MxBenchmarkPC

Dies ist nur ein Aspekt des Spiels, bei dem DLSS 3.5 gegenüber DLSS 3.1 glänzt, und wir können noch weitere Verbesserungen erwarten, sobald die endgültige Version Anfang nächsten Monats veröffentlicht wird. Es ist großartig zu sehen, dass das neueste DLSS-Update nicht nur die Strahlenrekonstruktion bietet, was zweifellos das größte Feature der neuen Version ist. Die neue Ray Reconstruction-Technologie bietet nicht nur verbesserte GI- und RT-Funktionen für Spiele, die sie unterstützen, sondern verbessert auch die Leistung.

Derzeit muss die Technologie in der Engine aktiviert werden, damit sie ausgeführt werden kann. Das Austauschen der DLSS-Dateien führt also nicht dazu, dass sie überhaupt funktioniert. Wir werden Sie jedoch über unsere Eindrücke von der Technologie auf dem Laufenden halten, sobald sie verfügbar ist.

Nachrichtenquelle: Sebastian Castellanos

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