Die Hauptautorin von Baldur’s Gate 3 sagt, dass Minthara keinen „Erlösungsbogen“ habe, sie sei nur „eine pragmatische, böse Person“ mit einer weichen Seite


Ich lerne Minthara gerade erst in Baldur’s Gate 3 kennen – sowohl bei meinem Durchspielen als böser Nekromant als auch bei meinem Lauf im Ehrenmodus, bei dem ich sie von Moonrise Towers abholen möchte, nachdem ich meinen Hals riskiert habe, um sie KO zu schlagen.

Dennoch habe ich die Fesseln der Spoiler abgelegt, nachdem ich mein erstes Spiel durchgespielt habe – und habe genüsslich alle Details über meine zukünftige Drow-Bestie herausgefunden, die ich finden kann – was es zu einem guten Punkt macht, zu erwähnen, dass es welche geben wird Spoiler für Mintharas vollständigen Handlungsstrang unten.

In einem aktuelles Interview mit IGN, Swen Vincke, CEO von Larian, und Co-Hauptautor Adam Smith diskutierten über ihren Charakterbogen und die Natur des Bösen und kamen zu einem Ergebnis, das ich wirklich faszinierend finde: Minthara vergöttert zwar ihre Landsleute, aber sie ist immer noch böse mit einem großen E.

„Sie hat diese sehr unerwartete Geschichte, in der sie sanfter wird“, sagt Smith, „und man sieht, wie sie lernt, damit umzugehen, Teil einer Gruppe zu sein.“ Smith möchte jedoch darauf hinweisen, dass ihre Geschichte „kein Erlösungsbogen ist“. Mintharas Zärtlichkeit, so Smith, ist von Anfang an eine Facette ihres Charakters, die man langsam entdeckt – und nichts, was der Spieler für sie erschafft.

Eine weitere überraschende Enthüllung ist, dass Minthara sich tatsächlich fragen kann, warum man die Tieflinge im Hain getötet hat, wenn man damit auf Vollmord umgestiegen ist – selbst wenn das bis vor Kurzem die einzige Möglichkeit war, sie zu rekrutieren. “[Minthara] sagt: „Okay, jetzt höre ich die Stimme des Absoluten nicht mehr … Ich habe all diese Tieflinge getötet, weil ich einer Gehirnwäsche unterzogen wurde.“ Was ist deine Entschuldigung?‘“ Er weist weiter darauf hin, dass ihr das eigentlich überhaupt nicht gefällt, wenn du nur antwortest, „weil ich böse bin“.

Baldir's Gate 3 – Minthara, die Drow, sieht in ihrer Rüstung bedrohlich aus

(Bildnachweis: Larian Studios)

„Sie können ihr gute Gründe dafür nennen, aber es besteht eine gute Chance, dass ihr nicht gefällt, was Sie sagen. Ihr Bogen geht von sehr chaotisch zu sehr pragmatisch, denn genau das ist sie: Sie ist eine pragmatische, böse Person.“ “

Das ist wirklich eine schöne Abkehr – sowohl von der Idee, dass es Ihre Ehrenpflicht ist, böse Gefährten in einem Rollenspiel zu „reparieren“, als auch von der Idee, dass böse Charaktere allesamt blutrünstige Monster sind. Während ich meine habe Meinungen Über das archaische Gesinnungssystem von D&D (von denen keines großartig ist) fand ich die Unterscheidung zwischen chaotischem Bösem und rechtmäßigem Bösen immer sehr interessant.

Ein chaotisch-böser Charakter ist das, was es verspricht – Ihre Bhaal-Kultisten, Ihre Massenmörder, Menschen, die Schmerzen verursachen, weil sie es tun wollen. Umgekehrt hat ein gesetzmäßig böser Charakter normalerweise einen Kodex, dem er zuschreibt – jemandem wie Raphael, der durch sorgfältige Manipulation von Worten und die Unterzeichnung von Verträgen bekommt, was er will.

Aber gesetzmäßig böse Charaktere können auch wie Minthara sein, ein kaltherziger Pragmatiker, der bereit wäre, ein Dorf niederzubrennen, wenn es einen konkreten Sinn hätte – aber der die Idee, dies einfach so zu tun, für verschwenderisch, wenn nicht sogar geradezu verschwenderisch hält geschmacklos. Mir gefällt auch, dass sie mit einer überwiegend guten Gruppe zurechtkommt und für einige von ihnen (außer Gale) sogar Mitleid empfindet, ohne dabei ihren rücksichtslosen Charakter zu beeinträchtigen. Menschen sind soziale Tiere, und unabhängig von unserem moralischen Kompass kommt es selten vor, dass wir einfach jeden hassen.

Was die Umwandlung von Minthara in einen Origin-Charakter wie den Rest der Crew (ohne Halsin, Jaheira und Minsc) angeht, glaubt Smith leider nicht, dass das passieren wird: „Ich habe Leute gesehen, die sagten, sie wollten eine Origin-Version, aber das funktioniert nicht.“ Sinn, weil es ein völlig anderes Spiel wäre. Er erwähnt weiter, dass er gerne in ihre Geschichte mit Orin eintauchen würde, aber: „Ich denke, angesichts der unbegrenzten Zeit und Ressourcen würde ich zu diesem Zeitpunkt ein neues Spiel machen wollen. Ich bin mit Baldur’s Gate zufrieden.“ 3.”

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