Die GTFO-Konsolenversion wird von 10 Chambers immer noch als „ernsthaft“ betrachtet und bespricht eine der Herausforderungen

Ursprünglich im Steam Early Access veröffentlicht, schien GTFO von 10 Chambers dazu bestimmt, irgendwann auf Konsolen zu erscheinen. Nun, vier Jahre später ist das letzte Kapitel veröffentlicht und es gibt immer noch keine Neuigkeiten zu einer GTFO-Konsolenversion … zumindest bis jetzt.

Während unseres Studio-Chats mit 10 Chambers fragten wir nach der GTFO-Konsolenversion und was damit passiert. Zum Glück hat Studio-Mitbegründer Simon Viklund das Problem nicht umgangen und sogar ein Beispiel für eine der Hürden geliefert, mit denen das Entwicklerteam bei der Portierung des Spiels auf Konsolen konfrontiert war.

MP1st: Was die GTFO-Konsolenversion angeht, habt ihr dort einfach noch das Wasser getestet?

Simon Viklund: Wir suchen nach Möglichkeiten, die richtigen Tools oder Hilfe zu bekommen, um es auf Konsolen umzusetzen. Was wir noch nie gemacht haben. Wir meinen es wirklich ernst, wenn wir sagen, dass wir ernsthaft darüber nachdenken. Wir versuchen, es auf den Weg zu bringen

Im weiteren Verlauf des Chats erwähnt Viklund, dass das Terminal-Hacking-Element in GTFO eine Herausforderung für die Konsolenversion darstellt, da hierfür eine Tastatur erforderlich ist, die von Konsolenspielern normalerweise nicht verwendet wird.

Simon Viklund: Das wird eine der Herausforderungen sein, GTFO auf Konsolen zum Laufen zu bringen. Die Frage ist nur, wie man das mit einem Controller zum Laufen bringt. Das wird eine Herausforderung sein. Wir werden diesen Weg nicht gehen. Jetzt denken wir darüber nach, es von Anfang an auf Konsolen zu entwickeln, weil es schlanker sein wird.

Es gibt zwar kein Veröffentlichungsdatum oder keine formelle Ankündigung, aber es sieht so aus, als ob GTFO irgendwann auf Konsolen erscheinen wird.

Möchten Sie, dass GTFO auf Konsolen erscheint, und wie wird 10 Chambers Ihrer Meinung nach die Controller-Probleme lösen?

Seien Sie gespannt auf unser vollständiges Interview mit 10 Chambers, in dem wir über GTFO und das neueste angekündigte Spiel des Studios, Den of Wolves, sprechen, von dem wir eine frühe Vorschau haben, die Sie hier lesen können.

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